狂战士觉醒 狂战士觉醒任务怎么做
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大家好,今天小编来为大家解答城堡战争这个问题,城堡战争手机版下载很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
《城堡战争》游戏中,阵容设置对战斗的结果具有至关重要的作用。妙用布阵,能够让自己的实力大幅度提升,做到以少胜多。如何正确布阵呢?今天小编就带大家一起涨涨姿势,学习一下布阵的攻略技巧。
1.部队特*
合理布阵就是根据每个兵种的特*,把他们放在合理的位置,首先我们先以四阶紫色兵种的属*为例来了解下每个兵种的特*。
标枪兵:可打击横排目标,攻击力一般,血厚,肉盾的典型,对投石兵有额外伤害加成,被标枪克制;
箭马兵:可打击单体目标,攻击力**,血薄,破核的典范,对弓系有额外伤害加成,被弩系克制;
弩车:可打击纵排目标,攻击力较高,血量一般,输出较高,主要用来切后排,对箭马兵有额外伤害加成,被投石克制;
投石车:可打击对方全体目标,攻击力一般,血量一般,综合输出*高,对弩系有额外伤害加成,被标枪系克制;
另外要注意的是,
单体攻击和竖排攻击部队会优先攻击和自己处于同一列的敌方部队,自己同列没有敌方部队时优先攻击敌方前排
横排攻击兵种会优先攻击敌方前排部队,哪怕敌方前排只剩一支部队。
2.出手顺序
战斗**可上阵6只部队,前后两排各三只部队,战斗时由进攻方优**攻,敌我双方每个位置进攻一次为1回合,下图为敌我双方部队的开火顺序,如果轮到某位置进攻而该位置部队已经死亡则顺延到下一位置,从图中可以看出,前排的部队会比后排的部队优先开火。所以前排肉盾后排输出的通用阵并不完全适用于在城堡中使用,举个栗子,如果敌方在前排放输出,我方前排肉盾没有足够的输出,就浪费了先手优势,如果敌人很多切后排的兵种,等到我方后排开火的时候可能都被打残了。
3.布阵技巧
游戏中没有**无敌的阵型,要有针对*的设置每个阵位的兵种类型,用*小的代价来歼灭对手。
下面给大家提供几个布阵时候的小技巧
a.进攻时候一定要利用好优先开火权打击对手,奠定数量优势。
b.很多玩家进攻时候喜欢用系统设置的*大战力自动布阵,设置防守阵容时可以针对系统*大战力自动布阵的特点,通过肉盾.炮灰.及克制关系优先吸引对方攻击,后发制人。
c.将己方输出部队设置在敌方输出部队前出手,抢先对其进行压制,可以获得巨大的优势
d.根据敌方布阵针对*克制,可以战胜比自己战力较高的对手
e.在打副本时,如果你的实力远胜于对手,可以在前排布置投石兵或标枪兵,利用先手优势一轮收掉对手,避免损兵。
f.装备的配备不是一成不变的,要根据布阵特点灵活调配,如e这种情况,就需要把高攻击或高暴击的装备提前换给一号位。
魔兽RPG城堡战争这款游戏中的氪金兵种哪些比较强力呢?想必各位玩家都不太清楚,下面给大家带来的是魔兽RPG城堡战争氪金兵种强度排行一览。
城堡战争氪金兵种强度排行
按牛批顺序写(有些氪金兵互相克制,强势期也不尽相同,只能说是大概)排序;价格rmb;名称;特征;效果;—句话点评(分号分割)
T0(**指定)_648;泰兰德;农民脚下有光环;效果为魔法建筑(2行第3,4建筑,3行2传说建筑)建造完成后直接20蓝(相当于2次**5次痛苦等等)每秒回蓝加1。什么概念呢,我得给小白说下所有魔法建筑正常回蓝是1,1+1就是2,相当于人家一个魔法建筑等于你两个,你说回蓝翻倍也没错。有些托在游戏里会忽悠对面没氪金的人说作者暗改成0.1。笑死我了!我觉得有眼睛跟脑子的能自己区分(大概.),痛苦之井跟**深渊*过分,其次变羊,魔法猪,魔法废墟,蓝盾甚至骷髅堆触手,超出你想象的恶心;大氪与小氪的分水岭!四个**压的你兵都造不出
