霸业ol 霸业online

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一、霸业天下ol游戏背景

东汉末年,天下动*,诸侯割据,豪杰并起。

烽烟四起,哀鸿遍野,天地如炉,造化为炭。黎民百姓深受苦难,苦不堪言。此时,魏、蜀、吴三国势起,曹操在许昌建国号魏,孙权在建业建国号吴,刘备在成都建国号蜀,而东汉朝廷虽存,汉献帝仅是傀儡,东汉政权已名存实亡。

传说中的“天下乱,将星现”,似乎预示着英雄的降临。

你,一位隐于乱世的英雄,即将在这混乱的世界中崛起,拯救苍生黎民,直至统一天下。在这烽火连天的乱世,你将体验到阴谋、诡计、智斗、战争、情仇、恩怨的酸甜苦辣,领略真正的三国豪情。

二、天涯明月刀ol 掠夺霸业怎么用

一、霸业的开启与配比:

1、在这里,先引入一个“复合霸业”的概念,即:由指挥官来踩副阵眼。

2、复合霸业的意义:

一是能够在霸业数量上给对方造成疑惑——在不选中并查看血量/偷挂对方掠夺统战转播的情况下,*难看出指挥官主阵眼和副阵眼之间的区别,这很容易迷惑统战进而*导其产生错误的判断。

二是配合整体攻击节奏来强化一个更加强力的输出——现阶段,4霸业齐开情况较少(详见后文),而霸业buff是依照百分比来对角色进行加强的,因此,普通dps和指挥官二者谁来接受这个加强,*易做出决断。

3、霸业的开启顺序:现阶段,若双方实力相近、地形情况相近,则4霸业对3霸业和3霸业对2霸业并不会造成太多的优势。

然而,2霸业对1霸业和1霸业冲入对方人群却会产生足以影响结*的分数差。也就是说,现在多采取先2后2(地图劣势时选用,通过后2个霸业打防守反击)或先3后1(利用地图优势打出足够分数差)的方式来开霸业。

4、此时,若对方开启3个霸业,那么产生的分数差不足以影响对*,而后期对方的霸业进入己方人群的杀伤力无法制衡,分数优势会被抹平。何况,霸业,不一定要打——面对4霸业齐开*简单的获取优势的方法是——四散而去直至霸业结束,后引导胶着战*并开启霸业进行碾压(此方式影响士气且,慎用)。

5、此时,在能够顺利沟通的情况下,小墨提出一种方式——由足够强力(双镇派孔雀翎)的4个指挥官在同一队伍中依次开霸业,回归团队开启其他辅助buff。这样一来,霸业时间持续*长,单角色输出效果*好。但是,若没有反应快的队伍调配管理、坚实的大团和足够灵*的天香,这一方式并不适用。

6、霸业的**利用率:在此,就要再次强调一下沟通的重要*了。每个霸业队伍*为理想的配比是5个强力dps、2个乐伶buff奶香、2个满征旗技能buff角色、2文士来构成2个队伍。5dps一队,开启霸业,后调队,保证每一队伍有1文士和2征旗角色,天香以外职业进场,并开启运筹。

天香自己开余音,进场,风墙山鬼。无霸业阵眼相关buff的职业负责吸引**的仇恨(详见后文)以保障霸业角色的存活。奶香副阵眼,并不会对其**效果进行加成,除了回香不会被打断,并无其它存在意义。

二、指挥官的设置方式和帮派精英设置方式类似。但是,需要注意2点:

1、设置指挥官(上指挥官)的操作是有CD的,CD时长是2小时。取消指挥官操作无CD。

2、掠夺战和总舵战宣战成功(以收到邮件为准)后直至相关位面战结束,不允许设置指挥官。

三、指挥官技能详解

1、指挥官的buff类主动技能是死亡即失效的,单看持续时间,某些技能可以覆盖整个位面战时长,但是,其实际生效时间和双方战斗综合能力对比、战术等因素有着密不可分的关系。因此,施放需谨慎。

