二战ol 二战OL下载
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下二战ol的问题,以及和二战OL下载的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧! 一、二战ol有人玩吗 二战ol还有人在玩。 二战OL作为一款历史题材的网络游戏,确实曾吸引了大量的玩家。下面我进行 游戏题材与背景吸引玩家。二战OL以第二次世界大战为背景,提供了丰富的历史内容和战略元素
其实暗月世界的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解暗月世界合成公式大全,因此呢,今天小编就来为大家分享暗月世界的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
3 Thul(10#)+ 1碎裂黄宝石= Amn(11#)
3 Amn(11#)+ 1碎裂紫宝石= Sol(12#)
3 Sol(12#)+ 1碎裂蓝宝石= Shael(13#)
3 Shael(13#)+ 1碎裂红宝石= Dol(14#)
此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。
3 Dol(14#)+ 1碎裂绿宝石= Hel(15#)
3 Hel(15#)+ 1碎裂白宝石= Io(16#)
3 Io(16#)+ 1裂开的黄宝石= Lum(17#)
3 Lum(17#)+ 1裂开的紫宝石= Ko(18#)
3 Ko(18#)+ 1裂开的蓝宝石= Fal(19#)
3 Fal(19#)+ 1裂开的红宝石= Lem(20#)
3 Lem(20#)+ 1裂开的绿宝石= Pul(21#)
2 Pul(21#)+ 1裂开的白宝石= Um(22#)
2 Um(22#)+ 1黄宝石= Mal(23#)
2 Mal(23#)+ 1紫宝石= Ist(24#)
2 Ist(24#)+ 1蓝宝石= Gul(25#)
2 Gul(25#)+ 1红宝石= Vex(26#)
2 Vex(26#)+ 1绿宝石= Ohm(27#)
2 Ohm(27#)+ 1白宝石= Lo(28#)
2 Lo(28#)+ 1无瑕疵的黄宝石= Sur(29#)
2 Sur(29#)+ 1无瑕疵的紫宝石= Ber(30#)
2 Ber(30#)+ 1无瑕疵的蓝宝石= Jah(31#)
2 Jah(31#)+ 1无瑕疵的红宝石= Cham(32#)
2 Cham(32#)+ 1无瑕疵的绿宝石= Zod(33#)
3普通宝石+ 1带孔武器(任何类型)= 1带孔魔法武器(同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属*也将会改变。*大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3无瑕疵宝石+ 1魔法武器=带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属*将会完全改变。.
1 Tal(7#)+ 1 Thul(10#)+ 1完美黄宝石+普通盔甲=同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#)+ 1 Amn(11#)+ 1完美紫宝石+普通武器=同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#)+ 1 Thul(10#)+ 1完美蓝宝石+普通头盔=同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#)+ 1 Amn(11#)+ 1完美红宝石+普通盾牌=同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
1 Eld(2#)+ 1碎裂宝石+低品质武器=同样类型的高品质武器
1 El(1#)+ 1碎裂宝石+低品质防具=同样类型的高品质防具
1 Ral(8#)+ 1 Sol(12#)+ 1完美绿宝石+普通暗金武器=该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属*不变,只是提升物品的基础类型,ETH物品同样有效.
1 Tal(7#)+ 1 Shael(13#)+ 1完美白宝石+普通暗金防具=该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属*不变,只是提升物品的基础类型,ETH物品同样有效.
1 Lum(17#)+ 1 Pul(21#)+ 1完美绿宝石+扩展暗金武器=该武器精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属*不变,只是提升物品的基础类型,ETH物品同样有效.
1 Ko(18#)+ 1 Lem(20#)+ 1完美白宝石+扩展暗金防具=该防具精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属*不变,只是提升物品的基础类型,ETH物品同样有效.
1 Ort(9#)+武器=完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH物品无效.同时充能物品也会被冲满.
1 Ral(8#)+防具=完全修复防具耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好.
1 Hel(15#)+回城卷轴+任何带孔装备(以放物品)=去掉以放物品
注意:这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
1 Ort(9#)+ 1 Amn(11#)+ 1完美蓝宝石+普通(基础)亮金武器=扩展亮金武器
属*不变,但基础类型提升.
