跑跑卡丁车加速器 跑跑卡丁车加速器是什么
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一、跑跑卡丁车道具全解 如:加速器可以加速。
个人道具赛道具:盾牌:可以在一段时间内保护自己的赛车并可以防御对手的一次特定**。香蕉:放置于赛道上,如果有车手踩到就会在一定时间内陷入无法操作方向的状态。乌云:在赛道一段区域的上空会出现乌云,这样就可以起到遮挡对手视野的效果。**:可以选择竞争对手中的一个人进行**。加速器:在一定时间内加快车辆的速度。水苍蝇:使用在**于自己的玩家身上使他在一定时间内被困在水里。水**:使用后可以在赛道生成水柱。被这水柱碰到的玩家会在一定时间内陷入行动不能状态。磁铁:制造强力的磁场,可以迅速接近**的车辆。飞碟:比赛中召唤出飞碟能让跑在**位的玩家一瞬间变慢。大魔王:比赛中召唤出大魔王能让除自己以外所有玩家的方向盘在一定时间内出现方向左右颠倒。梦幻彩云:使用后产生云雾,眼镜对本道具无效。(只能通过道具变更卡获得)地雷:产生3颗放置于赛道上的地雷,如果有车手踩到就会被炸上天空。(本道具仅能通过疯狂老爷车R4获得,抢旗可直接获得)。组队道具赛道具:(除个人赛中可以获得的道具外,另有以下道具)天使:天使的祝福,全体队员盾牌效果。(可防御多次**)电磁波:发无线电磁波,让所有漂在队员头顶上的飞碟消失。定时水**:一定时间之后以使用者为中心**,产生与水**相同的效果,这也会影响到使用者本人。夺旗赛道具:(个人、道具赛、组队道具赛可获得道具外,另有以下道具)火箭炮:可以一次获得5发**的重型武器,可以选择任意竞争对手**。(一个道具栏*多只能累积10个)**:一定时间内处于只有队友可见的隐身状态,个人赛时只有自己能看见。同时**旗帜(但是在小地图上仍会显示位置)水泡**(分**,普通两种):使用后会在赛道上滚动一段距离,并生成一个水泡。被这水泡碰到的玩家会在一定时间内陷入不能行动的状态。**盾牌:可以防御对手的一次**,同时获得加**果。地雷:放置一个地雷于赛道上,如果有车手踩到就会像被“**”炸到一样被炸上天空。特殊道具:(指定卡丁车所产生的道具)**盾牌:一定概率将加速器强化为**盾牌。可以防御对手的一次**,同时获得加**果。(只能乘正义SR获得)地雷:在获得香蕉后,变成3个地雷。触到后会自动炸上天空;而在夺旗模式无此**。(只能乘疯狂老爷车R4获得)**水**(**定时水**,**水柱**):驾驶天行者R4后可以在赛道上生成**水柱。被*气*柱碰到的玩家会在一段时间内无法使用道具。(若驾驶**马桶车R4/PRO或快艇SR被**水****时则无法获得水苍蝇。)冰冻水**(定时冰冻水**,冰冻水柱**):使用后可以在赛道上生成冰柱。被冰柱碰到的玩家会被固定住,在一定时间内无法活动。(只能乘*地雪橇车PRO获得,时间效果比水**稍长一些)**盾牌:可以在一段时间内保护自己的赛车并可以在4秒内防御对手的特定**。(只能乘捍卫者PRO/SR获得)水晶球:使用后在使用者两旁出现水泡,碰到者会被水泡包起来。(只能乘蝴蝶车SR获得。蝴蝶车SR得到香蕉皮后,将会转换成水晶球,或者通过改装获得)赛道道具(指定赛道所产生的道具)宇宙母舰:在比赛中召唤出宇宙母舰,可以让一定范围内的对手一瞬间变慢。(头饰功能对本道具无效,本道具仅在个人赛)恶魔阿哥:在一定时间内使对方(对方组队)上下颠倒。 R*士:可以让除自己或同组的选手以外玩家一定时间内出现方向左右、前后颠倒。(仅在所有反方向系列赛道L2以上频道中获得,且在符合此赛道条件时无法获得普通大魔王)****:无需瞄准,直接****名的的**。弹*陷阱:放置在赛道上的大型地雷,如果有车手踩到就会被反弹回来。(已取消)水柱**:使用后会在赛道上滚动一段距离,在水球**时被水到的玩家暂时不能活动.(已取消)警灯:吃到此道具后使用后有加速功能及防撞功能。如果在其加速过程中如果碰到其他玩家会将对方击晕就像踩着香蕉皮一样(童话世界地图道具,或驾驶海豚Z7获得)
二、跑跑卡丁车中,加速器该按哪些键
