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你好~
仙剑奇侠传系列简介
英文名: Legend of Sword and Fairy
开发商:大宇资讯公司狂徒创作群
出版商:大宇资讯公司
发行时间:1995年
类型:RPG(Role Play Games)角色扮演类
游戏模式:单机游戏
平台:DOS
操作:键盘,鼠标
《仙剑奇侠传》是由台湾大宇资讯公司**制作的**中文角色扮演游戏系列。以中国古代的神鬼传说为背景题材。目前全系列共有七部作品,部分后续版本由及其内地分公司上海软星科技开发。
游戏介绍
《仙剑奇侠传》是1995年出品,由大宇资讯狂徒创作群制作,是整整影响了一代玩家的游戏著作。游戏感人的剧情,动情的音乐,还有游戏中那优雅的诗词至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。而这三点,在后来成为了仙剑系列延续的传统。游戏的主角李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴,也成了游戏界的明星人物。游戏的总策划兼编剧姚壮宪被誉为"仙剑之父"。
角色扮演类游戏(RPG)《仙剑奇侠传》(简称《仙剑》)自面世以来就长盛不衰,在游戏史上以惊人的生命力屹立十年不倒。其凄美的情节、动人的音乐、个*鲜明的人物和低分辨率下细腻华丽的美工,令好几代玩家为之痴狂——在《大众软件》由玩家投票决定的游戏排行榜上,《仙剑》连续六年之久稳居榜首位置。现在《仙剑》游戏虽然已经推出续集,但*为经典的原作仍不断吸引着新加入玩家队伍的年轻人甚至中老年人,英武侠气的游侠李逍遥、深明大义的女娲后裔赵灵儿、痴情刚烈的侠女林月如和聪慧纯真的白苗少主阿奴,将正邪不两立、人神妖恩怨纠缠的故事演绎得*气回肠,甚至连配角人物如嫉恶如仇的婶婶、忠心耿耿的石长老、情深意重的彩依等形象都*具个*,在每个玩家心中都刻下深深的痕迹。
虽然有人认为《仙剑奇侠传》的巨大成功在当时阻碍了其他民族游戏的创新和发展,但毫无疑问的是,仙剑奇侠传是中国游戏史上至今无法超越的巅峰之作。
分为磁盘版和光盘版,光盘版附加了八首CD音轨。
主角:李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴
仙剑奇侠传98柔情篇
《仙剑奇侠传98柔情篇》,即大宇1997年推出的Windows 95版之相应简体版。除了Windows化以外,基本上和DOS版没太大变化,反倒是画面在移植的时候很多地方偷工减料了,如结*部分:打拜月前后,王宫地板不一样,但是,有的地图,如水魔兽迷宫、火麒麟洞、试炼洞窟,确实有改进。添加了片头片尾几段动画,但效果似乎不是太理想。
仙剑奇侠传98柔情篇据说在战斗画面上加入了3D效果,但看上去和DOS版并无多少区别。此外,98柔情篇中所有道具加入了文字说明,这一点是非常实用的改进。
主角:李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴
新仙剑奇侠传
《新仙剑奇侠传》,2001年出品,由新狂徒创作群制作。使用新代技术重新制作经典之作“仙剑奇侠传”,并分别为赵灵儿与林月如两位女主角设置了相应的**结*。为了迎合不同玩家的喜好,此作发行了两个版本——“深情灵儿版”和“挚爱月如版”,分别表现为包装及内附赠品不同。然而以同期的技术水平来衡量,此作的画面仅达一般水平;迷宫被**的复杂化;背景音乐电子味太过浓厚;新增加的剧情皆有画蛇添足之嫌,难以自圆其说。
主角:李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴
