叉叉mt助手 叉叉助手testflight
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老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于三国志13怎么玩和三国志13怎么玩个人模式的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享三国志13怎么玩以及三国志13怎么玩个人模式的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
新手玩家初玩三国志13,可能会有诸多疑问,那么到底三国志13怎么玩?下面为大家带来《三国志13》新手速成入门攻略,让新人不再迷茫,一起来看看吧。
《三国志13》精华文章推荐全方位图文攻略无敌嘴炮流战报各剧本精彩战报英杰传图文攻略战法使用详解特技效果说明绊系统详解结婚攻略武将传授特技上古武将数据全兵种数据全集落数据全武将高清立绘头像替换教程输入中文名方法常见问题汇总本帖新加了初期选城计算方法,欢迎改进。
*好先通英杰传
玩这游戏,*好先通英杰传,*上面的选项,这就是剧情模式,三国重要**在这里通过cg和教学会让你带入的欲罢不能(无感?往下看),
英杰传通关了,你基本会对这个游戏有初步的了解,简单说就是上手了,英杰传本吧有攻略,不多说,
英杰传玩完了,进入“本篇”攻城略地rpg吧,
本篇
玩本篇,玩什么,当然为了扮演个角色在三国攻城略地把妹超人万人贴屁。不是?该干嘛干嘛去,这里没酱油。既然刚玩,当然要先做皇帝爽爽(不想做?往下看)。帝王人气谁*强,不是挖掘机。是**曹,大耳刘,十万孙。容我选个剧本先。群雄割据吧(群雄,挺带感的)。
选完剧本要先看看天下形势(这也算一大游戏*),这代城池和人同等重要,地图简单说有四个地区,1河北为代表的中原地区,兵精粮足,城池接近,泡妹搞基天数少,兵力支援令人发指,*好的地方,3(就那么任*),西北西南东南边陲,打酱油的地方不是玩家*终免不了被灭,2,荆北地区新野襄阳益州什么的连在一块也算个小宝地,这是大势
大湿完了再说小湿(势),这里我可以化为一个算法,1中原一城10分,旁边有空城,空城5分;荆州益州代表的2区一城5分空城3分,不毛3区0分空城负分(不毛势力0分?负分?对,否则怎么叫不毛)算算势力各有几分。30分中等线,50分简单线。简单纯粹rpg,困难基本是掠地,中等兼之有乐趣。
算出来了?我没有算,这个算法还要加上邻居效应。不多说,还是这张图,我们依照从高到低的难度依次分析一遍(非剧情),
*简难度-袁绍,还用说么,大宝地占据多城,想灭谁灭谁。刘备和吕布,中原三二城,旁边4空城,灭曹操轻而易举,有人有地,瞎玩一气。就是任*
简单难度,孙坚,刘表为代表的荆州和中原边陲一带居民,有空城可占,有人才可挖,不过初期毕竟一城,而且在中原边缘,积聚实力快速推到中原,可行
中等难度,公孙瓒,刘璋,马腾。公孙瓒在袁绍的攻击范围内,而且是初期重点照顾对象,日子不好过,怎么办?开始先揍一波袁绍(你没听错)占其一城,然后让其赎回俘虏,获得恩义(本作特色,增加外交成功率),论客议和,很有出路。
刘璋占据益州,旁边空城和刘表这个弱势群体,努力一波也能破*
稍高难度,马腾初期中期容易,中原出口少又远所以排进中等,但出口少又远也预示着难进中原,而且旁边别管是谁其实都是袁绍(你看不出来?)出不来后期死*。
