*后的战役2 *后的战役2下载中文
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一、*后的战役 歌词
《*后的战役》
作词:方文山
作曲:***
演唱:***
歌词:
机枪扫射声中我们寻找遮蔽的战壕,儿时沙雕的城堡毁坏了重新盖就好
可是你那沾染血布满弹孔的军外套,却就连祷告手都举不好在硝烟中想起冰棒汽水的味道
和那些无所事事一整个夏天的年少,我放下枪回忆去年一起**的学校
而眼泪一直都忘记要掉,嘲笑的声音在风中不断被练习
这树林间充满了敌意,部队弃守阵地你坚持要我也离去
我怎么能放弃,我留着陪你强忍着泪滴
有些事真的来不及回不去,你脸在抽搐就快没力气
家乡事不准我再提,我留着陪你*后的距离
是你的侧脸倒在我的怀里,你慢慢睡去我摇不醒你
泪水在战壕里决了堤
扩展资料
1、《*后的战役》创作背景
《*后的战役》就是一首纪念与刘畊宏之间的纯真友谊而创作的歌曲。创作前***就跟刘畊宏坦言说要写一首很“屌”的歌,把我们的兄弟情义写进去。然后,还邀请刘畊宏在MV里演他的战友。
《*后的战役》是专辑《八度空间》的主打歌,这首歌刚出来时,争议颇大,很多人以为它是描写战争的,但***自己表示,其实他是按照一个民族英雄的形象来创作的,是为了反对**、反对**,而并不是描写那种真实的战役。
2、《*后的战役》歌曲鉴赏
《*后的战役》该曲藉磅礴弦乐述说军中袍泽共患难之情,而这首歌也是***献给好友刘畊宏的大器之作,哥俩好的情谊溢于言表。歌曲讲的是战友兄弟情,倒是很配合好莱坞的几部战争大片的背景,但真英雄到*后都是膜拜和平的,所以***把《*后的战役》献给了世界和平。
二、*后的战役劫后余生通关心得分享战斗技巧tips汇总
*后的战役劫后余生物资搜集和守城战斗是游戏中的主要玩法,下面给大家分享一个*后的战役劫后余生通关心得,附实用战斗tips汇总
1.首先,如果你想要体验****的游戏体验,死亡重开,再死亡再重开是必然的。我前期死了至少6个角色才把知识点数和全技能点出来,每一个的流程平均时间都超过1个半小时。(这里说一句,装备保险适用于后期保好枪,具体适合使用保险机制会在后面说)你的目标不是通关,而是发育和体验更多的游戏内容。
作为一款类肉鸽游戏,死亡之后你留不下什么,除了知识点和物资点数,你需要尽可能多过小图来完成搜寻,空投箱、物资包、每一个房间的每一个区域,全部舔干净就完事了(如何加快搜刮效率,我会在下面再说)。有了全技能之后,夸张点来说,你就是超人了,才能真正意义上开始体验这个游戏。
2.如何提高搜刮效率这件事其实对于喜欢动脑子的玩家而言并不算是折磨人的难题,而是一种享受。在这里,前期不需要在乎**进度,你总会死的,因为你没有搜刮效率,也没有抗**能力,更没有汽油和通关跳图,死亡是必然结局。所以,你要做的是发育,死亡,再发育。为此,每一张图都要*快速清理干净,怪物**升级能够解锁崔妮蒂仓库的新补给,同时搜刮大量的知识点数和物资点数以备死后新人能够消费变得更强。
这里给出技能加点优先级别,【知识留存】优先点满,大幅增加前期知识点数获取,【快速搜刮】和【奔跑速度】等身体、体能类的优先升级,提升你的搜刮速度和跑图速度,变相减少你暴露在外界受到的**时间。资源搜刮尽量先点出【**搜刮】和【油料搜刮】,强化你的**补给并让你的过图效率提升。(本人喜欢用枪解决问题,除非需要近战破甲**一些装甲僵尸,后面会再说)
3.战斗偏好这一点仁者见仁,智者见智。**次补丁修复后,**物有时没伤害的bug修好了,但是小心,距离过近或者碰撞反弹会炸死自己.......这里本人强力推荐用枪说话,尤其是在拥有版本之子那把S开头的7.62步枪之后基本上,讨厌的装甲僵尸都不再是问题,徒手和近战的存在意义进一步消失,(合理运营搜刮的**,可以轻松在后期射爆,没有4、5百55**762**我都不好意思见第四章图的僵尸,真的)毕竟你近战就容易被僵尸打到增加**,稳妥起见能射爆就不需要近身格斗。