1 Ral(8#)+ 1 Thul(10#)+ 1完美紫宝石+普通(基础)亮金防具=扩展亮金防具
属*不变,但基础类型提升.
1 Fal(19#)+ 1 Um(22#)+ 1完美蓝宝石+扩展亮金武器=精华亮金武器
属*不变,但基础类型提升.
1 Ko(18#)+ 1 Pul(21#)+ 1完美紫宝石+扩展亮金防具=精华亮金防具
属*不变,但基础类型提升.
3碎裂宝石+魔法物品=新的魔法物品
物品类型不发生变化,变化的是魔法属*,随机1~2孔.(官方未公开)
用物品/顺序/神符之语完成后属*
Chains of Honor
荣耀之链+2级所有技能
+200*伤害力对恶魔系怪物
+100*伤害力对不死系怪物
每次命中偷取 8*生命
70*提升防御力
+20强壮
自动恢复生命+7
四防+65
抵消物理伤害 8*
25*提升魔法装备出现概率
4孔盔甲
14+ 22+ 30+ 24
Dol+ Um+ Ber+ Ist
Bramble
荆棘装备后具有 15-21级 Thorns灵气(可变)
50*快速恢复打击
+25-50**技能伤害(可变)
+300防御力
提升 Mana上限 5*
提升 Mana回复速度 15*
+5*防冰上限
防火+30*
防*+100*
每杀一个怪物+13生命
13级 Spirit of Barbs(33次)
4孔盔甲
8+ 27+ 29+ 5
Ral+ Ohm+ Sur+ Eth
Breath of the Dying
死亡呼吸 50*概率当你**敌人时施放出 20级 Poison Nova
永不磨损
60*提升攻击速度
+350-400*伤害力(可变)
+200*伤害力对不死系怪物
-25*目标防御
+50攻击命中率
+50攻击命中率对不死系怪物
每次命中偷取 7* Mana
每次命中偷取 12-15*生命(可变)
防止怪物**
+30所有属*
+1光明度
装备要求-20*
6孔武器
26+ 15+ 1+ 2+ 33+ 5
Vex+ Hel+ El+ Eld+ Zod+ Eth
Call To Arms
武装号召+1级所有技能
+40*提升攻击速度
+250-290*伤害力(可变)
+5-30火伤害
每次命中偷取 7*生命
+2-6级 Battle Command(可变)
+1-6级 Battle Orders(可变)
+1-4级 Battle Cry(可变)
防止怪物**
自动恢复生命+12
30*提升魔法装备出现概率
5孔武器
11+ 8+ 23+ 24+ 27
Amn+ Ral+ Mal+ Ist+ Ohm
Crescent Moon
新月 10*概率在攻击时施放出 17级 Chain Lightning
7*概率在攻击时施放出 13级 Static Field
20*提升攻击速度
+180-220*伤害力(可变)
忽略目标防御
-35*敌人防电
25*概率造成伤口
+9-11魔法吸收(可变)
每杀一个敌人+2 Mana
18级 Summon Spirit Wolf(30次)
3孔斧/剑/长柄武器
13+ 22+ 3
Shael+ Um+ Tir
Delirium
迪勒瑞姆 1*概率当被击中时施放出 50级 Delirium(stun)
6*概率当被击中时施放出 14级 Mind Blast
14*概率当被击中时施放出 13级 Terror
11*概率当被击中时施放出 18级 Confuse
+2级所有技能
+261防御力
+10活力
50*得到额外金钱
25*提升魔法装备出现概率
17级 Attract(60次)
3孔头盔
20+ 24+ 16
Lem+ Ist+ Io
只有1*的机会你会变形成一个冥河娃娃,在这种情况下你只能使用普通攻击,这意味着象WW和Zeal一类的技能你将无法使用了,但光环依然起效,你的速度将有很大的提高,攻击速度也会提升,粗略地来讲,相当于拥有两个20级的光环(Vigor/Fanaticism),可以拥有30*的IAS!你只会遭受很小的伤害,因此这是一个逃命技能.
