笑傲江湖ol峨眉 笑傲江湖OL峨眉心法
大家好,关于笑傲江湖ol峨眉很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于笑傲江湖OL峨眉心法的知识,希望对各位有所帮助!
一、纯奶和爆奶笑傲江湖ol峨眉心法加点分享
下面是本人的小小个人经验心得,关于笑傲江湖ol峨眉心法加点的一些构思,分为两种流派路线,一种就是纯奶路线,一种就是爆奶路线,不同的流派,当然心法加点也会有不同,侧重点不一样,不管走什么路线,在现版本的笑傲江湖中,都占据着非常重要的地位。
笑傲江湖ol峨眉的定位就是奶妈,毋庸置疑。但是奶妈也有不同的玩法。
**一点的就堆内攻(暴医流),纯奶妈就是堆筋骨(纯奶流)
暴医流推荐内劲+气血+筋骨
纯奶流推荐筋骨+气血
不管哪一个路线,保命能力还是需要的,所以加上气血
纯奶流
属*:
力道 0,内劲 0,体魄 80,筋骨330,气海30
*位:
基础*位:四白 6,颊车 6,体魄一层 6,筋骨一层 6,筋骨二层 6,筋骨三层6
通用*位:玉枕 6,天柱 6,脾俞 6,志室 9,秩边 9,承扶 9,殷门 9
门派*位:无
筋骨堆**,所以把筋骨三层全部都点了,同时内防外防也增加。
如果你是RMB,完全可以把属*点全部点到筋骨,然后点出基础的三层筋骨
上述心法,按照笑傲江湖ol峨嵋的成长属*增加是:
气血15839
内功**0
外功防御3502
内功防御3835
会心 0
精通715
抵御879
**5952
暴医流
属*:
力道 0,内劲 175,体魄 120,筋骨 80,气海30
*位:
基础*位:四白 6,大迎 6,颊车 6,内劲一层 6,内劲二层 6,体魄一层 6,筋骨一层 6
通用*位:玉枕 6,天柱 6,脾俞 6,志室 9,秩边 9,承扶 9,殷门 9,委阳 9,合阳 9,承筋 9,承山 9
门派*位:无
**系,通用*位是所有备选,按自己需求选择。如果有自己不太需要的比如精通,觉得自身属*够了,就可以不点*位,把剩下的资质点点到筋骨。按照笑傲江湖ol峨嵋的成长属*增加是:
气血14626
内功**4788
外功防御1178
内功防御1364
会心 0
精通1245
抵御456
**1519
以上都是*限心法,有木有平衡一点的加法呢?
目前还没有研究,嘿嘿~
我是这么认为的,峨眉保证自己奶水充足,不死就可以了,同时发展会导致输出打不出,奶量也不够。
90级的心法
在确定自己60心法的基础上,觉得自己哪方面弱可以加一点,剩下的全部点在属*上就可以了
属*:
力道 0,内劲 0,体魄 184,筋骨 480,气海40
*位:
基础*位:承泣 6,四白 6,大迎 6,颊车 6,体魄一层 6,体魄二层 6,筋骨一层 6,筋骨二层 6,筋骨三层6
通用*位:五处 6,通天 6,胞盲 6,委中 9
门派*位:隐白 9,大都 6
这套是输出系,**防御抵御比较低,只能靠宝石和装备来弥补
笑傲江湖ol峨眉不是输出,内劲成长也比较低,不推荐全加内劲。喜欢**不如换个职业玩玩。
按照峨嵋的成长属*增加是:
气血29104
内功**0
外功防御4006
内功防御4326
会心 0
精通1805
抵御970
**7917
二、求笑傲江湖ol 峨眉加点
普通**鼠标左键设置九阳功,速度快段数多*后还能发颗小火球,(余沧海模式必备普攻后面介绍)。
峨眉起始三神技1催心离合(九阴白骨爪)虽然地上能被格挡,但是这招能抓除了后跳的绝大多数飞空,所以别在峨眉面前乱跳乱飞,连招起始技能之一,伤害2000左右