T1; 238;精灵包;精灵兵种;因为新出的包所有兵都太强了,血精灵骑士,100*免疫伤害(100*概率),触发反伤+晕2S。每次触发降低5*概率,升级完后杀敌重置成100*概率,附带普攻降低50*大生命上限。单刷兽人包英雄剑圣的存在,而这只是一个小兵。传说兵**射手,射手高塔升级,技能爆头、闪避、冰冻箭不变,附带强击光环,死亡后原地召唤一个亚马逊,没错那个传说兵亚马逊甚至比普通亚马逊额外多了一个暴击技能。相当于一个传说顶俩,普通亚马逊都不如人家传说死了附赠的!哈哈。信徒,男巫的配件,女巫建筑升级的。附带男巫火球术被动,受伤给男巫加血加蓝,死了刷新男巫技能,*牛逼的是产出一个信徒有15*的概率同时产出一个传说兵男巫,相信我15*概率一点都不低,我遇到过有精灵包的队友经常一队传说男巫,男巫当小兵用哈哈!这些足以让精灵包问鼎扩展包之首了。
T2;238;人包;人族兵种,带皇家前缀的;加血加攻击,重装炮兵*价比翻倍,皇家狮鹫加35*概率闪电(这兵真的垃圾即使是皇家也不推荐)皇家阴盾兵额外变成神圣护甲(如果你是皇家的你就是那个一堆人打不死一个的小兵)术士升级三圣法王,这游戏*帅的兵,普攻AOE冰冻,被动凤凰火焰,技能叉状闪电(亲测基本不费蓝cd短300+伤害相当于**300块以下的普通兵),出生自带魔法盾,(亲测4个+刺客一起出并且没有其他兵吸引伤害的话可以秒三圣,也就是说但凡有个远程带蓝的帮忙顶一下出刺客对三圣一点用没有,一两千的经济还不一定能稳换一个三圣,如果有神圣甲的女妖挡枪出刺客更是*其nc的行为)大剑变至高王,这个兵很垃圾,自带一个50*减伤光环,但是范围*小,普攻15*几率附加伤害并回血,几率低,伤害不多;人族包因为皇家跟三圣的原因排第二。
T3;238;动物养成计划;传说之一是大怪物(10000血那个)∶食人魔可以进化大怪物,10000m1000攻,自带AOE吼眩晕+伤害,近战AOE对空对地,这个兵实在是太强了,视觉跟强度都是**的,虽然剑圣的斩首跟巫妖的**以及大哥的魅惑都能生效,但是人家也不傻前排小鱼等等挡枪的让你的克制变成幻想,有些无良氪金*也会拿这个说事,让对面出剑圣,实际上效果如你所见,笑笑不予评价(另外,这个食人魔如果不进化大怪物就是*价比**的兵之一,仅次于沙漠的小偷跟豺狼)。小兵:帝多,被削弱了,削弱前贼强,现在比较垃圾。*后白狼是个神奇的兵种,残血攻击高附带吸血(机械无效),但是护甲血量不行,导致比较尴尬,有时候很神,有时候很拉;只是因为大怪物,他能排第三
T4;238;兽包;兽族兵,各种plus后缀的;加血加攻击,巨魔plus附带击退技能(双倍伤害+2块钱),掠夺者plus附带一次*加强版亚巴顿大招(残血触发吸收3次伤害为回血,加50*攻速移速),传说兵之一是兽大王(剑圣),加强版斧圣,跳批秒一切,**回血攻击翻倍,不对空,但是斩杀建筑,V晚了家都没了。单挑无敌,前期一人灭队。传说之二大祭司,除了建筑打谁都500,自带神奇嗜血术:加攻速,**回到满血!魔法免疫甚至都免疫V炸!这个兵被**克制的很厉害,没有三圣的魔法盾,血量也低,不过没有刺客就是很强的存在;剑圣跟大祭司都有大弊端,只能排包*后
T5;88鹰女王;一个传说88块钱,真值!**后期传说(如果你能拖到后期的话),跟火山配合就是天崩地裂水倒流的感觉,龙卷风吸一屏幕怼天怼地,普攻多重箭,自带95*闪避!免疫所有魔法(除了V炸)!攻可一人挡一路,防可吸收各种魔法建筑(脑袋上蹦个净化动画就是吸收了一个)_有点贵,*好不要直接憋,出点能收钱的兵过渡吧
T6;168;混沌之王;农民10*攻速技能;其实不算太厉害,但是CD短,4个人开黑勤快点把兵都套上,收益就大了
T7;68;黑暗转移;农民眩晕+300伤害技能;打**以后出个吸血鬼领主,冷却长,不过前期还是很强的;别怀疑,对面没有吸血鬼建筑,出吸血鬼就是氪金了
T8;298;茵茵茵;没错就是作者给某个氪金玩家做的;技能是换护甲类型,CD不长,但是看脸;其实很强(如果你脸好总是神圣甲,英雄甲)
T9;88;妖妇;致盲沉默3个单位技能;看似很美好,但是各种包里的技能都叫生物本能(非技能))所以只能沉默普通兵的技能,说实话真给我看蒙了,真有你的作者,生物本能不算技能。
T10;298;塞纳留斯;CD短回血400;因为农民不能出基地很尴尬的技能。
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