奥金尼** 奥金尼**在哪买
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画面缩水其实挺厉害的,无论是远景还是近景都能挑出问题来。当然这次的美术风格很适合藏拙,而且至少PC也缩了,主机玩家多少会平衡一点(我B测是在PC上玩的,1440P分辨率开全高,也没感觉比PS4好到哪里去)。
当然主要的缩水并不是画面,而是“全境”的部分,缩成了“纽约5个大区里*小的那个之**”。不过这点不爽在我玩到第5个小时之后,也不存在了——以曼哈顿的细节内容规模,真扩大到整个纽约,这游戏指不定要做到什么时候,【划掉】而且BUG得多到什么程度【划掉】。
同时,育婊很聪明地把游戏*开始的那一两分钟放在了布鲁克林,卖DLC之心昭然若揭。
回到游戏本身,游戏类型是**RPG这个就别争了,战斗方式是基于装备和技能的第三人称掩体射击,核心玩法是开放世界的打怪和收集,总的来说是个刷逼游戏——说的更贴切一些,就是个第三人称版本的真实系无主之地,同时在其基础上加入了大量网络游戏要素(合作联机,每日任务,PVP)。
除开**的手感,不错的数值(你把它当RPG玩,就不觉得精英怪血多了……),聪明且取巧的美术表现之外,Division*令我叹服的是叙事和关卡设计。
游戏中除了偶尔放片之外,把大量的背景故事都零敲碎打成ECHO、指南、录音等等碎片化的信息穿插在游戏过程中,在故事的细化叙述和游戏主线流畅度之间取了一个平衡——同为开放世界游戏,魂系列撬不开口,幻痛又有点喋喋不休,这次全境的叙事节奏我觉得刚刚好。
然后就是关卡设计,虽然我刚刚21级,但至少有3个主线关卡都给我留下了很深的印象,以**学校*后那段“开门接客”为*佳。其实Division的关卡**简单,无非就是室内和室外场景的切换,然后刷一波怪出来让你干(干你),但室内场景的近接交火和室外场景的远距离战穿插,节奏把握得*好。同时刘菲的无线电通话和利用手柄(PS4专用福利)的随身系统播报,有效地提升了关卡流程中的紧张感。
此外,别看就是个突突突,场景的掩体设置和敌人刷新路线设置都非常合理,把如何攻克的选择权完全交给了玩家,根据组队成员的技能和风格,同一个关卡的体验也是截然不同的。
然后再说点不好的吧……
BUG依然存在,但比起AC大革命来说已经是天堂了,目前接近30小时的游戏时间里,导致游戏无法继续的重大BUG就只有一次穿地板。
联机……这次的联机模式是TCP混合着UDP还混合着host,导致了这么一个问题——你卡不卡不光取决于自己的网络状况,还取决于你队友的网络……这方面的技术我不是专家,为什么选择这样的联机方式,希望高人指点。
总的来说,Division在技术角度上不是一款**的产品,无论是联机体验还是画面表现;但在内容角度,尤其是策划对于游戏节奏的把控角度,是一款几乎完美的作品。
不是同一个主角
首先游戏主角名字不同(这里以系列中的某款作品为例),《彩虹六号:维加斯系列》的主角名字叫Logan Keller,《细胞分裂》系列的游戏主角名字叫萨姆*费舍尔,《**行动:尖峰战士》系列的游戏主角名字是斯考特·米切尔,单从名字上就可以看出不可能是同一个主角。
其次是游戏内容,三款游戏名称前头虽然有汤姆克莱西的名字,但是是三款**的游戏作品,内容上也毫无关联。
第三,汤姆克莱西是**的军事**家,除了《彩虹六号》是改编自他的**之外,其余两款作品都只是冠名而已,并不是说所有有汤姆克莱西抬头的游戏就跟他有关,有些只是冠名而已,类似于帮游戏代言
第四,彩虹六号维加斯2、细胞分裂1-5的游戏主角都是同一个配音演员配的,但这仅仅是巧合而已,并不说明就是同一个主角
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