失落的遗迹 失落的遗迹移植手机版下载
本篇文章给大家谈谈失落的遗迹,以及失落的遗迹移植手机版下载对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、失落的遗迹全成就完成攻略难点成就达成技巧分享
失落的遗迹(Lost Ruins)这款游戏中的成就有很多,成就中有个别的非常困难,那么具体都该怎么完成呢?下面一起来看失落的遗迹全成就完成攻略。
失落的遗迹难点成就达成技巧分享
流程成就
这些基本上是只要成就系统没问题
打通一次流程必定拿到的
Boss**
打败所有Boss。
哥布林传说
聆听哥布林商人的所有故事。
结局成就
尽量在不剧透的情况下说明
终末
达成结局。
一般来说只要你提前开宝箱都会是这个结局
如果你身上有神圣武器却又想打这个结局可以直接去卖掉神圣武器
轮回转世
达成另一个结局。
游戏到再见到萨多拉之前都不开宝箱,之后再见她时就会给神圣武器(正常是长剑,魔女模式是圣箭术,刺客是匕首)(硬核模式会在**次见面时就给神圣武器了)
然后身上带着神圣武器进入*终boss战就行,不需要一定装备上
到*后打魔女的时候再掏出来打就行了
如果觉得魔女有点难近身的话可以先喝个隐身*水
回家
达成真结局。
需要在“老手”或者“硬核”的难度下达成上面的结局
各种模式通关成就
万物皆虚,万事皆允
刺客模式通关。
刺客模式建议拿到生命护符就装备上,虽然血量会降到4,但是起码可以无限使用隐身了
不过打拉米的时候*好换回来就是了
而且配合上暴击回血和后期血量的提升,实际上比-8mp的隐身魔法好多了
再配合上这模式改过的装备品大多数是直接加伤害的
成为了*简单粗暴的模式了
顺便这是*不推荐用“*好的朋友”的模式(隐身时兔子会成为敌人的**目标波及到你自己)
魔女
魔女模式通关。
这游戏法术本来就强而且开场就给你自动回蓝装备还有魔法护盾
实际上随便想想搭配就能打过了
三位一体
Boss模式通关。
前期玩起来可能会憋屈,明明是boss,**伤害还有动作硬直都很不理想
**个boss拉米想放*的话要用*液瓶,还可以再加上百合放个冰霜魔法造成双倍伤害
不过水池有冰霜效果的话是不能直接下去的,要不就喝蔬菜汤,要不就前进再回来刷走池子的东西
之后在本篇做加奈任务那里拿到武士刀,加奈就能肉眼可见的强化了,配合上魔法战士手套和雷电锤,输出会比之前高很多
硬姐儿
硬核模式通关。
可能是整个游戏*难的一个成就了
整个流程只有三个软盘(三条命)
推荐把其他模式都玩一遍尽可能的去*悉这个游戏
特别是在老手模式里思考怎么打boss才是*稳的
在**次见萨多拉时就会把该给的都给你了
也就是不用忌讳真结局之类的,直接在流程中就可以拿宝箱了
在**次见到萝茜的地方会有神秘的肉,吃掉可以加5点血
然后在城堡女仆的任务那里,打败了机械女仆之后会掉落任务道具香肠
虽然任务会失败但是可以再加5点血,这样就可以有40点血了
还有*好流程带上板甲,尽量防止被暴击一击必杀的情况
收集类成就
探险家
探索所有区域。
地图上所有连通的房间都是会直接显示的,只有宝箱怪是特殊地点
所以记得去打宝箱怪就是了,如果无误的话,进到*终boss的房间就会解锁了
圣遗物收藏家
收集所有圣遗物。
垃圾王
收集所有装备。
图书馆长
收集所有记录。
阿瓦达......
