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新惊天动地双剑加点 惊天动地双剑加点图

来源:游戏攻略 / 时间: 2025-05-02

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下新惊天动地双剑加点的问题,以及和惊天动地双剑加点图的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、《新惊天动地》双剑士技能攻略

  新惊天动地双剑士技能职业特点介绍:双剑士绚丽急速的刀法虽不能开山劈石,但轻盈灵活的双刀能更精准,更致命的打击敌人要害。习惯速战速决的他们将有限的魔法知识运用于强化自身战斗速度,因此看似单薄的他们往往能在战斗中出奇制胜。推荐能力值分配比率:(单手刀)力量5智力1敏捷6(单手剑)力量6智力1敏捷5推荐学习技能:物理技能瞬步,冲刺,双刀斩,集中,**,守护,飓风斩,力量撞击,幻步,束缚,护体光环,狂热之刃,平衡提升,敏锐,杀气冲天,打磨利刃,**杀意,疾剑飞刃,闪电连斩,死亡风暴,暴击强化,诅咒闪避魔法技能气疗术,坚韧被动技能体力强化,**感应,防御感应,第六感*,意志冲击,吸收伤害新惊天动地双剑技能书掉落技能是随机的,从雨林二传开始掉,勒科,勒科以前好像都是压缩累的多,雷纳,安息,所有能掉的技能书,现在都很便宜了,几万到几十万,安息是**的了。

  中导以上都开箱子。我开了几次900W勒科商人那里卖的那种,居然全是韧*。也就是说,所有能打的到的,基本都几万一本了我感觉安息门口狮子,到巨人那里掉书的几率高,而B1门口那一圈,几乎没掉过个人认为物理主要学:**9。双月20。束缚9,飓风20。

  大师9。高导20。震*18。加到9回复时间快,20威力大。其他技能看个人爱好。这样加,PK,打怪都比较合适。魔法学:4个压缩,连击用。中导有个技能看个人爱好学。被动学:幻步,集中,守护,护体光环,狂热之刃这5个必学,气疗术的话等你做了140级的升阶才能和守护一起使用。

  敏锐必学(下FB比较好用)打磨利刃,杀气冲天,平衡提升,如果喜欢野战或者强P的话,加上这三个技能就很**了。

二、《新惊天动地》玩家玩双剑的心得二

  *近抽紫装,很多人一下子拥有了**,个职业装备**的多了很多。但是对于双刀来说,怎样的配搭才是*合适的呢?暴率、爆伤、增幅、意志、物攻到底各有何优缺点?一、关于暴率、爆伤和增幅的选择以前看到一个说法,说的很经典:暴率是导火线,爆伤是黑火*,增幅是硝化甘油。

  市场上的价格呢?几率跟增幅差不多,爆伤便宜。上次我看到一把+20物攻洞内5几率的剑居然比5%增幅1d的剑还要贵,其实,要我选,我会选5%增幅1d,合了5%爆伤后要比那20物攻的好得多。我觉得导火线不必要买那么贵,你连续爆十个手雷还不如我偶然爆一个tnt。

  而且,机率的东西很难说的,所以几率40左右已经不错了。没钱的话,30几率也可以了,费恩、审判外加一个几率头,已经过了30了,导火线够了就应该多放在火*和硝化甘油上了。上次有个朋友把增幅弄上30了,跟我说效果不怎样,我看看他技能,全都是9点,我叫他把高点到20去pvp看看,结果他笑得合不拢嘴。

  我这里解释一下(也许很多人都知道,别丢鸡蛋)增幅5%相当于物攻+50左右,但是它是百分比,也就是乘法,9点的技能增幅1。70和20点1。95的30%是不同的。所以增幅不是纯粹物攻+50这么简单。增幅能够过30的,建议把高点上20去,大师就不要了,毕竟要打怪练级。

  而且增幅影响暴击后的伤害值,爆不爆都增加,比爆伤划算,当然,没钱就考虑爆伤咯。总的来说,暴率过30已经不错了,加上双刀技能的几率过40了,爆伤30以上应该保证,增幅能高就高,有人看不起增幅武器,总认为增幅应该在衣服上出现,如果5%增幅2d卓越和5%几率2d卓越我会选几率,武器**太低,增幅不明显。

  但是现在是青萤呀,攻高的武器,增幅以乘法算的,效果可想而知。二、关于意志的问题如果钱不多,可以考虑意志,+120hp的,一个鞋一个衣服,合好了外加hp耳环,血能够上3000+了,打怪或者pvp都很实用,虽然没增幅那么**,但是至少变得耐打了。

  带着吸血链去要塞打传播者,两群一起打几乎不吃红,吸血也是百分比,所以hp高,吸的也多。还有,双刀分段砍的技能吸血只算**下,比如高和大师打很多,但是吸得不多,这个应该也是很多人都知道了的,所以法师可以快没血时一个高就把血吸回来,双却不行,双的高砍七下只有**下是吸的,所以打怪吸血比较适合的是双月、飓风、中导。

  双月比高和大师都吸的多。20双月冷却也快,我打群怪就是束缚9、大师9、束缚9、双月20不连击,刚好循环,完全不用吃红。三、关于物攻物理**对于双来说是不划算的,双不同于狂,双的技能没有超过5秒的,可想而知双是属于快速**型,既然如此,就希望在小**里打得更多,而物攻是针对大伤害**的。

