女枪**加点 女枪加点2020
大家好,今天来为大家分享女枪**加点的一些知识点,和女枪加点2020的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、dnf女**加点
首先,我要帮你扫盲一点,**想高伤害一定要用感电手雷让敌人进入感电状态然后加以属*弹伤害才能暴增,所以你想要**力上面的提升,应该走传统**都喜欢的感电雷+爆炎弹流。(所以,爆炎弹随等级满,感电雷随等级满)效果谁用谁知道。你满爆炎弹主伤害,冰弹PK有加满的,你加5点前置冰弹就行了(冰弹+5
.只为了出冰雷)
第二不PK不用加高浮空弹如果你想浮空和***交替着打建议+到5足以(浮空1或5,出强制)
第三硬直不用加跟伤害没关,只是为了打在敌人身上让他慢点起来,刷图穿甲弹可以满打怪很*,刷后期的图也能给力。PK不用加。(穿甲弹满)
(钉刺射+1 C4+5都是对的冰雷满**扩充满,尼尔阻击随等级满,散弹枪+5出强制退敌用也是对的空中射击你可以多加点,因为女枪的强势就在天上,我个人喜欢在天上打,至少+2吧呵呵(空中射击+2或以上)刷图可以避免地面的伤害。
其余的(BBQ+1前置就不说了)(受身伏蹲+1)物理暴击是**不用加的浪费点
光子爆弹是好技能,跟感电手雷差不多作用,+满
你650W我建议买身适合等级的紫装和紫武器(个人感觉弩比自动刷图好)挑智力高的就OK其余的钱强化武器吧,+10以上你就知道高攻的感觉了要是后期有钱了,还是粉武器+上去之后牛逼。
鉴于你650W目前还是买个+10的紫武器吧
PK加点建议:
我有一个女**我有一个加点感觉非常好
先说【射术】【机械】【重火器】
浮空弹,20(这个技能PK一定要满,下面我有写连招效果很棒!)
瞬踢,1(自带)
强制-浮空弹,1(***+浮空)
踏射,1(救命技能可点可不点)
RX-78追击者,1(自带)
M-137格林机枪,1(自带)
BBQ,1(下面连招有提到和浮空组合)
【精彩到了战术!】
硬直弹,穿甲弹多加(这个技能就是为PK而准备如果SP点宽裕的话可以加满效果可观啊!
**支援,1满(自带)
G-14手雷,5(或10或20有解释)(女枪的手雷装弹数多为6此技能在连招中相当NB)
兵器强化,1(觉醒的被动有人说他是PK场废材的被动技能)
银弹,5(光雷的前置弹多就不怕CD冰冻爆炎轮着来)
闪击地雷,0或20(有些**不喜欢这类技能敌人不易中招但是他也是保护自己的好助手)
冰冻弹,多加(冰雷前置而且冰冻效果很好)
爆炎弹,加满(三**中的*强者无疑加满)
G-35L感电手雷,多加(连招中的强者感电效果也好)
G-18C冰冻手雷,加满(三手雷中的前者伤害高冰冻好)
C4远程**,5(阻击前置)
尼尔狙击,多加(无色技能当中的一等技能僵直长易中招!)
皮甲精通,1(自带)
后跳,1(自带)
强制-后跳,1(自带)
**专家皮甲专精,1(自带)
空中连射多加,跃翔1【秘籍】(这两个技能好多人都不知道下面连招)
受身蹲伏,等级:1(必须的。)
【连招】:把冰弹或爆炎弹上好,还有三手雷。先用后撂踢/浮空弹/BBQ,使敌人浮空,然后快速加上空射,跳起,尽情放弹、三手雷依次轰出落地后******,一套下来敌人元气大伤,如果装备好,肯定秒人。注解:有人认为空射不必要加,遇到漫游等职业可以破招,而且浪费sp,这种认识是错误的,空射时敌人动不了,之后还有一段僵直,所以不怕破招,而且空射加**,这也是秒人的重要条件。
纯手打别的地方**没有这是自己PK积累的经验再加上上面的连招秒人!
