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l4d l4d是什么游戏

来源:游戏攻略 / 时间: 2025-04-11

大家好,今天来为大家分享l4d的一些知识点,和l4d是什么游戏的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、l4d这个游戏联机玩什么

联机模式:

战役模式

四个玩家组成队伍对抗全数由电脑AI操控的**者,幸存者队伍的任何空缺会由电脑AI暂时操控来替补,直到有其他玩家加入来占据那位置。如果玩家需要离开一会,也可以在菜单中选择“休息”,那玩家就会暂时由电脑AI代替,直至玩家回来或是离开服务器。

对抗模式

四个游戏截图操控幸存者的玩家对抗四个操控特殊**者的玩家。双方在游玩的战役中于每一章交替扮演攻方、守方,幸存者为攻方、**者为守方。

幸存者要逃到安全室或离开疫区,守方就要尽可能的阻止攻方抵达安全室或逃离疫区。

玩家扮演**者时,只能扮演Hunter、Smoker、Boomer以及随机出现的Tank。

在一张地图上玩家可以扮演的**者*多可以同时出现三个Hunter,一个Smoker和一个Boomer。

对抗模式的难度不供玩家选择,而是被设定为一般。为了游戏的平衡*,所有对抗模式地图都在战役模式地图的基础上有一些细节及设定上的修改。另外,在对抗模式中,幸存者是不能复活的(除非该服务器使用特殊插件)。在对抗模式中,melee(推打)是有限制的,当幸存者进行了连续三次的melee后,便会出现疲劳。要等待一小段时间让幸存者回复体力,才可以继续使用melee。

二、求生之路4 密码

god**

noclip穿墙

sv_infinite_ammo 1无限**

give pistol**

give pumpshotgun散弹枪

give autoshotgun连散

give rifle M4/M16

give smg乌兹

give hunting_rifle狙击

give pipe_bomb土制**

give molotov燃烧瓶

give oxygentank氧气瓶

give propanetank煤气罐

give gascan油桶

give pain_pills*瓶

give first_aid_kit急救包

give health满血100

give ammo**

z_spawn hunter(创造Hunter)

z_spawn smoker(创造smoker)

z_spawn boomer(创造boomer)

z_spawn tank(创造tank)

z_spawn witch(创造witch)

ent_fire!self setteam 1变目击者

ent_fire!self setteam 2变幸存者

ent_fire!self setteam 3被**

changelevel地图名快速改变地图

give物品名制造指定物品(武器等等)

nb_blind 1让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你

nb_delete_all清除所有被**的头目及幸存者

z_add增加一只僵尸在游戏中

z_spawn bossname增加一只Boss怪物,bossname分别是:

tank, boomer, smoker, witch, hunter

cl_drawhud 0消除抬头状态列HUD

r_drawviewmodel 0使你的武器**

sv_lan 0启用Internet网络;

在"Campaign Lobby"界面开启

map地图名启动网络服务器;

在"Campaign Lobby"界面开启

openserverbrowser显示可用的服务器

nb_delete_all清除BOSS头目

z_difficulty"Easy"游戏难度简单

z_difficulty"Normal"正常

z_difficulty"Hard"困难

z_difficulty"Impossible"专家

下面列出游戏目前所有的游戏地图名称方便大家使用(~直接复制粘贴-除掉.bsp):

毫不留情

map l4d_hospital01_apartment.bsp(1.公寓)

map l4d_hospital02_subway.bsp(2:地铁)

map l4d_hospital03_sewers.bsp(3:下水道)

map l4d_hospital04_interior.bsp(4:医院)

map l4d_hospital05_roof***.bsp(5:屋顶终局)

死亡丧钟

map l4d_smalltown01_caves.bsp(1:收费公路)

map l4d_smalltown02_drainage.bsp(2:水沟)

map l4d_smalltown03_ranchhouse.bsp(3:教堂)

map l4d_smalltown04_mainstreet.bsp(4:小镇)

map l4d_smalltown05_houseboat.bsp(5:船库终局)

静寂时分

map l4d_airport01_greenhouse.bsp(1:花房)

map l4d_airport02_offices.bsp(2:起重机)

map l4d_airport03_garage.bsp(3:建筑工地)

map l4d_airport04_terminal.bsp(4:终点)

map l4d_airport05_runway.bsp(5:跑道终局)

**收获

map l4d_farm01_hill***.bsp(1:森林)

map l4d_farm02_traintunnel.bsp(2:隧道)

map l4d_farm03_bridge.bsp(3:桥)

map l4d_farm04_barn.bsp(4:火车站)

map l4d_farm05_cornfield.bsp(5:农舍终局)

noclip"1"穿墙模式+随心所欲的飞

director_force_panic_event--->这就是僵尸爆走**。(以下的**)

survivor_burn_factor_expert"0.15"---被火烧得*度越高越痛其中 expert是专家(easy-简单)

survivor_crouch_speed"999"---蹲著的速度

survivor_friendly_fire_factor_expert"0.1"---打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改

director_panic_forever"1"就一直来怪**(例如打到车子的警铃,就一直来)

z_common_limit"100"同时出现怪物的数量,辅助上一个

z_mega_mob_size"120"不理他XD

rescue_min_dead_time"3"人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救

survivor_revive_health"75"躺在地上被人拉起来的血量

survivor_revive_duration"1.75"拉人起来的时间1.75秒

tongue_victim_max_speed"80" smoker吐舌头拉你的速度

z_non_head_damage_factor_expert"11"如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚**必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)