收集所有法术。
武器大师
收集所有武器。
艺术品收藏家
解锁所有画廊内容。
以上全部要先确保把地图全探索完了,虽然锁上的门会有提示,
但是因为不懂而导致没打开关的房间是不会显示的,
主要在于下水道那两个开关房还有墓地那个需要连锁电的房间和电池的房间
其他的话只要在商店补齐就行,不要忘了下水道的售货机就是了
宝物猎人
打开所有宝物箱子。
宝箱怪是不算在内的,所以到能开宝箱时会忘了宝箱怪了(地图上不会显示)
击杀成就
两条腿以上的都干掉!
消灭60只虫子。
地上爬的爬虫,蜘蛛女,还有拟态弓箭手都是虫子
捉鬼敢死队
击败10个女妖。
新手可能很不会打女妖,物理可以直接不断使用匕首向前**打断动作,不过要快,而且**下*好是在她放球的时候,有蓝的话直接放吸星**或者直接一个连锁闪电就可以秒了
异端判*
击败66个恶魔或不死生物。
墓地还有上层城堡的杂兵都是
伐伐伐伐木工
击败30株植物敌人。
*气花和蘑菇和曼多拉
兽人必须死!
消灭5头兽人。
兽人在接加奈任务的地方正下方有一只,怂的话吸血球或者可以放个闪电解决
可以通过读档反复刷
寒冰法师
使用冰霜法术击败50个敌人。
FFF团员
使用火焰法术击败50个敌人。
符文大师
使用符文法术击败30个敌人。
这三个可以一起刷,带上各自的符文而且记得带上符文石以免伤害到自己
刷的地点推荐在下水道拿死库水房间**的地方向右走,从那里开始然后过了电梯间*后到苍蝇那里,打完之后还可以读档继续刷
角斗士
使用角斗士之剑消灭47个敌人。
圣骑士
使用圣剑消灭20个敌人。
八十!
使用大锤消灭50个敌人。
同理,再上面的那个地方换上各自的装备刷就是了
死灵法师
使用吸星**击败44个敌人。
吸星**的目标只能是尸体,所以基本上墓地里的怪都用吸星**打就够数了
这是个陷阱!
使用陷阱击败20个敌人。
在下层城堡那里有个专门给你大炮射击的房间,刷多几次流程肯定够
其他成就
助人为乐
完成所有任务。
关键的是不开宝箱任务,忍住就行,前面没有非常需要宝箱里的东西的地方,而且之后可以开
女仆的任务只要不吃了香肠就行
还有几个任务是有时间限制的,魔女的四合一符文以及加奈的找武士刀,打完加奈就做不了了
不过武士刀找到后先不急着还,有一个成就需要用它来完成
堕落者
击败苦修者萨多拉。
只要开了宝箱就能和她打,不管完没完成她的任务
偶像破坏派
破坏5个偶像。
墓地里的雕像,看到就拆了吧
百步穿杨
使用弓箭打出50次暴击。
可以在刺客模式开隐身拿集束弓来打兽人,三箭刚好能全中
肉类爱好者
消耗100个肉类物品。
读档也是算数的,所以吃完读档循环就行了
富贵逼人
获得999金币。
一般你蓝可以自给之后就可以把一次*法杖给卖掉了
*好是等拿到哥布林头饰之后在卖,价格贵一点
正面上我!