刷图加点建议:
-------【射术】---------------------
后撩踢,等级:1
强制-后撩踢,等级:1
浮空弹,等级:1
刺踢,等级:1
空中射击,等级:10
-------【机械】---------------------
RX-78追击者,等级:1
-------【战术】---------------------
硬直弹,等级:1
**支援,等级:1
G-14手雷,等级:5
兵器强化,等级:6
散弹枪,等级:5
爆炎弹,等级:16
C4远程**,等级:5
尼尔狙击,等级:8
银弹,等级:5
G-35L感电手雷,等级:18
冰冻弹,等级:5
G-18C冰冻手雷,等级:13
穿甲弹,等级:10
**扩充,等级:5
EMP暴风,等级:7
光子爆弹,等级:11
-------【重火器】---------------------
M-137格林机枪,等级:1
-------【通用】---------------------
皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
**专家皮甲专精,等级:1
远古记忆,等级:10
二、女枪**刷图加点
呃,首先我们要知道,**不论男女,在刷图方面上他们的特*是一致的:
高消耗、输出中低灵活度并且伤害和站桩能力都不稳定(站桩能力指霸体/**等在被**时能支持动作不变的……能力。这个玩意不一定是主动技能或者被动技能,也可以根据走位和判定来提高)
然后男**和女**又有一丁点区别:
女**的雷可以在空中扔,而男**在地面扔雷的启动硬直非常低;
女**的觉醒是直接增加某几个技能的伤害同时附加一些稀奇古怪的特*,例如银**感电火**灼烧啥的……特*。
男**的觉醒是有几率在发射**时额外打出一发**,至于射程对于刷图一直点地板的**来说意义不大。
男**的输出中心就是围绕着**主宰这个技能做文章——而我们今天说的并不是男**,所以只提一下就好了。
而女**……和男**无论相同或者不同的地方,我都会在本文中给你列出来。
射术篇:
在刷图方面,女**对于花式射术我们不需要有太大的纠结,这里面只有几个很小的分歧。
1、后撩踢。这个技能关系到重火器——BBQ点不点出来,点1点还是出强制
对于这个技能,我们都知道BBQ在决斗场中是扫地扯人的神技,而在刷图中可以把这玩意当个普通的抓取的同时还有卡牛头统帅的特别效果。毫无疑问,当你想做泰拉系列的玩意时你必须点至少1点BBQ,这会使得第3图难度大减(虽然第3图本身就没多大难度,但对于**来说统帅还是不大好对付的)。出强制的点是考虑到你偶尔会呆在决斗场里,而刷图中你在大多数情况下甚至可以用后跳来代替一个抓取技能的**时间……成功率取决于你对**者本身的理解程度。
如果不点BBQ,我们可以省出80+25或者80+175的SP来点别的地方,不过我个人认为出一点BBQ在单刷时还是有必要的。组队就无所谓了……
2、浮空弹。众所周知,浮空弹**在刷图时有用的地方是出了强制以后能多打一枪物理伤害略高的**。这对于**来说没什么意义,对于漫游来说还不错。另外,浮空弹的收尾硬直比通常射击的*后一发略微小点,在刷图中这点收益能帮你让怪难以起身——这一切所需要的代价是10SP,即出强制。那么……这个**还是比较划算的,你可以去点点看。
3、钉刺射。除了高度判定判定比男**更苛刻以外,我们对这个技能的感情还是比较深厚的。
25点SP换来一个神奇的抓取技能,比起BBQ可要划算得多……也更应该点出来。
4、空中射击。空射对于男**来说效果不会非常棒,但对于女**来说价值就有了点提升。原因是因为女**的空中扔雷使得空中射击的*价比带来的略微提升,但我们都知道在空中你是很难控制自己不被一个大斧削飞的,同时你也不能很好的确定你是不是需要补BUFF,如果跳起来打出两三发**以后你的头上就闪烁着标志你很可能会因此蛋疼……
这个技能点满或者不点满是不需要讨论的,有的人即使点满了也不经常使用,有的人不点却整天在跳射。**可以确定的是这个技能的确能提升一些伤害……
机械篇:
你可能已经点了机械里的技能(虽然总共就只有一个正常的技能和一个偷师技能),那么我必须告诉你的是,如果你点了,你就得立即去洗点。
重火器篇:
重火器中我们**需要讨论的技能就是BBQ,而这个技能我们已经讨论过了……
喷火器?缺乏范围控场和需要触发光兵的漫游点**还有些理由,**去点这个刷图就说不过去了。
至于偷师的反坦克炮,虽然很好……我们有更便宜的。(掏出散弹枪)
通用篇:
刷图**需要点的技能无非满远古、满或者0魔爆、1受身蹲伏而已。你如果试图去点不屈意志你就做错了……跃翔1级则是可选,但一般**不会有多余的点。
