太阁立志传五 太阁立志传五色珠在哪里
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一、太阁立志传4和5的区别
1、太阁立志传4只有600张人物卡但画面感没太阁立志传5好。
2、个人战和合战主要看特殊卡片和卡片组合。而且太阁立志传4主要突出武士路线,其他职业都是附属,太阁立志传5都**出来。
3、太阁立志传4的小游戏比5更加难。
4、太阁立志传5要比4更加的完善。
《太阁立志传》诞生于1993年,是一系列策略类游戏,从1978到1993年的十五年间,光荣早已经由一个染料会社发展为世界赫赫有名游戏软件开发公司。社长襟川阳一和其妻子惠子夫人凭借着对于历史的深入爱好和对于游戏的**见解,制作了一系列经典的历史题材策略游戏《三国志》系列、《信长之野望》系列以及《大航海时代》等。
二、太阁立志传5中恶人卡如何才能成功倒戈
在太阁立志传5中,倒戈**是策略的重要组成部分。首先,想要获取那五张关键的恶人卡,必须让他们改变立场。
选择倒戈的大名有一个特别的要求:必须是不与其他丛书中大名有直接关联的**存在。通常,他们对倒戈的接纳程度在三星半之后才会变得可能,而且有一张卡需要经历五次这样的转变。在行动前,建议精心计算,同时把握时机获取枭雄和*臣卡。
说到枭雄卡,策略是将其原大名流放到一个安全的位置,再予以释放。而*臣卡则涉及前两个主家的谋反行为,这需要你巧妙地布局。
**卡的挑战在于,你需要在京城或界之町处谋杀三位目标,其中商人是*理想的猎物。表里比兴**要求倒戈五个大名,这需要耐心和策略,因为每次倒戈不算在反复的计数中,比如从织田家转向德川家再转回,这仅算作一次。
*后,倒戈的条件至关重要,确保你的居城与目标大名的居城之间存在一条连通的道路,沿途的城町、岩或里都不算,且目标城池必须不是你的直接管辖,即便经过已封的城也不能改变这个规则。选择一个乱世,大名众多且居城沿海,海路畅通无阻,将大大增加成功倒戈的几率。
总的来说,太阁立志传5中的倒戈**既考验智慧,也需细心策划。希望以上的策略指导能助你在游戏中取得胜利,祝你好运!