dota血魔 dota血魔怎么玩

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一、dota2血魔英文缩写是什么

血魔(back stab)简称BS,是一名近战攻击的敏捷型英雄。

血魔的英雄技能有血魔、血祭、焦渴、割裂,让敌人要么原地不动,要么躺在血泊之中,常常使敌人陷入两难的境地,而且他追击残血敌人时移动速度加快,十分敏捷。

刀塔英雄拥有三种属*:力量、敏捷、智力。主属*提供 1攻击力。

*()内对应主属*会使加成效果提升25*。

18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。

1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。

12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属*对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属*,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属*和属*成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。

完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度*快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。

每个英雄通常有四个技能,第四个是*终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能**等级是4级,即只能升级4次,四技能**等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动*分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属*的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属*加成或技能加强。每个等级都有**的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有**的一组天赋可供选择。

英雄的定位与属*不同,是后天决定的。因为同一种主属*的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是**的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属*成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:

不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。

不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。

不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。

这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。

游戏早期能够通过野区的中立生物进行**率的打钱。

擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能

有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。

在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。

如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。

二、血魔1.3 英雄技能

血魔1.3的技能如下:

血之狂暴(快捷键:D)-血魔挑起一个单位(敌我方均可)对鲜血的**。受影响单位无法施法,每秒损失生命,但攻击力提升。施法距离600,持续时间为6/7/8/9秒,冷却时间12/10/8/6秒,消耗80点魔法。等级提升后,基础攻击力增强分别为30*、60*、90*和120*,每秒生命损失保持20点。

屠戮(Blood Bath)-每击杀一个单位,血魔恢复生命,**时,**英雄和普通单位分别恢复*大生命值的10*和10*,随着等级提升,恢复比例逐渐增加。

嗜血渴望(Strygwyr's Thirst)-通过感知附近生命值低的敌方英雄,提供视野并提升移动速度。作用范围6000,**提供15*的移动速度提升,随着等级提升,速度加成递增至45*。

割裂(Rupture)-对目标造成持续伤害,**为150点即时伤害和20*移动距离额外伤害,持续7秒;二级提升至250点即时伤害和40*额外伤害,持续8秒;**为350点伤害和60*额外伤害,持续9秒。英雄攻击时触发魔法伤害。

扩展资料

血魔是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名敏捷型英雄,位于落日酒馆。可以学习屠戮,血之狂暴,嗜血渴望和割裂。另外,有电影《The hunger》的中文译名为血魔。血魔在电视剧和书中都有出现。在游戏《神魔大陆》和《问道》中,血魔分别是游戏职业和游戏BOSS。

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