Doom
末日 5*概率在攻击时施放出 18级 Volcano
当装备时具有 12级 Holy Freeze灵气
+2级所有技能
45*提升攻击速度
+330-370*伤害力(可变)
-40-60*敌人防冰(可变)
20*概率双倍打击
25*概率造成伤口
防止怪物**
冰冻目标+3
装备要求-20*
5孔斧/棍棒/榔头
15+ 27+ 22+ 28+ 32
Hel+ Ohm+ Um+ Lo+ Cham
Enigma
迷+2级所有技能
45*快速移动/奔跑
+1级 Teleport
+750-775防御力
+(0.75每级)+0-74强壮(在角色级别基础上)
提升生命上限 5*
抵消物理伤害 8*
每杀一个敌人+14生命
15*伤害转移到 Mana
+(1每级)+1-99*魔法装备出现概率(在角色级别基础上)
3孔盔甲
31+ 6+ 30
Jah+ Ith+ Ber
Eternity
永恒
永不魔损
+260-310*伤害力
+9*小伤害力
每次命中偷取 7*生命
20*概率决定*打击
使目标失明
减慢目标速度 33*
提升 Mana回复速度 16*
自动恢复生命+16
不被冰冻
30*提升魔法装备出现概率
8级 Revive(88次)
5孔近战武器
11+ 30+ 24+ 12+ 29
Amn+ Ber+ Ist+ Sol+ Sur
Exile
流亡 15*概率在攻击时施放出 5级 Life Tap
当装备时具有 13-16级 Defiance灵气(可变)
+2级 Offensive Auras(游侠适用)
+30*快速抵挡率
冰冻目标
+220-260*提升防御力(可变)
自动恢复生命+7
+5*防冰上限
+5*防火上限
25*提升魔法装备出现概率
每 4秒恢复 1耐久度
4孔游侠盾牌
26+ 27+ 24+ 14
Vex+ Ohm+ Ist+ Dol
Famine
饥荒 30*提升攻击速度
+320-370*伤害力(可变)
忽略目标防御
+180-200魔法伤害
+50-200火伤害
+51-250电伤害
+50-200冰伤害
每次命中偷取 12*生命
防止怪物**
+10强壮
4孔斧/棍棒
19+ 27+ 9+ 31
Fal+ Ohm+ Ort+ Jah
Heart of the Oak
橡树之心+3级所有技能
40*快速施放法术
+75*伤害力对恶魔系怪物
+100命中率对恶魔系怪物
+3-14冰伤害,效果持续 3秒
每次命中偷取 7* Mana
+10敏捷
自动恢复生命+20
提升 Mana上限 15*
四防+30-40(可变)
4级 Oak Sage(25次)
14级 Raven(60次)
+50*伤害力对不死系怪物
4孔法杖/棍棒
18+ 26+ 21+ 10
Ko+ Vex+ Pul+ Thul
Kingslayer
弑君者 30*提升攻击速度
+230-270*伤害力(可变)
-25*目标防御
20*提升攻击命中率
33*概率双倍打击
50*概率造成伤口
+1级 Vengeance
防止怪物**
+10强壮
40*得到额外金钱
4孔剑/斧
23+ 22+ 25+ 19
Mal+ Um+ Gul+ Fal
Sanctuary
圣堂 20*快速恢复打击
+20*快速抵挡率
+20*抵挡成功率
+130-160*防御力(可变)
+250防御力对远程攻击
+20敏捷
四防+50-70(可变)
抵消魔法伤害 7
12级 Slow Missiles(60次)
3孔盾牌
18+ 18+ 23
Ko+ Ko+ Mal
Beast
**在装备后具备 9级 Fanaticism灵气
40*提升攻击速度
+240-270*伤害力(可变)
20*概率决定*打击
25*概率造成伤口
+3级 Werebear