  应此,双*先考虑的还是几率增幅暴伤,如果你喜欢pvp,没钱的话宁愿降低档次也不要物攻的。比如一个5%增幅绯红手和一个物攻+20武魂手,pvp防的意义不大,当然选择增幅的,效果很明显的,除非你收到增幅武魂手。打怪的话,还不如一个掉宝1d武魂手划算,比物攻便宜多了。

  四、pvp装备选择通过紫装的买卖,人们流动**多了,pvp的装备*价比比较高的我看是这样:头:8%几率10%爆伤+6荣誉头,嫌贵的话,收+0的8%几率自己合去。武魂头我没见到8%几率2d,1d爆伤少了而且太贵。卓越头也贵。武器:青荧增幅或者几率的,如果没钱,绯红2d几率的也可以考虑衣服:意志的武魂*价比高,打怪pvp都实用。

  当然有钱你也可以去整增幅的。手:增幅武魂太贵,*价比高的是+6的5%增幅卓越手。鞋:意志的武魂鞋*价比高,增幅荣誉鞋可以考虑,但是很少见4%增幅以上的。首饰不多说了,现在商城卖+4带d的手镯一个增幅就已经13%了,一对加上pf、武器和手达到46%,很夸张了。

  其实暴率、增幅、爆伤都过30已经效果明显了,2~3招秒人不奇怪。几率光靠费恩、审判、头也过30了,爆伤依靠费恩、头、武器也刚好30,意志衣服、鞋、耳环,血过3000+了。价格我就不说了,其实刚开始卖的时候可能很多人急着买更好的装备,价格降到一定程度,而且有些好东西居然还比不好的便宜,比如我一开始说的那两把剑,不过现在价格又回升了,现在想低收高抛已经不可能了。

  我的文章不会影响市场价格,毕竟我只是讨论双,比如那把+20攻5%几率的武器,那其实是盾用的,所以价格还是会那样。几率的价格高自有市场的道理,只是告诉玩双的朋友,几率对于双来说,过30完全够了。如果真的很穷,买不起增幅,考虑一下爆伤,偶然也能3招秒人分页符agebreak/>*后再说一下增幅双,高要上20,打怪有大师和双月或者中导就够了,高和大师吸血没双月多。

  那pvp呢?高只能出一次,连不连?当然要连,20点的高miss了你能保证24秒内赢,除非开**辅助技能吧,不过一般我们pvp不开,开了失去乐趣,下局他也开,你没冷却,等着输,一人一局,如果商量好不开辅助技能,也不要一开始就连击,建议断了连再开,**下大师9然后来个高20再飓风20再大师9接个中导结束,还不死的话,他的装备也不错哦,那就飓风20+大师9+高20+飓风20+大师9+双月20+中。

  当然,这只是考虑对方不断连,其实断了也好办,大师后开连高导完了又可以接大师,反正高导20要在连击里,哪怕只连1次,而且大师冷却就在连击高导后的1秒,如果大师后才开连,开连的时间也够了,不要把高20放在*后收尾,中导20有时候爆起来很吓人的,反正以前我增幅才30多的时候,试过飓风20+高20+中20爆死一个高我15级的盾。

  首先PK上他的速度与力量都不少,命中高和高回避都比其他职业的牛B!差就差在装备上了!只要你穿的装备防御高!血高那基本没问题了!还有双基本不带刀的,除非你是靠速度赢的!带剑的双都是力双!力双基本都是敏捷底,但我看来,只要后期点加的没问题!都差不多!在说PK!我先是束缚,然后是大师,然后旋风,再高导,*后是残影,但这是连几的。

  不连的,就2个技能一个是瞬步!一个是初导!首先 PK时地放要大,再有就是和他保持一定的距离然后就一初导一瞬步的打,基本练好了对放没到你跟前,他就死了。要说双还真是个好的职业,所以希望大家不要放弃用它,虽说现在挂比较多但是我认为,双还是很牛的。

  先说说双的加点:双其实加力量还是敏捷都是一样的,也就是根据你的等级和装备来看吧。双的装备:还是以暴装为主增幅为辅,我的装备几率48%伤害55%增幅40%,伤害少了些没办法没钱去砸洞,砸了洞就不能卖了,还有**也是不可少的,攻高了明显能提高伤害。

  双的被动技能:我学的是双攻-双回-一命-一血,各人觉的后期的双还是要走回避的路线。双的PVP:说前先说下我的数据,我138级血3400+攻900+防900+命5000+回4000+,伤害几率增幅同上。个人认为双PVP装备还是重要的,几率伤害回避是双必胜的法宝。

  玩双的朋友要小**一下了哦。都说双大师后垃圾了,其实不然,双的闪电斩攻和高一样可时间短了1秒多*啊,开了大师后几率明显提高了,2个连暴多了好多,我把双防改双回后,PVP时对方都要MISS一两下,想一想对方MISS你暴那是什么感受吧。新开的辅助技能也很实用也不会被别人骂**。

  高和双月的击倒几率也高了好多,基本放高都倒,在这里再说一下被击倒后快速爬起的方法,只要看到对方放击倒技能就要用鼠标不停的点你附近的地面,直到起立,记住不要倒了后在点,那没用。

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