斩魂dnf1.3终*无敌速升版 斩魂之dnf
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这篇文章给大家聊聊关于高级战争毁灭之日,以及高级战争毁灭之日兵种图鉴对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
游戏初评——好想sleep
因为本系列在欧美的人气相比**要高出很多,所以NDS的第二部《高级大战争》。是一款完全以欧美玩家为目标人群进行制作的作品,无论从人设还是战斗风格都相比系列之前作品进行了很大的改变。此外,本作也将一次实现网络对战功能,玩家可以与全世界内的好友一较高下。
画面:★★★☆
本作的画面比较卡通,感觉很可爱,虽然和游戏的主题不太搭配,不过显示了制作小组寻求变革的一面,是值得鼓励的。人设非常不错,官方的人物图非常漂亮,可惜在实际的游戏过程中没有很好的体现出来开头的图片不错,但应该可以做的更好,希望下次的作品能有所改善。
声音:★★★
既然是战争,所以音乐方面就比较激昂。电子音乐的很多曲目还是很好听的,加上特有的战场氛围,游戏的时候**是一种享受。本作设有专门的音乐欣赏模式,可以反复欣赏自己喜欢的音乐。不足的是曲目比较少,能过耳不忘的就更加稀少。
操作:★★★☆
完全可以使用触控笔来操作,起流畅的感觉一点也不比用按键少!由于本作系统有很多变化,所以建议还是先去打故事模式,来*悉下操作。具体见下面的系统分析。由于战斗非常快洁,所以判断得当的时候,操作就如流水一样。
系统:★★★★☆
首先,本作**了这一些传统SLG的操作,选择一个单位,叫它移动到某处前,就要让它预先采取到了之后的行动,然后才出发。也就是说,定了行进路线和动作就不能改了。对于雾战系统来说,以前那种拿辆侦察车在树林子里面乱穿以确定敌人位置的把戏完全行不通。
然后是指挥官。上作选择了某一指挥官(CO),他就像上帝一样控制着整个战场,比如他是陆专家,那你的所有陆军都有攻击力加成。现在想得到能力加成,先要在工厂造个单位,下回合让那单位搭上你的CO,再下个回合他才能出发。当他在场上时,会在周围自身周围出现一个指挥范围,大小每个人都不同,在范围内的单位才能得到攻防加成。只有指挥范围内单位攻击敌军造成伤害,CO槽才会增加。也就是说CO的影响范围大的话,他聚气才会容易。
随着CO槽的充满,CO的影响范围会逐渐进一步变大,当CO槽满了,可以像以前那样放POWER,不过POWER只有**,前作的TAG POWER被取消了说。POWER放完了之后,你的CO的影响范围会缩回原来的大小。以前那种忍辱负重等TAG POWER一发逆转的情景基本不会有了。
对于兵种之间也有许多调整。像前作那样28000的MEGA坦克级被取消。现在坦克就三种:7000、12000和16000。它们之间的攻防跳跃已经不明显了。一个满级的7000的坦克都能干掉16000的坦克不少血。反坦克炮,1到3格射程,对坦克有奇效,而且作为远程单位受到攻击可以还手。但是如果遇到步兵就非常吃亏。所以,本作里,即使等级有所提高,但遇到克制你的兵种时还是敌不过的。
总结
综合所有的信息来看,玩过前面几作的人再也不能以吃老本的心态来对待新高战了。这个确实是任天堂大刀阔斧地改革的一作,所有战术思想和习惯需要重新培养。但是,所有的这些改变都给我留下了很好的印象。不再依赖指挥官变态的能力和高级部队的无耻,而真正让人着重于瞬息万变的战术对抗。
终*评测——zhh(N.P.C)
公元2008年1月21日,IS小组终于为我们带来了高级战争在DS上的新作--《高级战争:毁灭之日》(以下简称AW)。对于这次的游戏,相信广大玩家在发售前看到新人设新故事和全新的画面后,都会和我一样,期待度达到满点。下面就请大家和我一起揭开全新AW的面纱吧~!
首先谈谈画面。面对着前作AWDS饱受指责的画面(主要是和GBA相比,画面进化太小),这次IS小组终于大胆的做出了突破。首先开刀的是人设。这次IS毅然放弃了伴随我们多年的一批老角色,大胆启用了新人,这也就意味着一个全新背景的故事将拉开帷幕。更让人大跌眼镜的是这次角色在画风上也来了一个180度大转弯,GBA时代的可爱的卡通风格转变成了写实风格,人物个个看起来都是饱经风霜--。本作的游戏画面改变不大,仍然为精美的2D,但所有作战单位都变成了斜45度放置,个人还是比较习惯这种改变的。另外战斗时的交战画面也由前作的上屏变成了双屏,这也使得战斗画面更加魄力十足(虽然绝大多数玩家在看过一遍后可能会关掉画面--)。*后的变化就是作战单位的重新绘制和状态列表了。虽然游戏仍然采用虚构的作战单位,但是为了适应整个游戏的风格,所有的插图都进行了重绘,包括作战能力的列表。总而言之,AW的画面让我相当满意,IS的这种锐意创新的精神也很值得称赞。
整个世界正面临着毁灭!