仙剑客栈
《仙剑客栈》,2001年出品,由北京软星制作,属经营养成类游戏。内容**于系列中的正式作品,假设李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴四位主角同在一个屋檐下经营李家客栈,并有多位**武侠作品人物前来串场。游戏含两条线索——经营线和感情线,根据两条线索的分值来触发不同的经营结*和感情结*。
主角:李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴
仙剑奇侠传二
2002年出品,由大宇资讯新狂徒创作群及DOMO小组携手制作。游戏剧情紧接一代,故事围绕李逍遥的同村伙伴王小虎及李逍遥与赵灵儿之女李忆如展开,但有虎头蛇尾之嫌,而且流程太短,迷宫太简单,结尾交待太让人看不懂,有损大作的名声。除了继承一代的一些优点及感人的片头CG之外,没有太多的亮点。
主角:王小虎,李忆如,苏媚,沈欺霜(七七)
仙剑奇侠传三
2003年出品,由上海软星制作。游戏没有拘泥于一代的模式,3D的画面,全新的人物,改进的战斗模式都给玩家耳目一新的感觉。当然游戏也继承了仙剑系列优良的传统。迷宫系统过于庞大繁杂,而疏散的剧情结构给人的感觉是为战斗而拼凑的。虽然游戏仍存在一些缺陷,但对中国玩家来说她仍是2003年*出色的RPG游戏之一。
主角:景天,唐雪见,龙葵,紫萱,徐长卿,重楼花楹
仙剑奇侠传三外传·问情篇
2004年出品,由上海软星的原班人马制作。此作似乎是要将仙剑系列的氛围由阴柔转向阳刚,故女*角色较少,然而游戏中对于雷元戈与思堂两位男主角的刻画过于苍白,令这两个人物难担“主角”之名。迷宫系统更加庞大枯燥,在整个游戏中占*主要的地位,而剧情方面不但结构更加松散,内容也显苍白,故此作常被玩家戏称为“仙剑奇侠传三外传·问路篇”。不过游戏中确实不乏一些相当感人的情节。
主角:南宫煌,温慧,王蓬絮,星璇,雷元戈,思堂
仙剑奇侠传四
2007年8月1日**版发售
2007年8月20日豪华版发售
上海软星的*后一款仙剑系列作品。此作的主题落在了“我命由我不由天”之上,人物的塑造都比较成功,剧情跌宕起伏,让人回味无穷。游戏画面较前作有所改进,人物由以前的Q版形象变成了**比例。迷宫难度较以前有所下降,迷宫中的许多中小游戏增添了游戏的乐趣。上海软星在解散之前也给众多玩家了一个满意的答复。就在游戏发售的一个月之后(2007年9月12日),上海软星与北京软星合并。
主角:云天河、慕容紫英、韩菱纱、柳梦璃
故事背景
远古的血族,如今再度觉醒,人*与魔心、宿命与血缘、道义与爱情、当这些同时摆在面前,该如何抉择。千年的封印,连接两界的神魔之井成为震动六界的焦点,众人的命运逐渐交织在一起。四个身负不同秘密的人相遇、相识、相知,原本平淡的生活渐起波澜。事情的真相往往并非肉眼能够看清,为了所爱的人,即便万劫不复也绝不回头。当不得不面对残酷的现实时,唯有坚持心中的信念,但求能无悔此生,来世再续仙缘。
四大势力
仙剑五故事四大势力部分揭秘(以下内容为2010年7月30日官方*客原文摘录)蜀山:在仙剑五的故事中蜀山派再次出现,并在故事中有着举足轻重的作用,其中地位**者号为七圣,分别是:太武、一贫、草谷、铁笔、玉书、凌音、青石。七圣虽然*情迥然,但同怀一颗除妖济世的侠义之心,千里御剑、斩妖除魔、蜀山剑仙、再现江湖~四大世家:江湖中以武林四大世家为首,其为:欧阳、上官、皇甫、夏侯。四大世家中以欧阳家声望**,历代欧阳家主也皆被推举为武林盟主。另据江湖传闻,欧阳家还保有一柄稀世神兵,这也使得位于雪山之顶的欧阳世家带上了一点点神秘的色彩。
游戏细节
