圣境传说战士加点 圣境传说战士加点推荐
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可以选4个主角。
每个人出去钓鱼的原因都不一样。
太郎:
有一天太郎的朋友三平来找他并告诉他海中有一种鱼叫赤目鱼。为了挑战它便踏上钓鱼之旅。
京子:
有一天京子的朋友来找她并告诉她有一种梦幻之鱼,京子便踏上寻找之旅。
雄三:
有一天雄三的朋友来找他并告诉他有一种鱼便踏上挑战之旅(抱歉有点忘了)。
纪子:
有一天纪子的朋友来找她并告诉她有一种鱼有很大的疗效吃了很健康便踏上寻找之旅。
。。。这个没什么好选的。随便选一个就可以了。我选的是太郎。
选好人物。
一开始输入名字时打入上图的名字(密技)此密技只限太郎
发现了吧!拥有了所有钓具了(初学者*好不要使用不然就不好玩了)
溪流
刚进入游戏。
调一下上图的道具会发现不同的音感很不错喔
记忆的地方,给地藏菩萨一点吃的就帮你储存记忆.(不给也行`到时点取消就好了`一样可以记忆的)
挑战的牌子。去看看吧挑战成功可以得到徽章和1000奖金。对现在很有帮助喔~
要注意鱼的名字。通常要挑战成功多半是大物。就是超过一般鱼的体型!加油吧!
例如岩鱼的大物标准是超过38公分就大物,大家不要以为钓100多条才大物喔~我只是为了*钱及数量的好看罢了。
现在一只鱼都没有
刚开始一路上都有动物,注意每一只都有不同的弱点。像蝙蝠的弱点就是耳朵。要注意有些大型的动物或鸟会偷你辛苦钓到的鱼。
钓到鱼不是随便乱卖而是注意鱼的价格再决定要不要卖。因为每卖一次价格就会变低,要循环三次下一种鱼的价格才会变100元。
在这边告诉大家一个诀窍当:鱼的价格降到25元时就随便钓一只鱼去卖,就不会钓一大堆鱼只卖一点点钱。
有时候会钓到一些增加经验值的动物例如**关就是嵘螈
看到宝箱不要急先到钓店买**再来拿。
他说要一种鱼给他才要给你东西。他给你的东西是网子,用法是到浅摊在按物品网子,就能捡到钓饵。要多试几次因为不一定捡到。
他也是同样的要一种鱼,给你的东西是*饵。
那两个人要的就是这种鱼。
大家应该*了不少钱,到钓具店买个放大镜对现在超有帮助的。因为有时候在道路上或岩石上使用可以发现钓饵,可以少了一笔钱去买钓饵。
磁石的的作用是过关发现洞窟用的,不过看我的攻略就够了不需要买。有人想集全套道具那买了也没关系。
若你在这一关鱼都钓完了或者腻了那就到下游过关吧。先一直往下走
进入以后就到第二关山上湖``
ラボ
六、在**中,要巧妙的设置各种剧情**,就我理解的剧情**是指情节已经到了一个非常紧张的时刻,读者迫切地想知道主角将会怎么样,将会遇到什么,这种紧张的剧情推进*好放在**签约时、上架时、申请vip时,把握好剧情章节真女神转生奇妙之旅 ex,情节戛然而止,让读者为了看接下来的剧情,心甘情愿地花钱看**。建议装备绝影或太平大致的剧情是遇盗贼,遇美女mm,和mm先后进小镇出现乞丐剧情,两个选项选第二项,hpmp减少之后mm说要去徐州,快到时遇伏,跟美女mm一起把敌人消灭,进入徐州(这回要陈平走前面)等美女mm进城池后,陈平走到某个民居触发第二次遇乞丐剧情,进马厩敏捷+10之后回到美女mm旁边触发对话剧情,去下一个目的地丹阳,主角和mm都进城后会出现大量伏兵主角按照提示走到目的地(建议绕城外跑)。还有,今天晚上选择的散步地点会影响游戏的结*哦,做决定时要慎重第十一天 1、中层瀑布桥上的商人那里可以花1500b买到“キンサクブレス” 2、从住宅地瀑布左边的孩子那里得到“ふろしきマント”,交给村长家下面的老奶奶可以换到“思い出日记另外,不要忘记昨天晚上选择的散步地点会决定今天的剧情和游戏的结*哦`0`第十二天,前半 1、村长家2楼商人那里可以花750b买到“忍びの指轮” 2、炎の封刃砦可以花1800b买到三个“魔族の角”&强化心得 3、打坏バスゥ的武器获胜可得到“高魔の命石”,另外,スケルトンナイト也是*多出现3次而已。
