imbadota imbadota*强英雄
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地图名称:DotaImba3.84bAI地图类型:对抗地图地图语言:中文魔兽版本:1.24E支持人数:5V5地图作者:米米亚@DCN。
地图名称:dota Imba 3.84b AI
地图类型:对抗地图
地图语言:中文
魔兽版本:1.24E
支持人数:5V5
地图作者:米米亚@DCN
更新日志英雄
死灵龙:
-修复了灵魂超度获得的攻击力收益可能不会减少的问题
-现在你使用灵魂超度对目标造成的伤害固定为你释放时的攻击力数值
赏金猎人:-修复了追踪术触发收益时间在目标存在类似重生效果会判定错误的问题
地精修补匠:-修复了激光造成的视野丢失效果被固定为5秒而不是随着等级成长的问题
幻影刺客:
-现在英雄的幻象也会触发模糊的模糊不清效果
-现在恩赐解脱的BINGO效果也调整为基于PRD算法
撼地神牛:-修复了强化图腾会对目标造成两次伤害的问题
冥界亚龙:-修复了恶*剧*不需要开启即可发生减**果的问题
巫妖:-霜冻新星不再会对特殊守卫类单位造成伤害
巨魔战将:-野*狂暴的相位状态改为同时无视单位和地形碰撞以修复某些问题,但现在可能被某些地形卡住
天怒法师:
-修复了奥术箭智力增益系数不正确的问题
-震*射击现在同样会对普通单位有效,但无AOE效果
-神秘之耀的法力消耗现在能够触发各类效果了(例如无尽长夜法杖)
-修复了当神秘之耀施法失败时也会叠加法力消耗层数的问题
灰烬之灵:-修复了当你隐身时火焰壁垒无法自动刷新的问题
物品篇:
林肯法球:-加入了一个林肯法球掉落修复机制,用于对法球掉落后进行弥补
刃甲:-刃甲的反弹伤害现在对开启黑皇杖的单位无效,但依然对其他魔免单位有效
Leo:-修复了判定条件不正确的问题
系统
-可能修复了当你死亡后你身上的感恩大礼盒掉落后不再属于任何玩家或者消失的问题
-调整了-dps中显示的总伤害值部分,现在不再会将溢出伤害部分计算在内
-你现在可以通过输入-bingo来查看你触发 Bingo效果的概率
-你现在可以通过输入-scs来查看你的平均暴击倍数
-调整了游戏结束后的游戏评分的具体算法
-修复了买活选项不是在死亡后3秒出现而是立刻出现的问题
-修复了一些物品也可以触发一些被动效果的问题
-修复了一个会导致崩溃的问题
-修复了混乱之雨和撕裂大地的冲突问题
imba AI这是由米米亚近日发布了一款dota地图,该地图的特色就的技能毕竟劲爆,动不动就可以秒人,各大平台上的IMBA都是这个版本,欢迎来下载使用。
DotA Imba 3.86 AI中文版更新日志:
英雄:
圣堂刺客:
-基础攻击距离从140下降为120码(在未得到其他射程类效果补偿时会错误的显示近战,实际依然为远程效果)
-灵能之刃提高的攻击距离从40/100/160/220提高为60/120/180/240码
-灵能之刃的穿透效果不再会消耗折光的层数
屠夫:
-现在释放肉钩时不再会禁用技能
暗影牧师:
-剧*之触爆发时间从8秒下降为6.5秒,每次命中持续时间从2秒提高为3秒,施法距离从650码提高为850码
-剧*之触现在是一个有效半径220码的AOE指向*法术
-剧*之触不再会被林肯法球反弹
-为剧*之触加入了一个文字计时提示效果(左边数字为buff剩余时间,右边数字为爆发剩余时间,仅对可见敌方英雄有效)
-薄葬的免死效果改为使用0秒无敌实现以避免一些异常问题(薄葬无效或异常满血的情况)
夜魔:
-夜晚中的狩猎者减少的视野范围从500点下降为400点
虚灵守卫:
-修复了近战单位随机到积寒后装备狂战斧会导致无限互相触发的问题
地*编织者:
-现在被灵魂守卫的灵魂倒影所复制的幻象也可以触发连击了
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