战术篇:
首先我们有几个必须要满的东西,这些东西在刷图中的意义重大,同时下面需要讨论的点都会以点出这些技能为基础:
穿甲弹 10×15(+1/+2/+3,准备一件高级时装+1穿甲弹再准备一把+1穿甲弹甚至更高的武器,这**不是坏事。但要量钱包而行……当然,玩**的人钱包不充足也玩不出头。)150点SP
提高技能等级×4%的**穿刺力。
兵器强化 6×30(我们*好不要讨论达人的契约……否则战术篇的篇幅恐怕要再延长50%。)180点SP
提高各种各样的伤害,附带各种各样的效果……但似乎对别人上弹时这个玩意不起作用。该死。
G-35L感电手雷 18×30(永远不要把感电作为主要输出技能,除非你是步枪*。但是感电的确能提升巨大的瞬间伤害……如果你能感电的话。)540点SP
18级时,感电几率为76.8%,伤害为199。手雷伤害为1986。刷图时一次填装4颗手雷。
爆炎弹 16×30(你要记住,这是标准化的主要输出手段,但不会也不能是**的。)480点SP
16级时,附带125%的火焰****力,穿刺以后可以再**一次。火焰**伤害是一个小型的范围伤害,同时在兵器强化LV6下每个火焰**有15.6%概率使被伤害者进入灼烧状态,持续时间大概是3秒……
对昆虫、植物、建筑护甲造成30%的额外魔法伤害(计算在火焰**伤害内)。兵器强化LV6时火焰**的伤害再提高11%。
一次装填至少21发**。
**扩充 5×30(+1/+2,根据武器而定……同时你的时装可以选择这个,尽管这不是一定的。如果你是辅助漫游的专用**那么你就有更多的理由+1……)150点SP
增加技能装弹量技能等级×2。
正题:
1、银弹。5级或者20级
银弹的特殊之处在于比冰冻弹和爆炎弹少了技能等级×5的SP需求量。
你必须点出5级来作为感电手雷的前置,我们不讨论这个时候银弹的伤害(因为比起爆炎弹几乎可以忽略)
满级20×25共计500点SP,同时如果换装可以再堆2~3级(特殊情况下还会更高)
在20级时,**附加185%的魔法**,**转化为光属*。兵器强化LV6时每发银弹会有15.6%的几率使被命中者感电,感电伤害为62。
对不死族、恶魔、精灵护甲时魔法伤害会再增加42%,兵器强化LV6则会增加13%。
每次至少装填21发**。
是的,女**拥有这样一个特别的感电技能……通过**触发的感电。这个效果在一些时候还会被穿甲弹和灼烧直至队友的各种玩意放大,但除了穿甲弹以外的放大都比较有限。
这个技能的输出是明摆着的,在对单体使用时的效果会比爆炎弹好上些许,但对大量扎堆怪物时的效果就要差上许多了。
额外的信息:如果不是步枪流的话,至少满两种弹才会保证**的全程覆盖。单纯论伤害银弹是会胜出冰弹的,但不是必须点银弹不点冰弹。
2、冰冻弹。0级、5级或者20级
冰冻弹的特别之处就是“冰冻”效果。冰冻主要作用来自于控怪,其次是冰冻怪物会受到某些武器和技能的额外伤害。
满级20×30=600点SP,其他特征和银弹类似。
点5级是为了冰雷前置,所以绝大部分**都会有至少5级冰弹。
在20级时,**附加185%的魔法**,**转化为冰属*。每发冰弹会有10.0%的几率使被命中者陷入持续2.00秒的冰冻状态,冰冻LV为60。
对人型、**护甲时魔法伤害会再增加42%。
非常直观,冰冻弹不看抗*和特定护甲时的伤害是低过银弹的,但比起银弹多了冰冻这个优势。如何选择是看个人意愿和图的具体情况的,而**一般没有SP去同时点满3种弹……
*注*:冰雷的实际选择情况和理由和冰弹是几乎一样的,我就不做复读机了。但你肯定会把它加出来……我只是指你可以从冰雷上挪走SP点到别的地方去,虽然这个方法不大好。
3、强制-手雷。50+4×25=150点SP
对于女**来说,这个技能……如果没有点空中射击,其实可以考虑放弃——你在猛摁**时中断**一个手雷的速度比你强制后跳一个手雷还要慢……你可以想象这个玩意的价值。
但拥有空中射击以后,你就有充足的理由点上它了……不要问我为什么。自己去试!
4、G-14手雷。赠送1级、5级
每级25SP,总共20级。
这个玩意其实就是一个纯粹的前置,不要在刷图中考虑投入额外的点到这上面!
但这个玩意在刷图时很有用——我指的不是伤害。
5、散弹枪。1级、5级。
每级30SP,总计18级(强制需要50SP)。
这个玩意存在的目的是为了聚怪,没了。但这个技能是狙击的前置,所以有些时候还是得点到5级来着……但不要出强制。
6、闪击地雷。0级、20级。
每级30SP,一共20级。
20级以后也没什么伤害的玩意……点满它的**作用恐怕是为了眩晕?