+3级 Lycanthropy
防止怪物**
+25-40强壮(可变)
+10能量
每杀一个怪物+2点 Mana
13级 Summon Grizzly(5次)
5孔斧/棍棒/榔头
30+ 3+ 22+ 23+ 17
Ber+ Tir+ Um+ Mal+ Lum
Chaos 9*概率在攻击时施放出 11级 Frozen Orb
11*概率在攻击时施放出 9级 Charged Bolt
35*提升攻击速度
+290-340*伤害力(可变)
+216-471魔法伤害
25*概率造成伤口
+1级 Whirlwind
+10强壮
每杀一个敌人+15生命
3孔爪类
19+ 27+ 22
Fal+ Ohm+ Um
Gloom
幽暗
15*概率当被击中时施放出 3级 Dim Vision
10*快速恢复打击
+200-260*防御力(可变)
+10强壮
四防+45
冰冻时间减半
5*伤害转移到 Mana
-3光明度
3孔盔甲
19+ 22+ 21
Fal+ Um+ Pul
Hand of Justice 100*概率当你升级时施放出 36级 Blaze
100*概率当你死亡时施放出 48级 Meteor
当装备时具有 16级 Holy Fire灵气
+33*提升攻击速度
+280-330*提升伤害力
忽略目标防御
每次命中偷取 7*生命
-20*敌人防火
20*概率双倍打击
命中后使目标失明
冰冻目标+3
4孔武器
29+ 32+ 11+ 28
Sur+ Cham+ Amn+ Lo
Passion 25*提升攻击速度
+160-210*伤害力
50-80*提升攻击命中率(可变)
+75*伤害力对不死系怪物
+50攻击命中率对不死系怪物
+1-50电伤害
+1级 Berserk
+1级 Zeal
命中后使目标失明+10
命中后吓跑怪物概率 25*
75*得到额外金钱
3级 Heart of Wolverine(12次)
4孔武器
14+ 9+ 2+ 20
Dol+ Ort+ Eld+ Lem
Stone
石块
60*快速恢复打击
+250-290*防御力
+300防御力对远程攻击
+16强壮
+16活力
+10能量
四防+15
16级 Molten Boulder(80次)
16级 Clay Golem(16次)
4孔盔甲
13+ 22+ 21+ 17
Shael+ Um+ Pul+ Lum
暗月世界的单机版本缺少了战网版*有意思的养珠。
新增合成公式可以在游戏中对应资料,此外游戏本身附带的DM2009.CHM文件里有说明
附加一:十二宫圣衣系统
附加二:新地图进入方法
难度:相对于原版来说,总体难度有所增加,普通、恶梦、地狱难度初始四防为-30、-100、-200;
物品:有更多的装备,包括新的暗金装备及套装;
怪物:每一幕都增加了一些新怪物,并且有些怪物还会使用新技能;其中新场景的怪物难度*高
技能:每个角色的部份技能有所变动,并有新技能可使用,但有些新技能需从物品上获得;
合成:新的合成公式及神符之语,已经包含了1.10和1.11新的神符之语;
其它:人物等级上限为200级,但是通过杀怪只能达到125级,要再升需通过喝经验*水。技能体系中,单个技能上限可达到60级,1-20级花费1技能点,21-40花费2技能点,41-60花费3技能点。
地图:在个别地图里不能传送,当然在大多数的地图里仍然可以传送。
学习:现在你可以使用技能专修球来学会一个其它角色的技能,仅**,只有非被动、非召唤、无特殊要求的技能能够学习。比如法师的冰甲可以被圣骑士学会,而野蛮人的双手投掷就不能被圣骑士使用,因为他无法装备两把投掷类武器。如何学习可查看合成公式说明。
灵魂:你每**一个敌人,经验值下方的灵魂值会增加1,**1000点,某些技能需要足够的灵魂值才能使用。
