gba**同盟 gba**同盟完美图文攻略

大家好,gba**同盟相信很多的网友都不是很明白,包括gba**同盟完美图文攻略也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于gba**同盟和gba**同盟完美图文攻略的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、求GBA**同盟的操作方法。

楼上那个网址是PSP的!!

本作有着比较复杂的系统,比较难以上手。希望下文能有所帮助。

游戏开始:

开始时选择有效会出现游戏帮助提示,实际上仔细观看的话这个帮助就足以了解游戏了。当然,选择无效的话就不会出现

战前准备:

进入游戏前**行战前准备,战前准备中,可以看到我方角色的能力,士气,右上角的是出击剩余人数,可以在除了主角外的其他角色里选择。

状态栏

按左键进入装备道具栏。

道具装备拦显示选中道具的说明,可以装备的以白色显示,不能装备的以灰色显示,右边则显示人物的能力以及装备武器连携的方式

按下L键可以看到角色当前装备的道具,以及其他能力,如果按SELECT键可以看到人物具体的能力。

状态拦中,左上角开始4个方格依次代表:职业装备武器,连携模式,体型,移动方式。

职业装备武器决定克制关系图

○代表克制对方,△代表被克制

连携

连携模式由角**别决定,男*为斜向连携

男:

8===5

=4=1=

==0==

=3=2=

7===6

女:

==5==

==1==

84 0 26

==3==

==7==

体型

体型决定带兵数量的多少,S带兵5,一个部队6人,L带兵2,一个部队3人。

移动方式

步行:一般,只能穿越友军单位。

骑兵:能穿越敌军单位

飞行:无视地形效果,不受沙漠*沼限制,可以穿越敌军

装备瞬移靴,或者巫师,在晚间的时候可以瞬间移动。

右上角能力

GEN为防御,决定突击反击时受到的伤害,决定必杀效果

ATK为攻击,决定消耗战中的效果

TEC为技术,决定必杀效果,突击反击的效果

LUK为幸运,决定很多因素,必杀和被必杀的几率等

NV,连胜数,胜利后+1,**累计为6,可以带入下一战,但是失败后立刻归0,我军全部人物的连胜数相加为王国军名声,在地图上按L键出现的菜单右下可以看到。

特殊能力

能力栏下方为特殊能力。

恢复士气栏

在战前准备栏移动到某个人物上按右键进入恢复士气栏。

在这里可以给予部下道具恢复士气。不同的道具,喜欢的人也不一样。勋章这种道具是专门用与恢复士气的,游戏中有不少,尽量都取得。

将出击人数全部选好后会自动进入卡片选择画面,卡片选择画面中右上角显示可以选择的卡片数,在这里可以按START键回到战前准备画面。

选择完卡片后直接进入战斗开始前确认画面,按下○后开始,×取消。

战斗开始:

选择卡片

卡片选择是每1回合开始时出现的,选择一张卡片后,部队就拥有该卡片所带的MOV值,可以行动该数值的步数。当卡片剩余数为0时战斗会自动失败。要特别注意。

战斗开始

在一个单位上按住×键可以观看他的能力,可以按L切换,我方按下SELECT键能看到具体的状态。移动到敌人附近后按下START键可以选择进入战斗。

战斗画面

1,突击和反击

发动战斗方率**行突击,直接杀伤敌人的士兵,如果发动必杀还能直接将敌人队长**,甚至可以直接灭掉敌人,这时候敌人部队会进入混乱状态数秒。一般来说发动突击方占有比较大的优势。

反击是在突击进行后的反击,要注意使用弓的单位不能反击敌人,但他们的攻击敌人也无法反击(被突击时出现!攻击敌人时,敌人也出现!)

突击和反击由攻击方TEC和被攻击方GEN决定。

连战——某些道具带有连战XX的字样,连战,指的是发生战斗时,某一方如果出现人数不相同的情况,多次参与战斗的角色,**次带兵为满,第2次减1,以此类推。

骑兵类L体型的,2次战斗减少1人。

2,消耗战

突击反击后进入持续的消耗战状态,双方ATK决定消耗战的效果,直到一方战败为止。该状态下可以使用卡片必杀。

我方

上方的**曹为必杀槽,因我方动作不同而有增减

PASSIVE

慎重作战模式。在战斗中按住左键,在这个状态下攻击力有所减少,但是必杀槽会逐渐增加。当必杀槽加满时恢复普通状态,减少的攻击力会在下方表示。

AGGRESSIVE

积*作战模式。在战斗中按住右键,在这个状态下攻击力得到了加强,并且我方部分角色在攻击时附带属*攻击,但是会持续消耗必杀槽,当必杀槽为0时,自动恢复为普通状态。

敌人的必杀槽

敌人的必杀槽会自己在战斗中累计,有2个阶段,必杀槽变**时和达到MAX状态,会分别提高2段威力,在一层满的**状态下开始敌人也有部分职业附加属*攻击。而7章后到达MAX时敌人也会使用必杀。

必杀

7章以后可以使用必杀,当必杀槽涨满,并且符合必杀发动条件时会出现按键提示。

士气计算:

士气计算的*主要因素是卡片的POWER值影响因素有剩余单位数,S体型单位包括队长在内每个单位计10*。

剩余单位影响为10**单位数,骑兵等S体积则为20**单位数。

能力差:

根据双方ATK和GEN计算(胜利方ATK-失败方GEN)*10*(有负数)。

地形防御:

*终计算时要减去受到士气伤害的一方的地形效果,地形效果10*就是-10*

BOSS:

影响BOSS的因素有队长生存+40*发动必杀+10***成功+30*

**,女主角的专用必杀发动/焰帝必杀发动等均有额外的奖励50*杀龙卡发动后奖励80*,还有其他一些诸如中异常+10*,破坏道具等。

*终计算公式士气伤害-卡片POWER*(剩余单位数奖励+能力差奖励+敌人地形效果+战斗奖励+装备道具的奖励POWER)

