渔人夜行者 鱼人夜行者出装17173

大家好,如果您还对渔人夜行者不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享渔人夜行者的知识,包括鱼人夜行者出装17173的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、DOTA6.65新英雄鱼人夜行者攻略

新英雄鱼人夜行者(定位:属于一个强力gank、后期,单杀能力强、回复能力很强、保命能力强)

攻击范围:128

移动速度:305

英雄属*:敏捷

力量:21+ 1.0

敏捷:21+ 2.0

智力:16+ 1.6

技能分析

黑暗契约:cd不长不短、耗魔少、伤害高、范围不小、清兵能力良好,2秒延迟和消除负面状态是亮点(下面会介绍)

===========

主动技能:牺牲自身一部分生命,2秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面状态。

对敌伤害:75/150/225/300

作用范围:325

魔法消耗:55/50/45/40

冷却时间:10秒

突袭:逃跑**效果中等,利用地形很关键,控制能力一般,只能控制一个单位。

========

主动技能:向前方跳跃,对碰到的敌方单位造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,使其在一定时间内无法移出一定的范围、能使用物品、能使用技能。

突袭距离:400/500/600/700

突袭伤害:50/75/100/125

枷锁范围:275

枷锁时间:3.5秒

冷却时间:16秒

魔法消耗:75

能量转换:后期dps的资本,越战越勇,就是这样

===============

被动技能

通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属*+1点主属*,变为自身的4点敏捷。

持续时间:15/30/45/60秒

暗影之舞:回复,**,**的利器,可以探眼,只要技能效果消失周围无英雄,要么有眼、要么隐身。

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被动效果:从鱼人学此技能开始,获得一个被动技能:当自己不在敌人视线之内时,增加自己的移动速度和生命值回复速度,当进入/退出此状态时,会有0.7秒的延迟时间。

主动效果:鱼人夜行者将进入隐身,而任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。

被动效果触发时:

移动速度提升:30/35/40*

生命值回复:2/3/4*

主动使用时:

隐身时间:5.5秒

冷却时间:25秒

魔法消耗:120

加点分析:推举**出来先不要加点等看到对方英雄后在选择加点, 4个技能用1234表示黄点+

方案一混线流: 23122421114333+4+++++++++

方案二GANK流:23111412224333+4+++++++++

对线对面强势可用**方案如果我方强势就用第二方案,先不加点是看情况可以选择提前加1技能用于解状态。

出装分析

小鱼人尴尬的力量成长注定要以肉装为主(虽然网上很多疯脸流,但是不推举新手),强大的回复力可以让自己打野gank两不误,3技能对自己dps的加强和对手dps的削弱很明显。

出门装:树枝*2,力量拳套*2,吃树,大*、或圆盾,3个树枝,吃树,大*。

装备路线:**方案魔杖、影之灵龛、穷鬼盾、假腿、双刀(或碎骨,以后可以转深渊)、支配——后面可以选择龙心或蝴蝶或冰眼如果对面物理DPS太猛可以考虑出天堂。

第二方案大魔棒,假腿,先锋盾,双刀(或碎骨,以后可以转深渊)——后面可以选择龙心或蝴蝶或冰眼

渔人夜行者作为一个战斗后期来讲,实施自己的gank计划是让自己迅速发展起来的保证,黑暗契约技能的2秒延迟可以先使用,在突袭过去(难度不大),即使马上被控制也能解除状态,(延迟未必不是好事)配合束缚时间,开大解决对手是*理想的**计划,第二个黑暗契约是不会给对手逃跑的机会的,如果能配合先手就更稳了。但是不要忘记自己是个后期,如果找个到好的gank目标还是安心的打钱吧,没有装备的小鱼人很鸡肋的。小渔人大招强大的回复,可以选择打野让线(先锋盾一出,尽管用1技能刷掉小野,马上就能回满,顺便也能等兵线或找GANK机会,一举多得)。1,2,4技能的无缝配合,有人配合抓人很方便。3技能这么imba,恶心死大娜迦、水人等英雄。

路人中渔人夜行者玩得好是神一般存在,但不会很bug,团战乏力,没有良好控制技是*大的痛,被针对的话,命运会和sa一样的悲惨,一包粉解决你,1.0的力量成长让人蛋疼,速度肉装是必须的。

二、DOTA渔人夜行者有哪些技能

黑暗契约

(C)

牺牲自身一部分生命,2秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面状态(类似地狱领主的无光之盾)。

等级1

-

造成75点的伤害,对自身造成37.5点伤害。

等级2

-

造成150点的伤害,对自身造成75点伤害。

等级3

-

造成225点的伤害,对自身造成112.5点伤害。

等级4

-

造成300点的伤害,对自身造成150点伤害。

等级1:

魔法消耗55点,施法间隔10秒。

等级2:

魔法消耗50点,施法间隔10秒。

等级3:

魔法消耗45点,施法间隔10秒。

等级4:

魔法消耗40点,施法间隔10秒。

突袭

(E)

向前方跳跃,对碰到的敌方单位造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,使其在一定时间内无法移出275范围,持续3.5秒。等级1

-

造成50点的伤害,突袭距离400。

等级2

-

造成75点的伤害,突袭距离500。

等级3

-

造成100点的伤害,突袭距离600。

等级4

-

造成125点的伤害,突袭距离700。

等级1:

魔法消耗75点,施法间隔16秒。

等级2:

魔法消耗75点,施法间隔16秒。

等级3:

魔法消耗75点,施法间隔16秒。

等级4:

魔法消耗75点,施法间隔16秒。

能量转换

(N)

通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属*

1点主属*,变为自身的4点敏捷。

等级1

-

持续15秒。

等级2

-

持续30秒。

等级3

-

持续45秒。

等级4

-

持续60秒。

暗影之舞

(D)

从鱼人学此技能开始,获得一个被动技能:当自己不在敌人视线之内时,增加自己的移动速度和生命值回复速度,

当进入/退出此状态时,会有0.7秒的延迟时间。主动使用时,鱼人夜行者将进入隐身状态5.5秒,在此期间任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。等级1

-

移动速度提升30*,生命值恢复2*。

等级2

-

移动速度提升35*,生命值恢复3*。

等级3

-

移动速度提升40*,生命值恢复4*。等级1:

魔法消耗120点,施法间隔25秒。

等级2:

魔法消耗120点,施法间隔25秒。

等级3:

魔法消耗120点,施法间隔25秒。

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