2天君破甲(手拍地板)判定范围不止是地上一圈,人物头上被火舞缠绕的空间全部都能判定,强制击飞敌人,连招起始技能之一,伤害2500左右
3仙女散花(吸人击飞)群控技能,全中*后一下必定击飞。如果没中,速度双击WASD这种,强制打断,否则就是一个活靶子,连招起始技能之一,多段伤害。
峨眉连招核心技三阳开泰(火球)感觉有吸人效果,因为中了**下,后面全部都中,直到火球自爆击飞对手,这段时间对手不能空中受身。想要连满一整套,起手技能后尽量放这招,否则很难打一套。
峨眉**输出技阴风袭体(地上直线气功波)比武场里这招1级伤害克制就是7000,暴击1W伤害,CD12秒,可以说峨眉一套技能都伤害不一定抵得上这一个技能。但是这个技能是直线判定,所以什么时候能打中才是关键。
峨眉第二输出技三花聚顶(3个火球)这个技能能打空中,所以判定非常大,导致了它的致命弱点,命中太低,很难3个火球都打中。但是伤害奇高,三个火球都中伤害在4500-6500之间。高端技能,LZ至今都很难****全中。
峨眉连**尾技麒麟反挂(把人吸起摔地上)哎悲催的投技,起始前先要做一个打太*的动作,才能开始吸人判定,注定这招只能穿插在连招中,否则**几率防空这招,当然仙女散花也可以当收尾技。
峨眉百搭输出技催心连打(连续6连击)出招*快,**下中了,哪怕飞起来空中照样必中**,6下伤害在3000左右,可以作为开场试探技能,连**尾技能,或者平时对峙时候是不是来一发6连都行,缺点CD30秒,否则堪称神技。
峨眉比武**技五气朝元(1分钟群疗)LZ40级这个技能升级到了7级,能回5800血。对于喜欢比武放**技能的峨眉必用。
介绍玩了LZ的常用技能接下来就是楼主的PK技巧了。
LZ不喜欢放加血技能,所以6个技能就选择了,起手3神技+输出技阴风袭体+收尾技麒麟反挂+百搭技催心连打。
打法一(爱拼才会赢,伤害奇高)遇到不会躲爪子的,爪子直接抓,原地天君破甲,击飞升天,然后三阳开泰火球烧,接着强力输出阴风袭体,(这一套必定打完),迅速按麒麟反挂,如果敌人SS后退,麒麟打空,如果WW穿你背后,或者AADD侧移脱离,恭喜你,你的对手必中麒麟反挂,麒麟的缺点是起手动作太长,优点是发动后,圆圈范围必定被吸住,*后仙女散花收尾,因为中了麒麟*后敌人必定倒地,仙女散花必定全中,仙女结束,不管对手往哪里飞,出招*快的6连击催心连打,对手是躲不掉的。
这一套因为在三阳后面接了阴风,导致麒麟不一定必中,所以是一套见好就收的打法,因为即使一套没连完,阴风的伤害也够你笑了。本套全中,且阴风出克制伤害的话,算上灼烧流血,对手去血40-45%,*其**。
打法二(一套连招,稳占稳打)爪子+天君+三阳+麒麟+仙女+催心,不出意外5招全中,因为放弃了阴风所以后续招数连的非常顺畅,本套全中,对手去血25%-30%,不用阴风,可以用**技能代替阴风。
打法三(见好就收,磨人必备)爪子+天君+三阳+阴风+(可接可不接仙女)+催心,仙女比麒麟判定范围小,面对WASD双击不一定能中,看各位喜欢了,第6个技能选择群疗**,本套全中,对手去血35%左右。
余沧海模式:打过32YX的都明白*后余沧海会跳到角落里放出很多剑气,这就是余沧海模式,这个模式竞技挑战下的峨眉也会,普通**选择九阳攻就是这个道理。
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