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冒险岛弓箭手加点 冒险岛弓箭手加点079

来源:游戏攻略 / 时间: 2025-05-02

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于冒险岛弓箭手加点和冒险岛弓箭手加点079的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享冒险岛弓箭手加点以及冒险岛弓箭手加点079的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、求冒险岛弓箭手*佳加点 加技能方法

分类:游戏>>网络游戏

问题描述:

大虾们都来帮帮忙吧!~

解析:

首先,在能力点上:主加敏捷,加力量按照武器所需要的力量来加就可以了,现在*

高级的弓是90级的魔翼弓,需要95力量。其他都加在敏捷。

---------------我是可爱的分割线噢----------------------------------

一转技能:

3精准-8远程-20强力-1断魂-20二连-12精准

1精准箭:这个技能加满是16点命中,但是对弓手来说*不缺的就是命中,所以,先加3点。后面点多可以补过来

2远程:8点的远程无庸置疑要加满,你靠什么吃饭的?

3强力:20点的强力40%几率的200%**,还想什么,肯定加满

4集中:在这个技能上,有很多的争论,20点的集中+20命中和20回避。这个技能我是没有加的,因为我们弓手靠的时候远程的**不像战士要肉搏,要这20点的回避也没什么大用。还要在5分钟就按一次,我嫌弃麻烦,呵呵。不过,现在有条件的朋友呢,比如有人带起来不用自己打的可以把他加满,或者说你有经济能力的以后洗点把集中洗满。完全看你自己怎么想的,在此不做太多争论了。

5断魂和二连:在这两个主攻技能上,断魂加满20点是260%的**力,二连加满20点是130%的**力。区别在于断魂是一只箭而且可以退怪但是速度慢,二连是两只箭不能退怪但是速度快。我选了二连,为什么呢?因为我以前练级打的怪不是什么大怪,到了级别基本上都可以一两下就打死了,所以我选了二连,而弩手或喜欢越级打大怪的朋友,你可以考虑下加断魂。

二转技能:

19精准-30终*-30**-5快速-5无形-20强弓

1精准弓:这个技能加满20点是20的命中和60%的武器*练度,对于命中倒是无所谓了,但是武器的*练度是一定要有的,由于19点和20点精准弓都是60%的*练度,所以加到19就可以了,以后点多可以补满

2终*弓:三转开了以后在这个技能上也有着很大的争论,这个技能,加满是60%几率的250%**,有很多朋友说这个技能在三转后没有任何用处,不用加。在这里,我想说,如果你是有人带不需要自己练,你可以不加,但是,如果是要自己练起来,那么你就一定要加满,当然,你要嫌练的太快,你就不要加了。对此技能在此也不多做争论。

3快速和无形:如果你挂机,两样技能先一样加2分钟就可以了。下面还会说到这两个技能。

4强弓:同样是个争议技能,我建议,如果自己练,先加满,因为这个技能是2转**的可以把怪敲开拉出距离用2连或**打的技能,是砸开怪打好呢还是跳来跳去跳出距离来打好呢?会有人说,三转就有箭雨了,也可以近身**。你想,三转初期到把箭雨加满要多久?在三转前期,不是还得靠这个技能吗?我以前是加满的,用的很*,后来120了才把他洗到可以打4个怪然后把点补到了无形和快速上。

5**:这个技能在2转初期就要先加一部分,中间加满。2转**的群体主攻技能,不用我说,我想你也会把他加满的。

三转技能:10疾风-20贯穿-30箭雨-10替身-21老鹰-30火箭-30扫射

1疾风步:140%速度满,前10点每点+2速,后10点每点+1速。这个技能看你自己的装备来加。

2贯穿箭:加满20点是250%的**力,在怪物50%HP的时候有10%的**概率,喜欢追求*****的朋友还在等什么。当然,这个技能也是个争论技能,有人说哪个弓手会靠着怪去打呢。我想说,在你离怪很近的时候,如果他在你离开他之前会用技能可以把你打死,你来不及**这10%的**率和250%的**力是可以救命的。建议加满.

3箭雨:加满30点160%的**力可以同时**6个怪。长这么大,弓手终于有了近身技能了,**要加满.

4替身:这个技能我加了10点持续30秒1800HP。完全够用了。基本上,高级弓手很少有人用草人.