当然如果你抗**和近战点满的话,一样可以玩,强烈推荐崔妮蒂**的两个武器配方,鲜血使者大砍刀和战斧,它俩的缺点除了沉一些外,都是近战的顶配了。在这里要提的就是第四章图的装甲坦克,近身两拳玩家就会挂,会击倒践踏和野蛮冲锋,撞到就是半血,见蹲伏射杀或者蹲着摸到背后蓄力近战破甲后击杀。装甲僵尸的存在就是逼你近战破甲后射爆,我是这么理解的,毕竟甩一百发**给一个装甲坦克僵尸,我心痛,一枪一个是我的原则,tank是个例外,但我也不想在它身上浪费我的**。
4.保险机制你必须动脑子,别抱怨为什么每次留下来的都是破烂。这游戏有个功能叫丢弃物品。快死之前记得把你不想要的都丢掉,你看看它能不能把你想要的装备、**、**留下。另外我提一句,尽量只留一把枪、一种**,它的保存机制大概率是每种物品里留一个,包括枪械配件,一点都不像demo时,还会把满配的枪留下,FK that。
问题在于,你每次都要买装备保险,也就是耗费100物资点数来为你的好装备续命,而事实上游戏第四章通关后可以用800荣耀点换取500物资点数,根本不会缺少物资,更何况,每一次基本上都能通关,走一圈图,好好划了划了也有1500+的物资点数。
5.如果要说*缺的道具是什么的话,我只会告诉你一个道具————【电池】。是的,这个游戏里获取*玄学的就是电池。而*核心的道具也是它。
开空投需要电池,开疫苗箱需要电池,开HERC的箱子还需要电池,作为能够让你在游戏流程中过的舒服的核心道具,你会发现,脸好的时候,扫一个小尸群都能摸出两三个电池,而脸黑时全tm是碎布。
这次修复后,我发现小僵尸的电池爆率有所提升,也许是制作组的怜悯?建议出门时选择能够制作出电池的角色,或者从仓库中自备三个,没有的话,前期必须浪费时间刷小僵尸,搜索每个废旧汽车和角落,否则,后面你更难过。
6.通关关键和过图选择方面,只有两点,**的武器,和续命的疫苗针。我建议搜寻那些僵尸多的区域,尤其是带有军事检查站、军营、和带有HERC站点的图来走,因为那些地方往往有疫苗站可以获取疫苗,有时候,搜刮特感尸体获得的【**者样本】还能用HERC的工作台多做一支疫苗针,一张图两根疫苗针,打一根,带一根,保证随时身上尽量都有一根的存货,运营并利用疫苗**可以**过图,并且加上我之前的建议能够快速搜刮,*得盆满钵满,**根本不缺。
如此一来,再适当地跳过一些怪物较少的图,通关就不是问题了。(这里补充,跳图是在通关大区域之后的奖励机制,同时该可跳过区域的地图资源会有所下降,个人感觉是这样的)
7.汽车升级的意义,说实话这个技能和背包升级的意义差不多,鸡肋。但是吧,你不点确实有点难受。建议点出其实汽油增加,方便跳图。背包也建议点了,毕竟负重**体力在你还不是“超人”前还是挺恶心的。
8.区域解锁和安全屋技能建议前期点满知识获取后立刻点满,那些散落在野外的小补给背包往往能给你武器、**等生存资源,地下室、工具钳都能帮你打开那些拥有额外奖励的区域,有时候还有疫苗针。安全屋升级能让你在跳图时获得一个安稳的跳图过度去,利用工作台变废为宝,制作*剂和武器
9.补给品选择方面,我建议,体力*剂可通过猜忌蓝色花朵和白色花朵合成,加上地图上搜刮的各种罐头和饮用水,保你吃饱喝足,体力上限不会降低。血量的话绷带足够了,大医疗箱打一次耗费时间过长,它值3个**点数,我总是喜欢用它们去换商人的知识点。
10.后期运营策略:当你的技能点满,知识点就没用了。但事实上,那些知识点比一些物资点数和技能更靠谱,寻找有知识商人的地图路线,在那里找到商人,他汽车里**的**和**往往能让你一波起飞。
至于你花费掉的知识点,建议提前攒好一堆垃圾,或者多制作一些消耗品,砖头、玻璃瓶他都收,其他的有一些像医疗箱这样的高价值无用消耗品,简直是倒斗者福音!里外里,我们等于是在商人这里白嫖了所有重要物资和道具,美滋滋~~
11.存档备份,steam用户请在C盘/用户/administrator/***data/localLow/Con Artist Games中找到the laststand aftermath的文件夹,那里的文件就是你的存档,即使备份,一面意外死亡功败垂成。
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