被遗弃的中学攻略 被遗弃的中学攻略7关
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今天给各位分享末日铁拳的知识,其中也会对末日铁拳台词进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
守望先锋末日铁拳连招教学,相信很多小伙伴都想知道关于守望先锋末日铁拳连招教学的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关守望先锋末日铁拳连招教学详情,一起来看看吧~
守望先锋末日铁拳连招教学,那么末日铁拳怎么玩?一起跟着铁骨小编来看看吧。
一个250白血的突击英雄,拥有三个高机动*的位移技能同时能制造出可观的伤害,输出主要靠近战,左键**枪就当做低配版死神好了。*高的机动*和不长的cd让他可以在地图穿梭,或者快速切入敌方阵营,**掉敌方的低血关键目标。
末日铁拳的技能
首先是左键指节**枪,总共能储存4次发射,每次射击同时释放6发**,每发**11点伤害,没有伤害衰减。但是远距离散射程度较大,而且**飞行速度较慢,在10米以上距离就要进行走位预判,一般作为连招中间的过渡补伤害技能。
上勾拳(shift):cd:7秒
如果没玩过的话把它理解成升龙拳,没错一模一样,伤害50,末日铁拳先往前迈一步,再将正前方贴身(约4米)扇形区域的敌人浮空(总范围为半径5米),自身也会与敌人在同一高度,敌人在空中的移动速度会很慢,*易瞄准。同时可以让末日铁拳进行垂直方向的移动,来上高台或者暂时逃离水平方向战场,作为逃命技的一部分使用。竖直方向跳跃高度还不知道如何测量...如果只是为了竖直位移的话,建议先跳,在**点时再按shift,高度会有提升。
裂地重拳(e):cd:7秒,理论伤害范围10-125
在平地时,向前方8米进行跳跃,在空中时地面会显示一个蓝色扇形,这个为落地时造成的伤害范围,在跳跃途中可以转动视角来调整扇形的朝向。伤害半径为7米,夹角90度的扇形。
受到伤害的敌人会向你的方向进行轻微位移(约为2米)。这里做了很多实验,会有大量数据。
敌人被击中后只要在扇形范围内受到的伤害是相同的,判定与大锤的裂地猛击很像。经过实验,这个版本的伤害判定是与按下e之后的飞行距离有关,而不是飞行高度。据玩家的攻略判断,理论伤害下限为11点,上限为125,但实际上我做出的测试**伤害为10,具体方法是面对楼梯进行e。在平地时,飞行距离是固定7米,伤害为47-49。如果加入跳跃伤害则为62。如果先用shift,再向脚下进行e,则飞行距离为5米,伤害为28。先用shift,往*远处进行e,则飞行距离为22m,伤害为约86,这是我在训练靶场能打出的**伤害。这个伤害是我不借助任何其他英雄能打出的**伤害,其他玩家的攻略有提到使用卢西奥或者法鸡的技能可以让他在空中位移更远来打出更高伤害,但是还没测试过。
火箭重拳(右键):cd:4秒,伤害范围100+150~~50+50
这是末日铁拳所有技能中伤害**的技能,而且泛用*特别广,可以用做位移,让对手位移,打伤害甚至**对手,而且cd短,用于赶路十分好用。可蓄力,平地上*限位移约为21米,这个版本的**跳*限距离为35米,具体方法会在之后提到。按住右键是蓄力,蓄力时可以进行小量位移,可转动视角并跳跃,空中也可蓄力。伤害会跟随蓄力时间大小变化,*限伤害为100,*小50。撞到墙壁之后会有伤害加成,**150,**50。这个版本中如果和末日铁拳或大锤对撞,双方都会倒地,与所有英雄相撞的测试有很多,我们这里不多做解释。
被动
被动是技能击中敌人之后为自身产生一个类似于dj大招的深蓝色护盾,随着时间慢慢衰减,对于一般玩家来说不用在意,这里我们不多做解释。
大招毁天灭地(Q)
个人感觉是功能*多的大招,可以在被击出地图的时候及时续命,开大招期间完全无敌,一共五秒,*限可移动约55米,用来赶路切入战场,残血*限逃生,反正都是无视地形。伤害半径约8米,*中心伤害300,*小受到50点溅射伤害。在落地前一秒敌人会受到攻击提示。伤害范围属于球体而不是圆柱体,想要在地上打到高空的法鸡是不可能的。在实战的时候好像大锤那种护盾是可以挡住这种伤害的,还需实测。在大招瞄准期间左键是确认释放,而右键可以拉远距离,如果想要让大招上楼就使用这种方法到达高地。
小技巧
可能玩过几把的同学会发现这英雄要么秒人要么被秒,一套军体拳打完就被乱拳打死。
主要有这么几个原因,他的技能cd,如果你打一套**伤害的shift+e切入战场再右键蓄力打死一个敌人,此时你的所有技能cd都还剩3秒,会产生这个3秒的变沙包状态,250血的白血英雄即使有被动加成,这点血量也可以忽略不计了,肯定就是直接被秒。如何避免这种情况呢,有以下几个注意事项。如果你是在单走状态,一定要留保命技能,你的shift无法让你逃离对手,但是shift接e可以让你有22米的快速逃离能力,很少有人可以在一瞬间跟上你的节奏抬起视角找到你的位置,更别说你在空中快速移动时的跟枪了。或者直接用右键蓄力逃走,但是要注意末日铁拳的右键在击中敌人之后自身会停止移动将敌人击飞,为了防止在人群中被包围无处右键逃走的话可以使用shift提高高度再蓄力逃走。在这时大家可能注意到了问题,我们拿了两个技能来保证逃走还怎么打出伤害。这个时候就要牵扯到阵型和阵容的问题了,如果是全队一起上的混战状态,对方打入你的阵容里,刚才的那些技能就可以统统甩到敌人身上,又可以脱身还能打出伤害。
然后就是队友可以选出与末日铁拳相**好的英雄,这时候我们就得提到本版本的强势英雄毛妹!