仙剑五部分游戏细节公布(以下内容为2010年7月30日官方*客原文摘录)操作方式符合大众习惯,键盘、鼠标操作均支持战斗节奏清爽快捷,命中打击感**攻击方式多样:仙术、绝技、合击、召唤、封印、援护等一应俱全,并带有场景破坏效果超华丽的法术、技能**展示,并有仙剑系列经典招式的全新演绎 BOSS战将不再是一场场的*品消耗战,“特殊的异常状态”更保证使人大吃一惊可预设AI的自动战斗,既方便又人*丰富的支线剧情,和主线情节环环相扣游戏系统丰富有趣,合成炼化、四系符咒、法术修为等等,甚至boss大招都能被我方所学迷宫设有各种趣味解密**,探索迷宫不再只是单纯的打怪从初稿到建模,人物造型经过多次修改调整,除小蛮外其他角色目前依然调整提升中全屏抗锯齿技术,角色表现光滑细致肢体动作表现得生动自然、惟妙惟肖采用实时光影,画面表现更真实绚丽超高品质的过场CG动画,完美展现**情节 2D人物表情和3D表情动画完美结合,剧情表现力更强丰富的场景**美轮美奂,并加入阴晴、雨雪、风沙等气候效果花草枝叶随风摆动,呈现自然风貌运用法线贴图,真实展现武器、服饰、景物的纹理效果清馨动听的音乐由参与过多款**RPG的台北资深音乐师亲力打造游戏可随时存档(剧情阶段除外),并具备自动存档功能
注:以下信息摘自于网络,非《仙剑奇侠传五》官方*客!北软开发的《仙剑奇侠传5》仍然继续没有时间表,寰宇之星方面表示《仙剑5》还在北软手里,目前北软已经开始进行前期的准备工作,之前网上流传的所谓「两个剧本」,「截图曝光」等等,皆属不切实际的传言。(以“姚仙当年构想仙二剧情”根据记得曾经看过《软星七年》这篇文章,突然对“姚版”《仙二》产生兴趣。以下是当年姚仙构想的仙2剧情。(大家玩的仙2剧情是谢崇辉构想的)如果从**次提案开始算,《仙剑二》开发了整整七年,其间不断修整,不断内耗,堪称“仙剑”系列中开发成本**之作。2002年初,随着谢崇辉等狂徒成员的集体出走,项目再度陷入瘫痪。由于李永进曾向外界保证《仙剑二》会在2002年底出来,加之**周期是在拖得太长,蔡明宏不得不抽调DOMO小组的美术人员前去救火,已经驻扎北京的姚壮宪也被召回修改剧本。由于时间紧迫,大家决定先从表现*差的地方去改。《仙剑二》用的是《轩辕剑三》的引擎,程序方面问题不大,主要是美术和剧情。例如在*初设定的战斗画面中,我方人物看上去矮矮胖胖,与怪物在比例和风格上很不协调,这一块*先被改掉。剧情修改的时间尤为紧张,为了便于美术人员的后续工作,剧情需要提前三四个月确定下来,所以留给姚壮宪修改剧情的时间实际上只有两三个月。姚壮宪并未对谢崇辉留下的剧本作大幅改动,而是把有限的时间花在了对游戏中几位主角的*格和对白的补充和修饰上,尤其是苏媚,姚谢两个版本中的她判若两人。在谢崇辉的剧本中,苏媚是一个纯粹的反派角色,一心念着**;而在*终版本里,苏媚被姚壮宪改成了一个敢爱敢恨、内心挣扎的女子,她也因此成为《仙剑二》中*令人感动、给人印象*深的角色。姚壮宪认为剧情是主观之物,并无好坏之分,*格不同的制作人,他们笔下的剧情和角色必然回大不相同。他举例说,《仙剑三》中的魔尊“重楼”就是张毅君和张孝全的典型形象,由于他们两人都是很热血的*格,所以塑造的“重楼”也很阳刚,有着任*、执着和好胜的*格。而这样的角色是姚壮宪所不擅长的,他刻画的男*角色大多*格温和。在离开台湾之前,姚壮宪也曾为《仙剑二》写过几版剧情,其中两版是他比较满意的。这两版的故事背景设定在某个民不聊生的年代,穷人走投无路,被迫落草为寇,成为山贼,他们平时只打劫过路的商贾,从不骚扰附近的县城。游戏的男主角张真就是由这样一群山贼收养大的,而游戏的女主角唐晓诗(《仙剑三》中的“唐雪见”即源于此名),则分成了两个不同的版本。