死亡**:在本MOD里,死亡不再是无所谓的事情,人物死亡的次数太多,会相应扣除基础力量,80次以前不会扣除,80次至160次每死亡一次扣1点力量,160次至240次每次扣2点,依此类推。
佣兵可以同角色一样全装备(戒指、项链等)(特别感谢SeeYouQK制作此部份),可装备物品如下:
ACT1弓,十字弓,AMA专用弓
ACT2双手杖,长棍,长矛,标枪,AMA专用矛,PAL权杖,PAL专用盾
ACT3匕首,棍棒,杖,剑,普通盾,SOR专用杖
ACT5剑,钉锤,锤子,PAL权杖,普通盾,斧头,BAR头盔
佣兵技能有所变动:
ACT1内视,异向火/冰箭,多重箭,AMA变身,爆裂箭/冰冻箭
ACT2白热,灵气,充能一击,复仇
ACT3火球,火墙,火焰陷阱,陨石,SOR变身
冰弹,冰尖柱,冰甲,冰灵弹,SOR变身
骨矛,连锁闪电,尸爆陷阱,闪电之球,SOR变身
ACT5击昏,重击,刀刃护盾,祝福之锤,战斗狂嗥,自身战气
各角色专修球属*区别:
AMA弓系:准确率+10*矛系:攻击速度+10*辅助:防御+10*
SOR火系:火伤害+10*冰系:冰伤害+10*电系:电伤害+10*
NEC诅咒:法力上限+10*召唤:法力恢复速度+10**魔:*素伤害+5*
PAL战灵:伤害转法力+10*战技:对恶魔伤害+50*辅灵;防御+10*
BAR战技:移动速度+10*支配:生命上限+10*战嚎:法力恢复速度+10*
DRU召唤:法力恢复速度+10*变形:快速再度攻击+10*元素:法力上限+10*
ASN陷阱:电伤害+10*暗影:移动速度+10*战技:攻击速度+10*
附加一:十二宫圣衣系统(圣衣各部件+锻造之锤+聚能之石+灵魂之石结晶+黑塔之钥->为部件增强属*)
白羊座
圣光之起点宝冠+生命20~55+3级随机技能(DRU)
以等级增加体力(0.375)(75*)+1特鲁依技能(50*)
回环之辉锻金护甲+力量10~22+3级随机技能(DRU)
以等级增加生命(0.5)(75*)+1特鲁依技能(50*)
星之守护护环手套+敏捷10~22+3级随机技能(DRU)
3~7*火焰技能伤害(60*)+1特鲁依技能(50*)
山脊之蹝巨战之靴+所有抗*3~10*+3级随机技能(DRU)
以等级增加*MF(0.375)(75*)+1特鲁依技能(50*)
金牛座
金色号角野蛮头盔+生命20~52+3级随机技能(BAR)
11~34*增强伤害+1野蛮人技能(50*)
凝聚之力圣力战甲+力量10~22+3级随机技能(BAR)
以等级增加生命(0.5)(75*)+1野蛮人技能(50*)
神击巨战手套+力量10~22+3级随机技能(BAR)
+5~8所有属*(75*)+1野蛮人技能(50*)
斗士之足护腿铁靴 3~6*受损生命转移到法力+3级随机技能(BAR)
增加生命上限3~7*(75*)+1野蛮人技能(50*)
双子座
**之容死亡头环+生命20~50+3级随机技能(ASS)
+敏捷10~22+1刺客技能(已修正?待验证)
暗影之回绕防护盔甲 3~5*增加敏捷(75*)+3级随机技能(ASS)
+5~15*快速再度攻击+1刺客技能(已修正?待验证)
幻魔之手骑士护套 4~6*生命偷取+3级随机技能(ASS)
+5~15*快速攻击+1刺客技能(已修正?待验证)
迷失之潜行者护腿铁靴 5~15*高速跑步/行走+3级随机技能(ASS)
以等级增加脚踢伤害(0.375)(60*)+1刺客技能(已修正)
巨蟹座
亡者之息龙牙头环+1召唤技能(NEC)(75*)+3级随机技能(NEC)
+1白骨和*素技能(NEC)(75*)+1死灵法师技能(50*)
集魂之躯刻纹战甲+生命20~50+3级随机技能(NEC)
抗魔法+10~15*+1死灵法师技能(50*)