格挡50次**。
这里意思其实是翻错了,是自己的**被敌人格挡了50次才对
可以对加奈放魔剑,常态她会挡住的
破盾者
穿透敌人的盾牌施展50次**。
当敌人在防御时发动破防**即可,法术不少是破防的,可以拿来打常态加奈
大卫VS巨人
使用投掷武器打出30次暴击。
推荐在刺客模式下隐身使用手里剑,配合弹弓清小兵
抖刀大师
使用武士刀抵御敌人**20次。
这是个**成就而且还会错过,需要主角拿了武士刀之后不还回去
然后用平A砍掉抛射物20次,算是比较坑的成就了
二、失落的遗迹硬核难度通关攻略怪物打法技巧分享
第零部分_硬核难度准备
收起第零部分_硬核难度准备**部分_到史莱姆娘为止在下水道探索第二部分_到雪女为止第三部分_到吃饱为止全是哥布林第四部分_好大好晃的宝箱第五部分_地下的不死百合偶像宅第六部分_隐身逃课吧第七部分_收集宝箱,以及隐身逃课第八部分_终结
失落的遗迹硬核难度是当前版本的**难度,硬核难度各种怪物如何应对?下面给大家分享一个失落的遗迹硬核难度通关攻略
该流程简介:
前期到第三个boss为止为角斗士之铠+角斗士之剑+皮手套→
*好的朋友HP MP续航→
吸星**通过地下墓*→
投掷火腿+隐身+弹弓逃课→
顺带的收集全宝箱(没有必要)→
通关
第零部分_硬核难度准备
首先说一下硬核难度的重点:
1见势不妙立马读档。救不回来立马读档。血量太危险了要么立刻**要么读档。
总之就是感觉情况不妙立刻打开主菜单或是物品栏。通过游戏暂停考虑好能不能用消耗品救,如果读档的话会回退多少进度。这游戏打开菜单时是暂停的也太方便了。
2实在是对删档通关没有把握的话,有一个终*邪道的方法:手动备份存档。
存档路径:游戏目录→Saves文件夹→其中hardcore对应硬核难度存档
每次存档之后,手动复制粘贴一下就行了。这样的话只需要多次尝试的去磨,手残也能通关硬核难度
3.既然你都不怕掉档了,你就可以卖掉保护存档的软盘了,开局卖掉一份软盘能直接+120块钱起飞
4.对伤害主要分类为以下几种:暴毙伤害(满血**)、持续伤害、不足以**的单个伤害。其中只有暴毙伤害是**的,其他两个都可以通过暂停读档、暂停**、手动回血的方式救回来。也就是说全程只需要避免受到暴毙伤害就能**降低翻车率。
5.由于被背刺会暴击,尽量不要背对敌人,一旦被暴击了多半就是暴毙伤害。
然后具体的解释一下关于游戏内的伤害,
太长不看版:
对敌人和对自己的背刺都会暴击。
伤害分为瞬时伤害和持续伤害
自己对敌人造成的持续伤害意义不太大,敌人对自己造成的持续伤害非常危险。
自己在水里时不要轻易使用*、电伤害。
接下来是比较详细的说法,看了应该能有助于理解游戏内的伤害机制:
引用自太长版:
【伤害机制】
正面**敌人是正常伤害
从背面**敌人会造成暴击,
匕首类武器有额外0.5暴击加成,即造成一次暴击有2.0倍面板伤害。
而你的背后被**也会被造成暴击伤害,在硬核难度里被造成暴击时*终暴击倍率=2。
伤害计算是:
*终面板伤害=*终面板倍率*面板伤害(结果向下取整)
没暴击时的*终造成伤害=*终面板伤害**终倍率*抗*(结果向上取整)
暴击时的*终造成伤害=*终面板伤害**终倍率**终暴击倍率*抗*(结果向上取整)
其中
*终面板倍率=(1+额外面板倍率)
*终倍率=1+额外倍率
*终暴击倍率=1+0.5+额外暴击倍率
另一种写法(和上式完全一样)
*终面板伤害=(1+额外面板倍率)*面板伤害(结果向下取整)
没暴击时的*终造成伤害=*终面板伤害*(1+额外倍率)*抗*(结果向上取整)
暴击时的*终造成伤害=*终面板伤害*(1+额外倍率)*(1.5+额外暴击倍率)/抗*(结果向上取整)
其中额外面板倍率是诸如皮手套、铁手套、弹弓这几样装备会提供0.5,0.5,1.0的额外面板倍率