2、开启霸体技能(无敌无我、镇派等)后,指挥官仍存在被打断释放霸业的可能(亲测),霸业准备开启时,一定要猥琐点、再猥琐点。

3、霸业外的buff类指挥官技能,虽然没有受众数量相关描述,但是,在大团集合时,存在同团队玩家无法获取buff的情况(此情况低吟浅唱也存在)。

结合单团集结时低吟浅唱范围为全团这一情况,小墨认为,该无法获取buff的情况是因为单位空间内的角色单位过多,导致团队*增益buff数据相关堆栈溢出,而不是buff受众存在上限。因此,开启此类技能时,要将其作用进行折扣化处理。

4、现版本杀意释放有cd,因此,在具有绝杀buff时,建议不佩戴速生。至于饕餮——鉴于在无念中饮血对方能够获得增益buff,因此,请诸位理*判断。

5、不要被指挥官技能的名称误导,仔细研究技能是十分必要的:

6、突击不是攻击加成技能,而是一个有效的逃跑/追击技能。它的重点不在强化属*,而在于强化机动力——胶着中一方突然补满内息,会从技能躲避、机动*等方面产生较大优势。

这一技能的合理应用能够使得战斗更加多样化,掠夺战不仅仅是简单的平推,有了更多的战术可能。现阶段的掠夺战对突击技能的运用并不成*,应当有更好的战术来实现其价值。

7、强攻的意义不在其攻击数据加成,而在其造成的“**”效果能够有效降低对方**效果。

8、现阶段,运筹和余音共享debuff,因此,坚守配合余音会造就一个攻防同时强化的效果,为团队整体提供不俗的战斗力提升。

9、指挥官技能是个人CD而非帮派CD。

扩展资料:

一、指挥官的利用率

之所以选用利用率这个词汇,是因为指挥官不是一个单*的存在,指挥官和团队之间的关系应当是指挥官配合大团、配合整体战略来进行发挥。由指挥官开团这一操作,可以理解为“指挥官掌控战*、团队进行配合”也可以理解为“战术攻击,指挥官引领并主导此次突击”

但是,其实质上是统战进行思考与战*衡量后进行“指挥官引领攻击的指令下达”,目的是推动团队的攻击节奏。指挥官的确是强力的存在,但是,不应当以其个人意愿改变整体战术。

指挥官比较重要的一个存在意义是——引领大团打开胶着*面。在恰当的时机吸引对方火力并打出**的伤害,迫使对面无法保持原有阵型,推进战*的走向。现阶段的掠夺,经常会出现胶着较久且谁后撤谁受伤的情况。此时,指挥官的从天而降沐浴着胜利之光,为团队撕开对面阵营。

二、指挥官切入点

1、在对方前排进行对战是*蠢的行为,不仅技能波及度*低,而且伤害接受量*高。功力提升不易,为保障自身游戏体验,请勿犯蠢。

2、作为对方的中坚力量,中排是现阶段*具价值的切入点。首先,己方指挥官能够有效扰乱对方阵型、迫使对方在逃命和输出间进行选择后仍旧难逃死亡的命运。

第二,在掠夺战场中,胜负是以比分来定的,而助攻能够产生有效分数,我方大多数人能够攻击到对方中排,进而配合指挥官达到*佳的输出效果与助攻分数。第三,选择此处进行切入能够较好地防止对方撤退、游走。

3、诚然,对方后排多为天香、唐门一类,不会对指挥官造成较大伤害,但是,天香保命较强、唐门较易逃脱、我方队友无法有效突进后排拿到足够的分数,而在脱离大团的情况下,切入后排容易丧命于此,这并不是一个明智的选择。

4、总而言之,切入对方中排,能够有效扰乱对方中后排输出我方前排、降低其前排肉度、防止对方撤退,是不二的切入选择

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