在**个版本中,女主角是县城大员外的女儿,从小体弱多病,却也因此而渐渐精通了*理。一次她出门采*,走得太远,在山脚下遇见了**,危急中被男主角搭救。两人相谈甚欢,并约好了今后常常见面。女主角平时被家人管得很紧,出来走动得机会较少,男主角便经常溜进县城看她,还帮她采*。就这样,两人从相识、相知,一路走到相爱。而此时,一系列令人意想不到的变故发生了,女主角的身世也逐渐被揭开。原来她的体质所以异于常人,是因为在她身体里流淌着魔尊的血统。二十年前,一场惨烈的战斗将魔王暂时封印了起来,女主角即在那一刻诞生。她既是封印魔王的锁,又是打开封印的**。二十年后,即将迎来20岁生日的她成了人族与魔族争夺的对象。魔族四处打探她的下落,企图把她抓回去,作为祭品解开魔王的封印。而员外也并非她的生父,他只是奉命看守这把“**”,不让她落入魔族手中。虽然他们之间已经结下了深厚的亲情,但如果*终无法击退魔族,为了人类的命运,他只能选择把她**。这一系列巨变彻底改变了男女主角的命运,他们二人都面临着艰难的抉择。姚壮宪为这一版剧情设计了两个结*:一是女主角在决战前夜接受了男主角的表白,第二天,她不辞而别,找了个僻静的地方,服下自己调制的**,*自一人默默死去,留下男主角在梦里寻她。另一个是大团圆结*,男主角找到了无需牺牲女主角即可封印魔头的方法,两人*终喜结连理。第二个版本中的女主角是秦朝的一名年轻女子。秦始皇炼不死丹*,每炼出一批,就以童男童女为试验对象。这些童男童女或因丹*之*而死,或为保守秘密而**。女主角与其他十数名年龄较小的童男童女是*后一批试验品,在他们服下丹*后,秦始皇即告驾崩,他们被作为陪葬品关进了陵墓。没有人知道,他们服下的不死丹*其实已经炼制成功,这批童男童女因此而获得了长生不老的能力。他们日夜生活在陵墓中,不吃不喝,只依靠调息维持生命。几百年后的一天,一群盗墓贼掘开始皇陵,吃惊地发现墓中居然还存活着几百年前的古人。为了获得不死的秘密,他们掳走了其中一名童男。为救回同伴,女主角离开陵墓,在与世隔绝几百年后,重新踏进了凡间。这一天,疲惫不堪的她来到山脚下,被一群山贼团团围住。恍惚之间,她看到了混在山贼中的男主角,将他错认为自己几百年前的男友,扑进他怀里痛哭起来,随后便因又累又饿昏了过去。众山贼以为这名陌生女子与男主角之间曾有过一段感情纠葛,便将她接回山寨,有意撮合二人。女主角清醒后发现自己认错了人,不过众人也算有救命之恩,她便在山寨上暂时安顿了下来,帮大家做些家务之事,并在附近继续寻找那名被掳的男童。很快她就打探到了同伴的下落,将他从盗墓贼手中解救出来,准备带他一起返回始皇陵。临走前,男主角向她表明了爱意,却被她断然拒绝。虽然这些日子来,她也已对他心生爱意,但她却一直在压抑这份感情,因为她知道自己的人生是没有终点的,在永生面前,爱情、亲情、友情,一切的社会关系都会变得毫无意义。即便两人结合,终有一天她也将不得不目送心上人先她而逝,自己则背上沉重的记忆,孤单地在天地之间苟活。与其如此,还不如现在就回到陵墓中去,*守黑暗。她悄然而去,不久,男主角也离开了山寨,四处漂泊,寻觅她的踪迹。*后他终于找到了她居住的陵墓,却又不知该如何入内。与此同时,试图窃取长生不老*的人也在寻找着进入陵墓的途径。为了不让心爱的人受到伤害,他*自一人与他们展开了周旋……姚壮宪说他更喜欢第二个版本,可惜这个版本与“仙剑”的世界观没有多大联系。“今后如果有机会自己去做,我还是想把它做出来。”他笑着说。不过,这样的机会或许要等到他退休以后了。大家都知道,这次仙5是由我们的姚仙制作,然而姚会不会把当年自己设想的仙2剧情放到仙5上面,完成自己的一个剧情梦
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