聚灵者巨战手套+1死灵法师技能(75*)+3级随机技能(NEC)
以暗影能量增加生命(75*)+1死灵法师技能(50*)
地狱之道战场之靴 3~5*增加精力(75*)+3级随机技能(NEC)
以暗影能量增加*MF(75*)+1死灵法师技能(50*)
狮子座
敏锐之眼尖锋头盔以光明能量增加生命(75*)+3级随机技能(PAL)
以等级加*大伤害值(0.5)(75*)+1圣骑士技能(50*)
复醒之王锻金护甲所有*大抗*+3~5(75*)+3级随机技能(PAL)
以等级加成准确(75*)+1圣骑士技能(50*)
*速之击战士手套+5~15*快速攻击+3级随机技能(PAL)
以光明能量增加*大伤害值(75*)+1圣骑士技能(50*)
圣洁之靴护腿铁靴以光明能量增加准确率(75*)+3级随机技能(PAL)
以光明能量增加魔法伤害(75*)+1圣骑士技能(50*)
**座
神言之声遮面头盔 5~10*雷电技能伤害(60*)+3级随机技能(SOR)
-4~8*敌电抗(60*)+1法师技能(50*)
圣力之抵掌者巨战装甲 5~10*火焰技能伤害(60*)+3级随机技能(SOR)
-4~8*敌火抗(60*)+1法师技能(50*)
安宁之手古代手套 5~10*冰冻技能伤害(60*)+3级随机技能(SOR)
-4~8*敌冰抗(60*)+1法师技能(50*)
重生者战场之靴以等级增加*MF(0.375)(50*)+3级随机技能(SOR)
+4~7*经验获取(50*)+1法师技能(50*)
天平座
平衡之心巨贝头盔以等级*增加伤害上限(0.625)(50*)+3级随机技能(BAR)
+5~8所有属*(75*)+1野蛮人技能(50*)
龙之隐者白银板甲 3~5*增加体力(75*)+3级随机技能(BAR)
以光明能量增加准确率(75*)+1野蛮人技能(50*)
黄金之剑战斗剑以光明能量增加*大伤害值(75*)+3级随机技能(BAR)
以光明能量增加魔法伤害(75*)+1野蛮人技能(50*)
守卫之锤铁皮鞭以等级+*致命攻击(0.25)(50*)+3级随机技能(BAR)
以等级加*大伤害值(0.75)(75*)+1野蛮人技能(50*)
静止之辰巨战之靴+力量10~22+3级随机技能(BAR)
3~6*压碎*打击(50*)+1野蛮人技能(50*)
天蝎座
剧*之尾剌蝎头环 4~8**素系技能伤害(60*)+3级随机技能(NEC)
物理伤害减少10~25+1死灵法师技能(50*)
天蝎之甲骑士铠甲以暗影能量增加生命(75*)+3级随机技能(NEC)
+所有抗*5~12*+1死灵法师技能(50*)
致命之针吸血鬼骸骨手套 3~7*减敌*素系抗*(60*)+3级随机技能(NEC)
生命补满+3~6+1死灵法师技能(50*)
捷行之足飞龙皮靴 5~8*受损生命转移到法力+3级随机技能(NEC)
+3级随机技能(NEC)(75*)+1死灵法师技能(50*)
射手座
天翼之守护者三重冠+所有抗*4~11*+3级随机技能(AMA)
以等级+敏捷(0.375)(75*)+1亚马逊技能(50*)
聚神者之弓精灵之弓以光明能量增加*大伤害值(75*)+3级随机技能(AMA)
以等级+*致命攻击(0.25)(50*)+1亚马逊技能(50*)
忠诚之翼锻钢片甲+5~8所有属*(75*)+3级随机技能(AMA)
所有*大抗*+2~4(75*)+1亚马逊技能(50*)
流星之箭箭矢以光明能量增加魔法伤害(75*)+3级随机技能(AMA)
以敏捷+*大闪电伤害(0.875)(75*)+1亚马逊技能(50*)
山羊座
赤诚之首翼盔 3~4*生命偷取+3级随机技能(PAL)
以等级+力量(0.375)(75*)+1圣骑士技能(50*)
神守者之甲聚力战甲火焰吸收3~5*(50*)+3级随机技能(PAL)
