发条出装 dota1发条出装
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下发条出装的问题,以及和dota1发条出装的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、魔兽争霸III:冰封王座 发条地精出装
发条地精在《魔兽争霸III:冰封王座》中的出装选择对于其在游戏中的定位和作用至关重要。
发条地精作为一名近战力量型英雄,通常在游戏中担任肉盾和控制的角色。因此,在选择出装时,需要综合考虑其生存能力、控制能力以及输出能力。
首先,生存能力是发条地精的核心需求之一。为了在游戏中更好地存活并发挥作用,发条地精可以选择一些增加生命值和护甲的装备,如“力量腰带”和“锁子甲”。这些装备可以有效提升发条地精的生存能力,使其在团战中更加持久。
其次,控制能力也是发条地精不可或缺的一部分。为了在游戏中更好地控制敌人,发条地精可以选择一些具有控制效果的装备,如“沉默权杖”和“风暴之锤”。这些装备可以让发条地精在团战中更好地限制敌人的输出,为队友创造更好的战斗环境。
*后,输出能力也是发条地精需要考虑的因素之一。虽然发条地精主要以肉盾和控制为主,但在必要时也需要具备一定的输出能力。因此,可以选择一些增加**力和**速度的装备,如“巨魔战斧”和“狂战士之斧”。这些装备可以在关键时刻提升发条地精的输出能力,帮助团队取得胜利。
综上所述,发条地精在《魔兽争霸III:冰封王座》中的出装选择需要综合考虑生存能力、控制能力以及输出能力。通过选择合适的装备,可以让发条地精在游戏中更好地发挥作用,为团队取得胜利做出贡献。
二、lol发条的出装
1.加点:
一般我个人喜好:R>Q>W>E(主Q更灵活,主W虽然爆发高,但是蓝耗吃不消而且容错率比较低。
2.出装:
我一般以大圣杯为**大件
合成平滑,两个小件在对线的时候都不错的.它提供的法伤,减CD,回蓝以及续航可以说是为发条这种需要频繁技能消耗的AP量身定做的。
法穿鞋,附魔喧哗,法师必备.提供移动速度以及法穿.
当然,在对面有非常多强控的情况下,水银鞋也是不错的选择.
帽子,中亚,法穿棒,复活甲这些我就不说了。大面具也还行。
还有补充下,我个人是非常喜好出巫妖的,后期1.6秒的Q能很好的触发巫妖**,配合发条的被动,A人不是一般的疼。
3.对线:
发条对线能力很强,而且没有明显的天敌.
安心刷兵推线,利用被动A人压制(特别对近战AP).
用Q(球)限制敌人走位并尝试消耗:正常思维的对手不会站在发条的球的附近的(除非他算好了你所有技能都在CD.).
打的激进的话,球就停在对面远程小兵附近,然后自己绕开兵线,准备随时QW到就上去A人.
W不要过多使用(除非你主W,就是要**发的..),更多时候W是用来加/减速,以便多A别人一下的.
不停的farm,推线,收F4,适时的支援.刷出装备等打团.
4.配合gank:
如果己方打野是个突进,那么用E把球附他身上,等他突进之后,用W/R完成击杀.
如果不是突进,那么等打野先上或者尝试先用QW/QRW把对方留住,然后再完成击杀.
5.反gank:
用E*快的收回球,然后把球Q到(或者直接Q到)对面打野/AP中对你威胁更大的一个人逼近你的路线上,如果对方还追,那么一个W给他减速.
如果已经被贴脸,那么用E抵挡一点伤害,然后W减速往后跑.有大招的时候,也可以用大招瓦解对面的gank.
被gank时注意对方的血线看有无反杀可能(特别是对面AP/打野都是无突进的短手时,很容易被发条都风筝了)
6.团战:
发条可以很好的配合队伍进行团战,他可以是团战的先手发起者,
但更多时候,是一个游走于战场边缘,不断用技能造成输出并辅助团队,风筝对手,*后收割的法师.
E到己方突进身上,在他们突进之后使用大招是简单**的团战先手.但注意球与你的距离(*大1225)
用Q不断的调整球的位置,并用W进行输出
在用E保护队友的同时,不要忘了E是有伤害的(发条*基本的一套爆发,应该是QRWQE,)
用大招直接秒掉对方后排,或者R+W限制对面前排.
在安全距离能尽量A别人
不要空大!(球E别人身上如果被强制收回大会进入强制CD这种设计,也正是为了不要空大..)
发条是一定要满40减CD的,关于减CD装,一个大圣杯足矣,中期后期一定要和打野沟通好让他让你蓝BUFF,当然也可以自己记好刷新时间然后自己去打。玩发条一定要会刷钱,野怪是你的,线上的兵还是你的。其他的出装方面没什么好说的,跟普通AP没什么差别。我现在**段中单主玩发条,什么不懂的可以交流下。谢谢,望采纳