nb_gravity"125"怪物的重力,越高掉下来越快。

director_force_witch"2"每次出现**(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量

director_force_tank"1"同上是Tank

first_aid_kit_use_duration"1"用急救包的时间,这里是1秒救**好了。

director_build_up_min_interval"0"怪物产出得间隔

director_special_battlefield_respawn_interval"10" vs的复活时间

director_special_initial_spawn_delay_min"10"**与**间的休息时间,0就是怪物狂来

director_special_initial_spawn_delay_max"10"同上

director_special_initial_spawn_delay_max_extra"10"同上

z_acquire_far_range"9000"僵尸可以看到你的距离 9000=超远

z_acquire_far_time"0.5"看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲

z_acquire_near_range"500"你靠近怪物的距离500

z_acquire_near_time"0"在上面的距离内他通像你的反应时间

z_mob_spawn_max_size"60"

z_mob_spawn_min_size"20"

z_must_wander"1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下

z_health"200"僵尸的血量

z_speed"50"僵尸的速度

z_walk_speed"200"僵尸慢走的速度

l4d_human_zombies服务器模式VS或者 COOP 1为VS 0为COOP

sm_l4dbot增加电脑人允许VS模式在8人插件允许下强制转换阵营

8人合作模式下切换场景并且不丢失玩家

changelevel l4d_vs_hospital01_apartment

changelevel l4d_vs_hospital02_subway

changelevel l4d_vs_hospital03_sewers

changelevel l4d_vs_hospital04_interior

changelevel l4d_vs_hospital05_roof***

第二章

changelevel l4d_vs_smalltown01_caves

changelevel l4d_vs_smalltown02_drainage

changelevel l4d_vs_smalltown03_ranchhouse

changelevel l4d_vs_smalltown04_mainstreet

changelevel l4d_vs_smalltown05_houseboat

第三章

changelevel l4d_vs_airport01_greenhouse

changelevel l4d_vs_airport02_offices

changelevel l4d_vs_airport03_garage

changelevel l4d_vs_airport04_terminal

changelevel l4d_vs_airport05_runway

第四章

changelevel l4d_vs_farm01_hill***

changelevel l4d_vs_farm02_traintunnel

changelevel l4d_vs_farm03_bridge

changelevel l4d_vs_farm04_barn

changelevel l4d_vs_farm05_cornfield

下面是我用控制台修改出来的强化版本~具有平衡*~骨灰玩家可以试验4人队~终结骨灰玩家可以启动8人合作补丁双波BOSS来过关。很有难度。

sv_cheats 1

give health

give pipe_bomb

give pistol

give rifle

give first_aid_kit

give pain_pills

give pipe_bomb

give pistol

give hunting_rifle

give first_aid_kit

give pain_pills

give molotov

give pistol

give first_aid_kit

give rifle

give pain_pills

give molotov

give pistol

give first_aid_kit

give autoshotgun

give pain_pills

z_health 1500

z_speed 350

z_attention_range_lying_modifier 0.1

z_attention_range_sitting_modifier 0.15

z_attack_flow_range 3500

z_acquire_far_range 4000

z_acquire_far_time 0.6

z_acquire_near_range 3000

z_acquire_near_time 0.2

z_acquire_time_variance_factor 0.1

z_alert_dot 0.15

z_alert_range 2000

z_tank_health 15000

z_tank_speed 250

tank_burn_duration_expert 50

tank_burn_duration_vs 105

z_hunter_health 1500

z_hunter_claw_buildup_growl_percent.7

z_hunter_claw_force 500

z_hunter_claw_max_buildup_time 5

z_hunter_claw_max_buildup_time 2

z_hunter_claw_range 75

z_hunter_claw_range_down 110

z_hunter_claw_start_buildup_time

z_hunter_claw_start_buildup_time.25

z_hunter_claw_start_buildup_time.2

z_hunter_speed 500

z_hunter_lunge_stagger_time 0.5

z_hunter_claw_swing_interval 0.5

z_hunter_claw_swing_duration 0.15

hunter_committed_attack_range 350

hunter_leap_away_give_up_range 1500

hunter_pounce_air_speed 1500

hunter_pounce_loft_rate 0.015

hunter_pounce_ready_range 1500

hunter_pz_claw_dmg 5

z_boomer_gibs 1

z_boomer_near_dist 480

boomer_exposed_time_tolerance 0.5

boomer_pz_claw_dmg 5

boomer_vomit_delay 3

tongue_victim_max_speed 300

smoker_tongue_delay 4.5

smoker_escape_range 1500

smoker_pz_claw_dmg 5

survivor_speed 200

survivor_revive_duration 4

survivor_revive_health 55

survivor_crouch_speed 130

survivor_burn_factor_expert 1.5

survivor_friendly_fire_factor_expert 0.75

first_aid_heal_percent 0.6

first_aid_kit_use_duration 4

pain_pills_decay_rate 0.75

pain_pills_health_value 99

director_force_witch 2

director_force_tank 1

z_background_limit 120

z_common_limit 100

z_mega_mob_size 75

z_special_spawn_interval 30

z_difficulty"Impossible"

director_special_initial_spawn_delay_min 20

director_special_initial_spawn_delay_max 40

director_special_initial_spawn_delay_max_extra 100

director_special_battlefield_respawn_interval 7.5

director_build_up_min_interval 7.5

rescue_min_dead_time 30

z_non_head_damage_factor_expert 1.5

skill 3

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