额外倍率是相加的,诸如哥布林萨满面具+0.5倍率、角斗士头盔+0.25倍率之类的。当两个同时起效时,是0.5+0.25=0.75倍率。
额外暴击倍率也是相加的,如匕首暴击+0.5,隐身暴击+1.0,所以匕首隐身暴击+1.5
对于这个伤害公式的测试数据如下:
————————————————————————————————————————————
如装备皮手套增加0.5倍单手剑伤害,又装备了哥布林萨满面具对哥布林有额外0.5的倍率,
假设哥布林长老对物理**的抗*为2
假如单手剑面板伤害=6,那么*终面板伤害就取为(1+0.5)*6=9=9(向下取整)。
对哥布林造成的伤害则为9*(1+0.5)=13.5=14(向上取整)。
对哥布林造成的普通暴击伤害=9*1.5*1.5=20.25=21(向上取整)。
隐身时对哥布林造成的暴击伤害=9*1.5*2.5=33.75=34(向上取整)。
对哥布林长老造成的伤害则为9*1.5*0.5=6.75=7(向上取整)。
对哥布林长老造成的普通暴击伤害=9*1.5*1.5*0.5=10.125=11(向上取整)
隐身时对哥布林长老造成的暴击伤害=9*1.5*2.5*0.5=16.875=17(向上取整)
假如单手剑面板伤害=7,那么*终面板为(1+0.5)*7=10.5=10(向下取整)
对哥布林造成的伤害则为10*(1+0.5)=15=15(向上取整)
对哥布林造成的普通暴击伤害=10*1.5*1.5=22.5=23(向上取整)
隐身时对哥布林造成的暴击伤害=10*1.5*2.5=37.5=38(向上取整)
对哥布林长老造成的伤害则为10*(1+0.5)*0.5=7.5=8(向上取整)
对哥布林长老造成的普通暴击伤害=10*1.5*1.5*0.5=11.25=12(向上取整)
隐身时对哥布林长老造成的暴击伤害=10*1.5*2.5*0.5=18.75=19(向上取整)
假如装备哥布林萨满面具、角斗士头盔后,对boss萝茜进行**
假如单手剑*终面板=6,匕首*终面板=6
仅装备角斗士头盔下对萝茜造成的*终伤害=6*1.25=7.5=8(向上取整)
仅装备哥布林萨满面具下对萝茜造成的*终伤害=6*1.5=9=9(向上取整)
同时装备下对萝茜造成的*终伤害=6*1.75=10.5=11(向上取整)
*终暴击倍率为1.5时的暴击伤害=15.75=16(向上取整)
*终暴击倍率为2.0时的暴击伤害=21=21(向上取整)
*终暴击倍率为2.5时的暴击伤害=26.25=27(向上取整)
*终暴击倍率为3.0时的暴击伤害=31.5=32(向上取整)
单手剑*终面板=7,
额外倍率0.25下对萝茜造成的*终伤害7*1.25=8.75=9(向上取整)
额外倍率0.5下对萝茜造成的*终伤害7*1.5=10.5=11(向上取整)
同时装备下对萝茜造成的*终伤害7*1.75=12.25=13(向上取整)
*终暴击倍率为1.5时的暴击伤害7*1.75*1.5=18.375=19(向上取整)
*终暴击倍率为2.5时的暴击伤害7*1.75*2.5=30.625=31(向上取整)
单手剑*终面板=10,
额外倍率0.25下对萝茜造成的*终伤害10*1.25=12.5=13(向上取整)
额外倍率0.5下对萝茜造成的*终伤害10*1.5=15=15(向上取整)
额外倍率0.25下,暴击倍率为1.5时对萝茜造成的*终伤害10*1.25*1.5=18.75=19(向上取整)
额外倍率0.5下,暴击倍率为1.5时对萝茜造成的*终伤害10*1.5*1.5=22.5=23(向上取整)
额外倍率0.25下,暴击倍率为2.5时对萝茜造成的*终伤害10*1.25*2.5=31.25=32(向上取整)
额外倍率0.5下,暴击倍率为2.5时对萝茜造成的*终伤害10*1.5*2.5=37.5=38(向上取整)
哥布林面板=5