5鹰:我加了***鹰持续180秒(1点和30点都是180秒)61次**95%的出击率也就是眩晕率,这个技能加满好象是70次出击和99%的眩晕。经过用***鹰这么久,我个人认为,***足够了,95%已经几乎是每下都晕了。180秒之内鹰做到61次**基本就差不多了,加满的70次有点浪费了。

6烈火箭:建议加满。现在玩具的怪大部分都是怕火的,加满了火箭带着鹰去烧那一群群的鬼王什么的,*哦。。。还有,在打扎昆的时候,弓手要靠火箭来清理那一堆堆的小冰怪的

7箭扫射:一个字,满!不需要解释,嘿嘿。

弩手部分:(加点方法由奶茶提供)

能力点:

摇点:4智力,4运气(如果开始筛子摇不好又没耐心,差不多也行,以后可以洗掉)

主要加敏捷,力量根据武器要求加

弓手是力量需比武器等级高5

弩手是力量和武器等级相同(目前武器只出到90级)

弓手与弩手技能差不多,区别是:感觉3转技能弓手是火属*的(列焰箭,火属***)

弩手3转冰属*(寒冰箭,不算强力,个人觉得是辅助技能,***冰冻3秒就够用了。)

以前弓手的**速度比弩手快,但**力不如弩手高。听说已经改成一样的**速度了。

看到个**力计算公式,大家可以做参考

弓手:(敏捷×0.85+力量/4)×(武器**力)/25

弩手:(敏捷×0.90+力量/4)×(武器**力)/25

---------------我是可爱的分割线噢----------------------------------

技能点:

一转:61点

精准箭: 3点

强力箭: 20点

远程箭:8点

集中术: 9点(建意二转后加满)

断魂箭: 1点(为了出2连)

二连射:20点(建议加二连)

断魂和2连的选择一直比较有争议,我老公的弓号加的2连,我的加断魂,个人感觉2连比断魂好

精准箭增加的是命中率,对**没什么影响

不如加集中术好

因为集中术能同样增加20命中,另能加20回避

---------------我是可爱的分割线噢----------------------------------

二转:1***

精准弩: 20点

终*弩:0点(3转以后的技能不触发终*)

快速弩:20点

强弩:0(打怪的时候不常用)

无形箭 20点

穿透箭30点

多余的点补到一转的被动技能上吧,集中满了。点再多就补到精准箭。

---------------我是可爱的分割线噢----------------------------------

三转:151点

疾风步:10点(根据装备加,只要*后速度是140%就行了)

贯穿箭:15点

替身术:6点

寒冰箭:30点(***就可以冰住3秒)

升龙弩:30点

金鹰召唤:30点

箭扫射:30点

个人认为替身实在太鸡肋所以我只加到6。升龙弩金鹰召唤箭扫射这3个主要技能必须满。寒冰其实加到***就足把怪冻住3秒,因为寒冰不引发强力,所以只能是个辅助技能。替身用处不大,除非打船老大,但是对升级没啥用处而且鹰已经有眩晕效果,可以使怪物在一定时间内停止**,所以我觉得替身跟没什么满的必要了。疾风也没必要满,装备可以补。所以多余的点,可以选择*的加。

我加到寒冰上是因为打红船的时候寒冰很好用,满了**力增加也不错。

加了贯穿是因为打小怪升级还是比较好用的。不过大多数人只加了5点(不晓得那么多多余的点加到哪里去了喔。不如加点升级实用的)

顺序是:扫射1,贯穿5(加到5才能出升龙),升龙10,扫射满,升龙满,寒冰21,替身6(6个点才能出鹰),鹰满。

二、冒险岛弓箭手怎么加点

冒险岛弓箭手加点方案建议如下:

主要加敏捷,力量加到能拿起武器即可,其余全加敏捷,敏捷越高,**速度越快,从而提高了输出能力。

以下是对这种加点方案的详细

首先,选择敏捷作为主属*是因为它对弓箭手的**速度和闪避率有着直接的加成。在冒险岛这款游戏中,**速度是非常重要的,因为它直接影响到玩家的输出能力。一个高**速度的弓箭手可以在短时间内释放出更多的箭矢,从而造成更高的伤害。而闪避率则可以帮助玩家在战斗中更好地规避敌人的**,提高生存能力。

其次,力量属*虽然对弓箭手的**力有所加成,但相较于敏捷来说,其效果并不**。因此,在加点时,只需要将力量加到足够拿起武器即可,无需过多投入。这样可以将有限的属*点更多地分配给敏捷,以追求更高的**速度和闪避率。

*后,除了敏捷和力量之外,还有其他的属*点可以考虑分配。例如,一些玩家可能会选择将一部分属*点投入到运气上,以提高暴击率和命中率。或者,也可以将一部分属*点投入到体力上,以增加生命值和防御力。这些分配方式都可以根据玩家的个人喜好和游戏需求进行调整。

总的来说,冒险岛弓箭手的加点方案应该以敏捷为主,力量为辅,并根据个人需求适当调整其他属*的分配。这样的加点方案可以提高弓箭手的输出能力和生存能力,使玩家在游戏中更加轻松地应对各种挑战。

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