人族无敌2 人族无敌2.3怎么关闭出怪口

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一、人族无敌2.2a怎么出2农民

人族这个图还是比较有逻辑*的,虽然是个塔防游戏,但是仍然有很多人玩,因为这个图变化很多,玩法很多,逻辑合理。玩这个图好多年的选手都有,专门的公会也有好几个,不过貌似没有前几年热了。

先说说变化,从简单到天才,从野蛮到魔剑,1-4个人都可以玩。每一种玩法都可以算是一个新的游戏。

单通来说,单通简单的应该有猎人,魔剑和游侠。

猎人的难度在于**波,开*两个猎手守1楼,然后去2楼收怪口等钱收4楼的满血怪,后面就容易的很了,一边猎王,一边纵火和摘星,玩的6应该可以35+过。

魔剑的难度在于**波需要箱子,*晚第二波,否则三路很难守,一般单通要试个好几次,后面其实是没难度,剑魔刀客一路,另一路随便出点加个套装。魔剑的强大在于不需要功勋一样过,后面没什么可说的。

扩展资料:

人族无敌新手玩法:

游侠开*要找个人占楼给200,否则玩不了,不要纠结于单通的概念,而在于玩法。我认为一个人守四口即使开*给一人份的钱也算单通,如果别人帮的再多就不算了,有些职业限制不借钱没可能玩得来的开*给钱无可厚非。

游侠开*可以出三个弓箭手,1楼出怪口一个,1楼内角一个,4楼内角一个,然后去2楼等钱回收4楼的怪,boss可以用高级射手打死,多刷几个咆哮,*后三路出冰箭+后羿再加五个小黑守,4楼冰箭,小黑+娜迦守一路。套装1楼和4楼可以共享,地狱火需要咆哮。

其他难度不说了,说说天才双人吧,玩法多样,玩的*多的就是天才双魔,前面不说了,魔剑可以出功勋,也可以不出功勋。不出功勋的建法多种多样,其中我比较喜欢剑客流,比较稳。

出功勋的话34之前出基本不用控功勋了,可以秒怪,35出的话需要控功勋直到秒怪才行,否则剑魔的功勋值会越亏越多,后面不好打了。其次是双游。双游要更难一些,主要是boss不好打。

双游开*分借钱和不借钱的,可以300+500开*,也可以双方控灵魂五波出五*都可以,只不过后者需要控制很好才行。boss无论如何需要合作卡boss,跑了没人口玩游侠很被动。一路卡一路需要有合适的箱子。*后一路九冰可以控稳地狱火,一路双功勋+一堆小黑+四冰。

双猎也可以玩天才,不过比较难,重点是三波结束树人要3,有点看脸,猎王不出网就跪一堆了。而且天才双猎刷不出几个震,难度较大。

其他的玩法就很多了,游侠加其他职业,魔剑加其他职业,其中配盗贼*容易。玩法好多,不一一说了。光一个游野就有三四种玩法,难度挺大。需要配合默契,两人都差不多才行,暂停次数三次,超过了交流就走怪了,*好两人还是语音,节省时间。

二、魔兽RPG人族无敌2盗贼玩法

盗贼跟其他种族不同在于,技能发动根据玩家当前金钱数是否可以被6或7或9整除来发动,而不受魔法和几率*限制。如果玩家希望自己的兵频繁发动技能,不得不频繁按下Esc(1.4版本以上)或↓(1.3版本及以下),通过减少自身金钱数发动。

开动一下脑筋~~~ 0是任何数的*小公倍数,也就是可以被任何数整除,所以。。。哈,聪明的玩家想到了,那就是让自己的金钱数持续为0!开*找好一个搭档,从4关开始造个电光小贼,然后就开始给搭档钱了。要求高的是给钱操作速度要快,我一般是左手按F11和回车,右手用鼠标滚轮翻钱。。。因为是持续0金钱,所以兵是100*发动技能的,NB是必然的了,而且可以省很多钱给队友!!一个小贼可以支持到7关,跑点怪也没关系,以后下家也打不到你的怪了 8关起让搭档给你1200出小强,小强出来后可以支撑很久不漏怪,后面依据各人喜好发展了。注意把新造的塔逐渐向出兵方向排列,因为技能100*发动,所以注意新塔的位置和升级。同时搭档的发展也十分有利,因为他会得到比平常多出将近1倍的收入还可以适当支援一下其他人啊,真是花别人的钱当好人了

说个题外话,好搭档很重要。不过也真有没品的人。。。我曾经遇到过这号人,之前跟他说好持续给他钱让他先造,偶尔再跟他要点,结果此人狂花钱造一群塔后杀敌榜排**爽翻了便不再搭理我了!!!希望这种自私的行为越少越好!要有合作意识!!

帮主能给加分吧~~~

不知道作者会不会把这个作为BUG在下个版本中去掉0金钱发动哦

出了终*的财富后,就不要再持续0金钱了,因为财富的技能威力受当前金钱影响*大,所以钱越多越好。队友花不出去的钱都要来,然后不停的按ESC就好了

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