一.普通漂移:新手学习卡丁*初的漂移普通漂移指法: 1.↑→shift(进入漂移) 2.←↑(拉回车头) 3.↑(松开前进再迅速按下喷火)二.*佳漂移:这里跟普通漂移指法相同,不同的是,*佳漂移是车轮轨迹几乎平行的漂移,特点是SHIFT按的时间比较短,入弯角度小(入弯前调整,出弯喷火在边角)保持速度快,油比普通漂移少,是双喷与连喷的起步.三.short漂移:在oRESONo的卡丁车教室里提到的short漂移,即*轻的按shift的漂移,特点是不能喷火,一般用与增加微量的油,以及调整车身,但相比起油来损失速度较大.四.cutting漂移(断位漂移):在直路上的漂移,特点是在漂移的中途为了大幅度调整车头,而多按了一下SHIFT来调整的漂移. cutting漂移指法: 1.↑→shift(**次漂移) 2.←↑(拉回车头) 3.shift(调整车头) 4.↑(喷火).小技巧:(新手学习此漂移的时候可以在定车身的时候猛按shift等到调整过后按喷火)五.连飘:即连续漂移,其实很多人在oRESONo的卡丁车教室里看过的连喷(录象字体表示连飘)其实说的就是国内解释的连飘(根据他的指法判断),双喷(录象字体双飘)说的就是国内解释的连喷(根据其指法判断),我不清楚录象是否是韩国的oRESONo所制作,我们的理解跟其录象的理解还是有点差距的,所以在此我想给大家说明下.其实大众化的连飘跟连喷不是一个概念的,连飘就是是连续漂移.连飘指法: 1.↑→shift(**次漂移) 2.←↑(拉回车头) 2,3步骤衔接要快效果才好 3.↑+→shift(喷火后立即第二次漂移) 4.←↑(拉回车头) 5.↑(喷火)六.双喷:说白了就是简单的连喷,不过只喷飘两下,是练习连喷的基础双喷指法: 1.↑→shift(**次漂移) 2.←↑(拉回车头) 3.4步一定要衔接快! 3.→shift(第二次漂移注意!这里是不按↑的) 4.↑←(**次喷火) 5.↑(第二次喷火)七.C式连喷(横冲式连喷):此连喷是*容易练习的连喷 C式连喷指法: 1.↑→shift(**次漂移) 2.←↑(拉回车头) 3.4步一定要衔接快! 3.→shift(第二次漂移注意!这里是不按↑的) 4.↑+←(**次喷火,必须是先按↑再按←) 5.→shift(第三次漂移) 6.↑+←(第二次喷火,必须是先按↑再按←) 7.↑(第三次喷火)八.D式连喷(斜冲式连喷): D式连喷的指法: 1.↑→shift(**次漂移) 2.←↑(拉回车头) 3.4步一定要衔接快! 3.→shift(第二次漂移注意!这里是不按↑的) 4.↑←(**次喷火,必须同时按↑←) 5.→shift(第三次漂移) 6.↑←(第二次喷火,必须同时按↑←) 7.↑(第三次喷火)九*****漂移(直冲式连喷)又名双喷式连喷:此连喷在实战中意义不大,但练习起来难度却很大. LINK漂移指法: 1.↑→shift(**次漂移) 2.←↑(拉回车头) 3.4步一定要衔接快! 3.→shift(第二次漂移注意!这里是不按↑的) 4.←+↑(**次喷火,必须是先按←再按↑) 5.→shift(第三次漂移) 6.←+↑(第二次喷火,必须是先按←再按↑) 7.↑(第三次喷火)其实上面七八九三种就是三式连喷但是在喷火的时候不同,比较起来漂移的轨迹也会不同 C式连喷**喷火的时刻是在第二飘后定车身前,*常用的连喷,按物理角度看是平抛过去的喷火,一般在幅度比较大的弯. D式连喷**喷火的时刻是在第二票后定车身的同时,C式连喷衍生过来的,按物理角度看是做喷漂同时的斜受力运动,所以称斜冲式连喷. LINK漂移**喷火的时刻是在第二飘定车身之后,LINK在操作上比较困难,因为**下喷火被延迟到二定车身以后了,难免会损失**下喷火.一般上不用,但是有的时候我们可以看到连续瞬间喷了两下火,那就是LINK漂移.连喷需要*练,其实高手的连喷不是一种,而是好几种喷法的结合,随着路线的改变而改变,高速的喷法看其速度的快慢以及路线决定连喷的用法,可以采取复式连喷.新手对连喷掌握的不*练,有的时候是连飘跟连喷相结合,在路线上也不能贴近,在衔接上比较慢,**漂*佳化的角度也不太好,容易损失速度,所以学好连喷需要花很长的时间练习。十.点漂,就是短时间内两次漂移!**次轻点shift,第二次点久一点就像普通漂移一样!常用于类似高速赛道*后那个直角弯!该漂移的特点是容易集够一个气!一般是在加速的情况下使用此招!把握得好的话不加速也能集满一个气!*后我想说的是:不要总是追求高难度的漂移,*佳化漂移才是*基础,*重要,也是*难掌握的,不要说你已经会了,许多**高手都不敢说自己能完全的掌握了*佳化漂移,把*佳化漂移练好,你就距离高手不远了。
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