注意一般敌人的地形效果都是+的,这个在*后计算的时候,敌人+的地形效果全变成-的,-的全变成+的。装备道具+的POWER不显示,但是在扣士气的时候会计算进去。

战利品出现

敌人装备有道具时,只要击破他就有可能获得他的道具,LUK高与对方时可以获得。**可以直接偷取敌人的装备,一般用与必须要**的敌人(如持有道具要逃跑的敌人,LUK很高的敌人,或者装备有棘手装备,如一骑讨必胜装备的敌人)

有几种道具(四叶草,白蔷薇的扫帚)带有特殊效果战利品确实出现。战利品出现后,在地图上以!标示,只要我方有人移动上去就会得到,但敌人站上去的话就会被敌人夺走并且不会再出现。

**道具

本游戏中有海量的**道具等待发掘。并且有很多道具有其他的作用,如换其他东西,打造武器等,如想收集,不要随便使用。

有些集落或者**道具有时间的限制,大部分集落夜晚时访问会告诉你都在睡觉。而有些地方必须晚上访问才行。

二、psp与gba版**同盟 有什么区别

那么应该是有哪些不同点了,有以下这些:

1、PSP版本按键增多了,所以输入方式有所改变。

2、机能升级,画面变华丽了

3、机能升级,BGM变华丽了

4、基本上不存在BUG了。(事实上BUG在美版GBA版本就基本上消失了,现如今大家所提到的BUG都是由于汉化版不完全引起的,不算在内。)

5、中段以后的纪录不会因为读取而消失,即可以无限读取存档。(也就是所谓的SL了,GBA没有这招,但是可以用模拟器即时存取当前记录。)

6、我方角色的经验槽由原来的格式槽变成了条式槽,这个变更点让我觉得很遗憾,因为这样不利于对于角色升级所需剩余经验进行定量分析,对于角色升级的时机没有办法很清楚地掌握,会影响到战略的部署。

7、剧中的两位NPC加入了经验槽,也就是说可以升级了。这样就给了这两个角色培养的空间。(可是NPC*终会离开你,要不要练看你自己。)

8、屠龙卡的ACE限制武器由原来的斧变为ALL。(是很好,但个人用的*少)

9、属*卡和物理卡在伤害计算时有加成。就是说在攻击发动后,发动方的TEC加上一定的小星之后再进入伤害的计算。如果小星足够你的TEC升级,伤害就会增加,否则伤害不变。技能扣除小兵数={(发动方TEC+一定的小星数)取大星值-承受方GEN大星+1}/体形系数。S体形体形系数为1,L体形体形系数为2。具体数值如下。

暗黑攻击卡TEC+1小星补充,进行自TEC(大星)≥敌GEN(大星)成功后诅咒状态,以下简写。

火炎攻击卡TEC+1小星,成功后敌人会有炎上状态,表现为敌人行动时下降100左右士气。

雷电攻击卡TEC+1小星,成功后敌人会有麻痹状态,表现为敌人行动时不可移动。

冷气攻击卡TEC+2小星补充。

神圣攻击卡TEC+2小星补充。

森林地形攻击卡TEC+3小星补充。

沙漠地形攻击卡TEC+2小星补充。

沼泽地形攻击卡TEC+4小星补充。

荒野地形攻击卡TEC+1小星补充,成功后敌人为钝足状态,行动时只可走1步

10、死亡之吻效果改变。GBA版为我方ATK上升至满星,同时敌方ATK减至1大星。PSP版为我方ATK未满时ATK上升至满星,敌方不变,若我方ATK已经满星则敌方ATK降一个大星。这是个很大的削弱点,更不好的是在psp版这张深夜专用卡不可重复使用,请把握时机放出1次,7.77秒过完前小队长不要被**,或者7.77秒没有过完就算好。

11、圣盾卡的效果范围变化。圣盾卡在GBA版本是不能抵御革命卡的,但PSP版可以了,这个算是系统变更点中相当大的一笔了。战乙女阵营的威胁从此削弱很多,这是好事,对我方战斗来说使用圣盾卡的敌人没有多少。

12、士兵的上限数由原来的6/3变成了8/4。这样也就意味着一人单挑5人时胜算增大。因为战斗到后面形势会很不利,GBA版本的*后一盘士兵数就变成了2/1对6/3,胜算不大,PSP版则是4/2对8/4,就有充分的时间来放技能了。这个变动和SL的存在使得玩家们可以放心的让人派去1挑5。

这个就看大家如何评论了,可以说明的是,psp版中小型兵种8个人胜出概率和大型兵种4个人胜

出概率特别低,就是说无损1个兵胜出难度加大。

13、所有战斗只要武器克制敌人或等级特别高时,可以胜利。比如第2关的追兵黑骑士里昂和他的部下,如果用男主或女主去碰面并且**1次,都有胜利后的对话。还有难攻不落的要塞,那关打

军神,需要你意思*的败掉8场战斗才有剧情,可以打胜战斗但不可消灭钢铁骑兵。GBA在以上战斗中是必然打败仗,无法修正这个错误,psp版修正过来。

14、道具有增加,因为增了2位可用人物,1个是战略家镰刀女米斯缇尔,另1个是神秘女巫帕梅拉。

15、3MOV的清静之地卡,GBA只有清除异常状态的效果,psp版再加1招恢复士气效果。

基本上就是这些,卡片还有镰刀女用的减少敌人必杀槽的卡,和神秘女巫的敌人进入睡眠状态卡。还有就是装备道具的角色没有出场战斗,道具耐*的数字不会减少或损坏。

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