20级时为800%物理**,CD5秒,持续时间*多10秒,眩晕几率80%,LV61,持续2.50秒。
**可靠的是这玩意的CD奇短无比,但对于**来说还是不那么实际。我们都知道,**的物理伤害尽管在改版以后提高了一个巨大的档次,但**终究还是不大适合物理伤害……因为**堆力量比堆智力难上许多,或者说这是大部分职业的共同点。
我对这个技能没有深入的研究过,所以不做更多评论……但如果你喜欢在刷图之余钻进决斗场的话你点满它是没问题的!
7、硬直弹。未测试此技能刷图的作为,不在此讨论。但我的**感觉是**刷图不缺硬直……
每级15SP,额外硬直为技能等级×7%。
赠送**级。
*8、9、10都是晶体技,**35SP。*
8、光子爆弹。任意等级。
这个技能和男**的对比,少了固定的减速而多了一个看脸的眩晕,在兵器强化下多了个看脸的感电。本身也从火伤变成了光伤。是的,这个技能喜忧参半,但我个人觉得点满的伤害还行……但作为晶体技这个玩意似乎不大够看,要配合兵器强化的额外效果一起才有些意思。
**范围为直径325**,1099%+158%(算做一次)光属*魔法**。
持续范围为直径434**,持续10秒,多段**间隔1秒(掉血为环境*掉血)。
*注*:环境*掉血就是指类似于中*/熔岩*瓶的掉血模式,这个伤害不会造成硬直。
范围会随蓄力时间的变长而增加(上限1秒)。
持续伤害为812,眩晕几率为30.5%,持续1.26秒,LV63。
同时会有15.6%几率使目标进入感电状态,感电伤害为621。
9、C4远程**。0级、5级。
一般说来这个玩意也是纯粹的前置用……它的效果比光子爆弹都低(虽然有个离谱的减速)。
*对BOSS扔3个不爆掉有奇效*
10、尼尔狙击。0级、8级。
又是一个眩晕技!而且还是物理固定伤害。
8级时每发伤害8425,****眩晕几率,LV60,持续1秒。
狙击冷却时间为0.8秒,一共有5发狙击弹,时间上限为10秒。
尼尔狙击的伤害还算看得过去的,只是**本身力量不高……我在前面提到过这个问题。
主动觉醒:EMP暴风!
这是*好的觉醒,这是*坏的觉醒。
这个觉醒被称做*强感电技,而且这个觉醒也的确是*强感电技。但这个觉醒有一个问题……
它·只·有·感·电。其他的什么都没有,除非你指那两下和5级C4**差不多的物理**。
是的,这个感电必定产生,伤害承受次数高达20次,伤害值奇高……但这些得靠你自己去打。
所以说,在选择了这个觉醒以后,你肯定需要大量时间*练这个觉醒……而这个觉醒*优的价值究竟是多少,说不定就靠你来解答了。
另外,你大概没有点去出这个觉醒……
啊,关于1楼那个所谓的纯刷图加点,他恐怕是用的70级的SP点60级的技能模板,不要理他……
以下是射击系的一个范例点:
SP模拟器加点情况:
职业:瓦尔基里
等级:60
总SP:4191
已用SP:4175
剩余SP:16
任务获得:690
已借SP:20
=======【技能分类】=================
-------【射术】---------------------
后撩踢,等级:5
强制-后撩踢,等级:1
浮空弹,等级:1
刺踢,等级:1
强制-浮空弹,等级:1
钉刺射,等级:1
空中射击,等级:10
-------【机械】---------------------
RX-78追击者,等级:1
-------【战术】---------------------
硬直弹,等级:1
**支援,等级:1
G-14手雷,等级:5
兵器强化,等级:6
银弹,等级:20
G-35L感电手雷,等级:18
爆炎弹,等级:16
**扩充,等级:5
穿甲弹,等级:10
强制-手雷,等级:1
冰冻弹,等级:20
散弹枪,等级:1
光子爆弹,等级:11
G-18C冰冻手雷,等级:13
-------【重火器】---------------------
M-137格林机枪,等级:1
BBQ,等级:1
-------【通用】---------------------
皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
**专家皮甲专精,等级:1
受身蹲伏,等级:1
远古记忆,等级:10
值得注意的是,在目前版本我们有比这个模拟器上多出20或者更多的SP,你可以点到魔爆或者别的**系技能上。
冰弹银弹2选1,或者两者都满。如果不满一系可以移动到任何你想加的技能上。
冰雷也不需要满……但可以满。
上一篇: 英雄联盟段位 英雄联盟段位排行顺序
下一篇: 装饰小游戏 装饰小游戏**版大全