毛妹可以在末日铁拳切入敌方阵营打完所有技能后给一个护盾,多出两百点的护盾并且敌方可能会犹豫是否帮助对方查利亚充能,大大提高末日铁拳在真空期的生存可能。另外,毛妹的大招可以与末日铁拳的所有技能进行combo,大家可以想象出来这个**输出。同时*克制末日铁拳的英雄也是查利亚,末日铁拳的技能尤其是火箭重拳很容易预判,毛妹可以用护盾抵消掉大量伤害,同时末日铁拳的大招如果将毛妹罩住,只要毛妹看到了地上的红光提示,就可以保住队友和自己,直接加80的能量。并且这个版本毛妹的大招可以沉默一切位移技能。如果末日铁拳被吸住将会失去所有技能,因为所有技能都是位移技能。
新版本**跳
**跳!
这个版本我们需要用到末日铁拳在shift的时候的一个机制,就是空格可以中断shift并起跳。只要在末日铁拳即将结束冲刺时按下空格键起跳,惯*就会让你向前继续滑行一段距离,*远距离可达到35米,比原来的21米多了不少,赶路,游走,逃跑必备技能。一定要多多练习。
位移组合
具体操作是shift提高高度,右键蓄满力空中冲刺,空中e。总位移距离也是35米。然而没什么卵用。。。可能以后出跑酷图会用到吧。
赶路*限组合
**跳接shift+e。**跳先滑出约35米,shift+空中e21米,等两秒再来**跳。。。这个距离是你从漓江塔庭院的一个拱门走到对面的拱门的距离。
连招
一点干货:我觉得*强的连招要随着场上*面的变化而变化,而每个人的操作习惯又不一样,所以*强的连招是不受公式的束缚,随着场上变化也发生改变的连招。这就要每个人去摸索一套,在你打出**步之前就要想好后面发生的情况或者随机应变而产生的打法,而不是公式。我会讲一下这三个技能的具体作用,在场上的时候再去判断。
Shift可以将你面对的数个贴身敌人击飞,可以让你逃离水平方向的攻击,让你上高地,打出少量伤害补刀。
E可以让你在空中高速位移切入切出战场,在小范围产生位移并造成可观的伤害,将敌人向你的位置贴近为之后的连招进行铺垫。
右键可以高速直线切入切出,打出大量伤害**对手,击飞敌人,切掉敌方后排,并且cd短,在不知道干什么的时候可以按住右键等cd。
左键在连击中如果有需要打出额外伤害或有空余时可以来补全连击。
近战在连击中如果有需要近距离打出额外伤害或有空余时可以来补全连击。
大招的前摇过长,后摇不长,但是精准,可以作为一套combo之后的逃命技、继续打出伤害、起手切入后排、与队友打出combo或遭遇地形杀的反击技能。
万金油combo
当你想要**某个没有机动*的角色时,可以shift击飞,在空中右键蓄力瞄准,并击飞在墙上,即使没完全蓄满伤害也足够有**250血的常规英雄。
常规combo1
Shift拉高视角,用e切入敌方阵容,右键蓄力一发入魂。缺点是很容易死,建议和猩猩一起跳。
常规combo2
躲在高台上,用e切入,shift打到空中,空中瞄准右键一发入魂。
常规combo3
右键击中目标后用e跟上,shift击飞,左键枪决。
*后要提两个英雄,半藏和麦克雷,如果对面有他们请先行解决。因为体型大,麦克雷的闪光弹控住就是死,因为冲锋是直线,半藏很容易爆你头。好了,这些连招技巧大家打着打着就*练了,相信大家都能早日变成一拳超人。
阿坎·奥古迪姆
末日铁拳,是暴雪旗下**人称射击游戏《守望先锋》登场的第25个英雄角色。
本名阿坎·奥古迪姆。“末日铁拳”身上的机械元件使他成为一名高机动力、高破坏力的前线战士。除了用手炮从远距离造成伤害,”末日铁拳”还能猛击地面,将敌人击飞或令其失去平衡,或者用火箭重拳冲进战场。当面对一群阵型紧密的敌人时,”末日铁拳”可以跳到敌人视野之外,紧接着以毁天灭地之势坠落强袭。
刚刚逃出牢狱的“末日铁拳”决意将世界扯入新的冲突,因为他相信只有这样才能让人类变强。
阿坎·奥古迪姆出生于尼日利亚一个名声显赫的家族,生来就注定继承家族的义体科技公司。奥古迪姆兼具智慧和人格魅力,他帮忙扩张了家族的生意,为公司的未来奠定了方向。而在闲余时间,他则全身心投入到他的爱好——竞技武术。他学习了丹倍和吉迪搏等传统非洲格斗术,还有摔跤等现代格斗术,并将其中**效的招式融会贯通,自成一派。奥古迪姆巡回全大陆参加比赛,他利用直觉和技术洞察对手,再用惊人的速度和力量取胜。
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