以等级*增加伤害上限(0.75)(65*)+1圣骑士技能(50*)
圣剑之掌护腕钢套 2~4*法力偷取+3级随机技能(PAL)
以等级+*致命攻击(0.25)(60*)+1圣骑士技能(50*)
复醒者之回环巨战之靴以光明能量增加*大闪电伤害(75*)+3级随机技能(PAL)
-4~8*敌电抗(60*)+1圣骑士技能(50*)
水瓶座
冻结之晶遮面头盔 4~8*冰冻技能伤害(60*)+3级随机技能(SOR)
以等级吸收冰冷伤害(0.375)(75*)+1法师技能(50*)
寒气之掌御者罗瑟战甲 3~6*增加精力(75*)+3级随机技能(SOR)
物理伤害减少3~6*(50*)+1法师技能(50*)
冰霜之拳巨战手套-4~7*敌冰抗(60*)+3级随机技能(SOR)
体力+9~14+1法师技能(50*)
汲水之径巨战之靴+3~5**大冰抗(75*)+3级随机技能(SOR)
抗魔法5~10*+1法师技能(50*)
双鱼座
终结之貌轻钢盔+3~5**大*抗(75*)+3级随机技能(ASS)
+1*素系技能(75*)+1刺客技能(已修正?待验证)
双灵之旋游聚力战甲 5~10**素系技能伤害(60*)+3级随机技能(ASS)
3~5*增加敏捷(75*)+1刺客技能(已修正?待验证)
暗淡之伤巨战手套以暗影能量增加魔法伤害(75*)+3级随机技能(ASS)
以暗影能量增加准确率(75*)+1刺客技能(已修正?待验证)
回生之照合金靴+所有抗*4~10+3级随机技能(ASS)
以等级增加生命(0.5)(75*)+1刺客技能(已修正?待验证)
隐秘地点词组:(望补全关卡及进入方法)
**狗熊的洞* ACT1从地*(Pit)**层进入,经过高塔(Forgotten Tower)**层、监牢(Jail)**层(此处有个Wp)、高塔第三层、地下墓*(Catacomb)第三层可到达**狗熊的洞*!
堕落洞* ACT1杀高塔女伯爵,一定几率开红门进入
隐月之斗技场 ACT4从远古之路(Ancient's Way)进入,经过悲痛之厅(Halls of Anguish)、世界之石要塞(World Stone Keep)**层和第三层,到达隐月之门竞技场
牛人洞* ACT2从遗失的城市(Lost City)进入,经过古代通道(Ancient Tunnels)可到达满是怪物的鲁?高因(Lut Gholien),其中有一头“电力灰熊”(以前Dru召唤的那种)。**“电力灰熊”也会以某一几率开红门,从而进入牛人洞*。
毁灭之城 ACT3
方法一、杀暴风之树几率开门,在剥皮森林的尽头.即商场前的那个都瑞尔。。进库拉斯特海港,再杀里面的KZ??几率开门??
方法二、从库拉斯特上层,进遗忘神殿,再进遗忘神殿(剑老大是故意还是不小心弄的呢:),**“战斗处子沙利娜”!会有机会开红门,里面非常有意思,步兵VS骑兵,而且还是阿尔萨斯王子。几率开门。
恶魔地宫 ACT4
第二个传送点,**黑暗之龙,有机会开启红门
衣卒尔所在地图一只红龙
**古墓 ACT4通过红门卷轴进入
寒冰地* ACT2通过红门卷轴进入
一大堆PAL+一大堆SOR,冰洞场景
空虚之城 ACT3通过红门卷轴进入
比较BT,荒城场景,酷似神秘传送点内
灵魂炼狱 ACT2通过红门卷轴进入
沙漠场景
废弃的洞* ACT1通过红门卷轴进入
很多很多的熊。。。。
**魔域????
地狱魔窟 ACT5
五幕的冰冻高原,**一个巨人(就死**幕里血鸟那个地方会出现的,名字我没看,因为我用的是炮轰)或者冰龙,开启一个红门到达地狱魔窟,里面有七人物和地狱之牛,火焰之河场景,不大,打到底有三个宝箱
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