简单难度下,倍率0.75,暴击倍率1.5
哥布林普攻伤害5*0.75=3.75=4
哥布林暴击伤害5*0.75*1.5=5.625=6
普通难度下,倍率1,暴击倍率1.5
哥布林普攻伤害5*1=5=5
哥布林暴击伤害5*1*1.5=7.5=8
困难难度下,倍率1.5,暴击倍率2.0
哥布林普攻伤害5*1.5=7.5=8
哥布林暴击伤害5*1.5*2=15
硬核难度下,倍率2.0,暴击倍率2.0
哥布林普攻伤害5*2.0=10=10
哥布林暴击伤害5*2*2=20
经测试上述结果是与游戏实际显示伤害都是相符的,但是不保证考虑进去了所有情况,仅供参考。
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游戏伤害构成有物理伤害魔法伤害流血伤害中*伤害火焰伤害冰**害闪电伤害
物理伤害、魔法伤害、闪电伤害之类的是瞬时伤害。比如造成5点物理伤害,则会瞬间扣5血
流血、中*、火焰、冰冻这类伤害是持续伤害,该类伤害简称为DOT。比如说造成1次30点流血伤害,则会在接下来的一段时间内每秒持续受到3点流血伤害,总计共30点。该类伤害基本上都是每秒3点造成伤害的计算方式。
如果被暴击的话,DOT伤害也会翻倍,即10点流血伤害的暴击为20点流血伤害
DOT有三种计算方式:1叠加计算,2增加时间,3重置时间。
1叠加计算是*危险的,比如你收到了两次叠加计算的30点流血伤害,则会在接下来的时间内每秒持续受到3*2的流血伤害,即每秒扣血6点,总共扣60点。如果你受到了3次**计算的20点的流血伤害,那么你会每秒受到3*5的流血伤害,即每秒扣血15点,总共扣60点。每秒扣血15点什么概念,就算你有35点的*大血量上限也可以在3秒内把你给扬了,非常难救回来。叠加计算的DOT伤害爆发非常高很难救回来,硬核难度下主角受到的几乎所有持续伤害都是**计算的方式,所以一定要避免吃到多于2层的持续伤害。主角受到的叠加计算伤害的上限似乎是3层,但是3层足以让主角暴毙了。
2增加时间是不那么危险的,比如受到了2次增加时间的30点流血伤害,则会在接下来的时间内每秒持续受到3的流血伤害,总共扣60点。为什么说不那么危险呢?明明伤害累计下来和上边**计算的是一样的,但是“扣血速率变低了”,而且游戏内有许多可以刚好能抵消一层DOT的装备。装备上该类装备后,不管DOT持续多久,只要它是一层就不会扣血。而多于1层就会**扣血,2层以上就很难救回来了。在没有装备支撑下,主角对敌人造成的DOT基本上是增加时间的。用DOT是可以耗死敌人没错,但是会用较长的杀敌时间,效率太低了。
3重置时间可能是相对来说危险***的,这种伤害一般是地面*液、地面火焰伤害造成的。比如碰了一次地面*液造成了10点的*伤害,那么接下来会每秒受3点*伤害,总共扣10点。再次吃到这个伤害只是会重置到扣10点的状态,不会因为你每在*液上多站一秒就额外增加10点伤害。
关于油、水、*液:
*液+电→*液立刻消失,*液会导一次电对所有*液上边的人造成一次闪电伤害,并且上边的人身上的*伤害会立刻结束
*液+火→*液着火
油+火→着火
油+电→着火(没有电伤害)
(↓液体指的是地上一层薄薄的水面)
液体+火→烧干
液体+冰→变成冰面,冰面上会受到冰霜伤害
液体+电→对液体上的造成一次较高电击伤害,液体会依旧存在
冰面+火→烧干不见
水+冰→变成冰水,冰水内会受到冰霜伤害
水+电→对所有泡在水里的自己或敌人一次*高的电击伤害
水+*→变成*水,*水内会受到*伤害。*水和冰水是可以并存的
水+火→火会消失
冰水+火→火会消失,冰水效果消失
*水+电→*水效果消失,水内的人会受到*高的电伤害,水内的人的*伤害立刻结束
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