降车デッキ
选择“调查开始”可以前往各3D迷宫进行探索。
3D迷宫部分
这次的3D迷宫回归了真女神系列的原点,而同为Atlus出产的世界树系列也是这个样子。每个迷宫都被分为了许多小格,我们按一下方向键的↑就前进一格,←→键可以控制转向,而↓键则是180度转身。
画面讲解:
1.小队成员状态。
2.月龄。月龄会影响与恶魔对话时它们的态度,到达8/8时为满月。
3.警报条。这个条的颜色会随着我们在3D迷宫里行走而依蓝色——橙色——红色变化,当其到达红色时就表示马上就会遇敌了。
4.小地图。
仲魔
真女神系列的世界观中神是**的,而在我们面前出现的敌人不管属*、种族为何,都只能算做恶魔。在游戏里我们可以与恶魔进行对话,并邀请他们加入,即成为“仲魔”。以下就是有关仲魔系统的一些说明:
*关于阵营:
总的来说恶魔可以分为LAW、NEUTRAL、CHAOS三个属*,而随着剧情发展主角的属*也会发生变化(初始为NEUTRAL)。真女神系列的LAW与CHAOS并不完全指守序和混乱,而是指保守与自由或两种文化间的对立,例如西方的天使多为LAW属*,而东方文化中的神却大多为CHAOS属*。而为了区分它们对人类的有害或有益程度,又可以分为LAW、NEUTRAL、DARK三个属*,连起来就是我们看到的LAW—NEUTRAL、DARK—CHAOS等等。总的来说在与主角属*相同的恶魔谈判时,对话会比较容易进行下去。
另外属*里有DARK的恶魔通常不愿意对话,也就是只能通过合成得来。
*关于仲魔的升级:
3.这个比战斗大师更无脑图快的话先去寄存掉两个同伴,剩主角和会援护技能的队友(当然主角会援护技能也一样)随便到グビアナ城外找个怪一个援护一个待机就行。触发几率:10*/15*/20*/25*技能点评:回到过去是整个dota2里面特有的闪避技能,一般闪避都是针对于物理闪避,例如幻影刺客的闪避、蝴蝶的闪避效果,但是回到过去的闪避可以闪避魔法伤害,所以有些人品不好的玩家用恶魔巫师,有时候大招会直接被虚空假面闪避掉。这个0级球员是你球员本身所带或者活动送卡抽到的球员,0级球员不能够出售,但是如果是直接抽取的卡片比如比赛完后和升级时送的卡这些都是+1卡片,+1卡片要比0级卡能力高5点,那么举个例子,如果你队里有0级c罗,那么你现在把c罗能力练到综合80这时也可以用一张+1的c罗来和队中0级c罗合成合成效果为+1,也就是说这时c罗的能力会直接升为85,那么现在这个85能力的c罗你就可以卖了,这里的设置是非常人*化的,但是合卡过程中,+2就有几率爆掉真女神转生奇妙之旅 ex,*坏的结果是卡片变为0级,不会全部消失,合卡费用比较便宜,1-2费用1000,2-3费用2000以此类推。
战斗
战斗开始后会出现数个敌人,而**次遇到的敌人由于缺乏分析会表现为雾状形态,不过只要将其击倒一次便可获得它的资料。
这里选择“战闘”的话,我们就要给每一个队员下达指令,之后各人就会按照速度高低依次进行预定行动。
Devil CO—OP攻击:
在战斗时若是满足一定条件,就能够发动威力强大的“Devil CO—OP”攻击。首先,我们要使用特定属*攻击来攻击敌人的弱点(出现WEAK字样),之后队里其他与攻击者阵营相同的队员就会自动发动CO—OP追击不会影响他们自己预定的行动,可谓完全绿色无副作用。
在战斗中选择“会话”的话,就能与恶魔交流,以达到各种各样的目的,其中*常见的就是招揽它们成为仲魔。
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