曹操,再高点孔融,只有一城,旁边都是强势势力,很有挑战*。外交,军事玩家操纵量**,破*后攻城上*,难有rpg乐趣(还有不毛,还有不毛,自*以后再玩吧。说大了,但是是*困难的,毕竟要尽快达到中原,只用走的就2个月)
好吧,说了那么多,其实我玩的是新势力,想体验精髓玩中等难度吧,安就是俺的位置
自建武将
这里说一说自建武将,有人觉得自建武将是作弊,或者代入感低,那你可以直接选君主,这个都无影响,说起自建武将,大家觉得数据怎么设定,欢迎讨论。咱这里既然是让你体会san13的好玩,当然不能自*,要选的数值高点,重要的我觉的有以下几点
1,武力和智力以及相关技能级别要高(否则累吐血),2,军事特**好选公正无私(**选这特技好,这代加忠**的简单办法,问:不是要娶三个吗,答:编辑1个不更简单?),3,战法*好选妖艳(才5点,对面废一大片,真牛逼),自己的看法,欢迎讨论。
进入游戏
都选好了,开始,进入游戏。首先,任命**为太守(公正无私,没有编辑**也无所谓),话说不少人不知道委任呢,政厅任命或者大地图城池左键(我感觉任命和不任命城市发展不是一个档次)。并且派想委任重臣的武将占空城升功绩(我乱选的,毕竟教学贴),空城有了,会让你填充将领,武将异动(大地图-城池左键-其他-任免-武将异动),这里要选武力高的并且没做任务的(武将:我忙死了,哪有时间打仗)。
占城路途长了别忘了在中途的城市补粮(到城市后-选队伍-再编制-补粮)
占城的这段时间,自己无聊吧?no,RPG精华时间,有3个选择,1,点击时间流逝,会有武将显示叹号,不多说,帮忙啊(我不认识你,你不帮我,我不和你玩了)。帮了缩短内政时间,还能促进感情,感谢状态拜访再加一次。
2,自己训练,rpg精华中的精华啊,这个是*佳选项,为啥,把妹关键就在这,用自己的任务信让自己训练会在城市界面出现兵营(随便一个设施就可),点击发现有帮手选项,哪个?喜欢的妹子啊(开始没编辑妹子武将...,搞基也行),然后运行,运行完了看看你们的关系是不是涨了,做两三次就到80了,再买妹子喜好品,做委托,朋友绊生成,再重复上述步骤,直到3级绊生成,在这个过程的前期一般城就占完了,占完了还没搞上妹子怎么办?3,带着上战场搞啊。
娶**
娶**要有耐心,人家可是真正的处。**?....当我没说,到这里我想说
1,觉得有大把时间无聊的,你肯定忘了rpg是什么,交朋友当然要有时间,买商品,拜访,帮忙,做委托,钱不够了还要调查。时间在哪?不就是各种消耗槽么
2说少酒馆等设施的,把自己的任务信浪费在别人身上怎么可能出现这些设施。自己的任务信就是自己的酒馆,天文台,农场,总之就是自己追**和朋友的地方。追着追着说不定还能碰到个单挑,相助之类的**,毕竟**还是自己**的好找,别的**的**当然难处(别国就不要想这些设施了)
说了那么多,内政1上你觉得比那代差?
到这里,城也占了,妹子也泡了,朋友也交了,。就该实施我们下一步计划了,打刘备(其实不打他打别人也可以的,看你的情怀了),其实打仗和内政都是交替进行的(看进度槽了)
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》你不能不知道的18件事,快跟小编一起来看看这位玩家有什么好的玩法推荐给大家吧。
1.出兵*好别自动编制,想好所有城市一共几队,部队数量不能太少,1个大将带20000兵两个文官兵各带10000大将带19000垃圾带1000。而且武将有的在外面,有的手上有活,张昭什么的带出去还不如在家里种地。
2.这代的外交堪比三国志11论客,无限嘴炮要钱要粮要投降,分分钟嘴炮统一天下,堪称bug,见仁见智啦,感兴趣搜索下!