从天而降的火雨,整个大地都在燃烧
地球在颤抖,大海在愤怒
一切都在毁灭都湮灭在毁灭的咆哮声中……
尘埃严严实实地覆盖住蓝色的星球
炽热的阳光照射在广袤的大地上
似乎在这片土地上根本不会出现任何生机……
但在毁灭的废墟中
还孕育着希望……
敌、己CO系统提示流程Chapter 01敌:The Beast己:Will1.将自己的战斗单位放置在敌人单位的旁边,并攻击2.己方对敌人**回合伤害值越大,敌方单位对己方单位的下一轮伤害值就越弱***对方为一个侦察兵,一辆摩托车,一队步兵,解决难度不是太大,好在后来第二回合时的援兵赶到,更为***战斗的胜利奠定了基础,主角受指示退后,***敌人由两位神秘人来解决,经过一番激烈的对话后,两位神秘人与敌人展开了激烈的战斗,两位神秘人由玩家操控,***,对手根本不进攻,主要是给玩家*练系统和操作的一*,老玩家的话可以无视直接看下面.两位神秘人解救了主角,主角在他们的鼓励下加入了他们的组织.Chapter 02敌:The Beast己:Brenner1.大炮的射程远直接决定了它在战斗中的主要角色2.然而,它也只能攻击临近的敌人3.以坦克开路,并用大炮对敌人进行打击4.不要让坦克和大炮离的太远**章结束后剩下的侦察兵与坦克,在二章外加一队步兵,首先**回合坦克将*前方的步兵的60*给打掉,*后的不到40*由下方的步兵清掉,炮兵向前挺进,第二回合,步兵进入基地引发剧情,炮兵打掉60*兵力的坦克,坦克打掉侦察兵一大半,下面几回合步兵部队不需要移动,坦克和炮兵部队在结束己方本*活动以后只需要在原地等待敌人进攻,尽量抢先取得首先攻击权,这直接决定着在下一回合敌方单位对自己部队的伤害值,悉数清光掉敌军就行了.Chapter 03敌:The Beast己:Brenner1.在地图顶端的山脉处有个隘口2.以坦克为肉盾,并用大炮为后援放置在隘口处,但要小心敌人的大炮3.将炮兵放在附近山上可以让己方的攻击变得更加有效根据战斗策略建议,将部队上方的两队杂兵清掉以后,将坦克与炮兵部队置于合适的位置上,下面要做的就是等待敌军进攻了,可以尽量将炮兵部队稍微向前挪挪,但注意利用好**地理优势,保证坦克在炮兵部队前面,以防炮兵受攻击,敌方进入我方炮兵攻击范围内用炮兵对其进行打击,随后用坦克部队扫尾,清光剩余部队.Chapter 04敌:The Beast己:Lin1.如果在战斗中能让我真正高兴的事情那莫过于能发现像你这样的伏兵了2.所以不要想当然地移动到某处,用闪光弹照亮部队前方并将步兵部队放置在山上从而使得你的可视范围变大这章就应该注意了,从这章开始战斗采取可视战斗模式,即只能在可视范围内对敌方单位进行攻击操作,利用好闪光弹(Flare)这将是本*战斗胜利的关键因素,利用地形优势也能帮助自己扩大视野范围,譬如机械部队和步兵部队都可以**在树林或是山脉中,但这些都不是***的,当敌军某单位临近你的**单位时,**单位都会被发现,所以找好**位置,分析敌人下一步的部署是十分有必要的.利用好**单位拓宽可视范围是本章决胜的关键.Chapter 05敌:The Beast己:Brenner1.这场战斗中我们优先考虑的就是占领那个工厂,并生产出战斗单位2.我们可以利用工厂东边地形的优势布置一道坚固的防线3.我们可以利用坦克和大炮让敌人远离我们4.然后我们就能够慢慢逼近敌人的大本营了5.如果战斗单位受到损伤,可以通过驻守在城市或是与其他相同战斗单位的合并达到回复的效果6.*后要注意敌人的大炮按照指令先占领工厂,以便生产更多的战斗单位,占领城市也很重要,一般占的城市越多,可建造单位也就越多,利用工厂东边的的地形构筑一条防御线,适时占领被敌军占据的城市,并不停的建造战斗单位,和前几章一样,不要将自己的主战单位放在敌人的行动或是攻击范围内,尽量取得每次战斗的优先权.Chapter 06敌:Tabitha己:Will1.迅速占领工厂和城市2.这样可以帮助保护步兵部队与其他战斗单位3.地图东南片的工厂可以生产出理想的战斗防御单位4.如果敌人试图保卫你的部队的话,那么先撤退,待整编好后再进行攻击5.**坦克单位对敌人的主战坦克进行打击和前一章相同,快速占领工厂和城市,东南部的一个城市能生产出理想的防御战斗单位,当敌人的包围圈过于严密的话可以适当向后退却,整编后再做战略部署,己方的反坦克战车摧毁敌军坦克卓有成效,对于大举来袭的坦克部队可以使用反坦克战车予以回击.注意,*后在将地图上的杂兵全部清光以后,会有两辆MD坦克和一辆主战坦克,不妨在清光杂兵前先将队伍整编好,好迎接下面的战斗.
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