3.选择主力时,尽量把高统武智的,有绊的将编在主力队,兵力*大,其他垃圾各带1000兵,不配副将。
肉搏的时候队数多优势非常明显,如果填不满战线很容易被夹击,反之则轻松夹击。1000兵队多带骑兵,迂回夹击用,而且要不停操作,夹击了一个,再去夹击另一个,再回来,能夹击两次!但一定注意对方开了【范围】【全方向射击】战法时别往上凑,对方有火计或者周瑜要站在上风,至于自己有火计或者周瑜,怎么放**是个学问,*好主力是弓队,趁火计还能射,近战就傻眼了。
4.部队属*=主将属*+(0.2+0.08(若有绊属*))*副将属*(小数点舍去)
5.重臣的提案不是你想要的?让文官训练?武将商业?读盘,让重臣提案的这个武将出征或者移动别的城市,你会发现,提案变了,对快速发展非常有利。然后别忘了把人挪回来或者解散!玩的多了可以直接把不想任务的人全部移动,提案一定是你想要培养那个人。
6.武将位置**,但是一直存在,这就是有时候命令下去以后白圈很久不开始转的原因,规划好名将的活动路线,登用,怀柔,外交,*好一线搞定,否则回来、出去都几十天,如果主角选了高智力型,不要派下面怀柔了,自己规划好路线,一次全部驳倒,驳倒一次交一次任务,领下一个,效率*高。
7.善用单体战法,本代群buff貌似比单体好用很多,但如果没有高智力,放了效果也短,若有高智单体战法还是可以一放,但是一定要是主力,其他队都1000,本队*大兵力那种。
8.攻城活用兵器,*好是骑兵,便于偷本或者偷城墙,就算没用上,只要没组装,解散以后**返还。电脑笨,不懂堵城墙,找个没投石连弩的地方一架云梯,一个近战上,下面N队弓兵齐射堵云梯那个敌军,一会就先登了。再也不要顶着N队弓兵砸门。
9.能用骑兵不用枪兵,13的骑兵连云梯都照上不误,更别说在城墙上纵马狂奔,机动高太多,夹击轻松,而且本代骑兵自带击退属*,方便控制整个战场位置。
10.编制时的动员时间问题:灵活掌握,尽量不用需要编制时间的武将,如果将多,甚至尽量不打扰正在干活的武将。如果出征的城市没太守,*好不要提前编制等动员时间,而是等外出的武将回来再出兵,这时候说不定你部分武将手头的活就干完了。而有太守,而且空闲将比较多,可以先编制,把人占用,以免分配其他活占了太守的提案名额,到时候又肯定做不完就得出征。
11.内政注意把有绊的武将放到一个城市,出征有加成,内政有几率有。
12.口袋阵:尽量发挥你所有的兵力攻击敌人一队,而让对方其他队伍无法展开。一个一个的没士气,灭队,以少胜多太轻松,地形:桥头,城门,山口等
13.善用仇敌系统,适当**。举例:孙坚剧**后,孙策孙权都有了黄祖的仇敌,这时战斗,孙策孙权会头上冒红烟不顾一切直冲黄祖,玩家碰这种情况就别让这哥俩上了,而你有黄祖的话你懂得,找个合适地形(城门,本阵)卡住齐射或者口袋阵吧。攻打大势力尤其重要,杀了敌人一个,N个仇敌,也可以在战场好好利用。
14.别舍不得本阵,据点,想打出高战损比的战斗,卡本阵据点必练,让对方打本阵,你打他,一定小心别玩脱了,差不多就进阵正面打。用阵可以小范围瞬移,而敌人却很容易卡住,在宽大地形须合理利用。当然,如果有9坚守特技的队伍,就站在阵里硬钢*稳妥,损失也不大。忌讳对方本阵下面决战,夹击不好形成,阵还一直射。
15.将多了,一定要多分太守,太守自己有任务令,而且有重臣特*起效。自己呆的城市也可以分太守。
16.快速提升功绩:先登,单挑都有加分,单挑要朝着对方武将中三国演义里常跟人单挑的长时间对攻,先登要卡好位置,或者自己带云梯。同样适**好选弓,能保证*大火力不停输出。如果是近战,朝地方防御*弱,士气**的部队猛攻,不要太计较自己损失,毕竟功绩只看输出,真残兵了,绕一绕,看能不能敲据点或者本阵几下。
17.大地图战斗时,分进合击,玩过信长的估计都知道,N个城,每城一队,远的先出,近的后出,一块上。战斗中按右上角可以退出处理内政,再进去。
18.多处开打,无法手动,必须大地图时,次要战场上要用自动编制,在计算上不吃亏。但别忘了看一眼武将们手头都有什么活。
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