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炫斗之王大全 《炫斗之王》

来源:游戏攻略 / 时间: 2025-05-05

本篇文章给大家谈谈炫斗之王大全,以及《炫斗之王》对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、炫斗之王角色介绍

20岁的百里无邪,出身于纽约华人世家,他凭借家族传统,继承了纯正的华人血统。他外表俊朗、*格开朗,为了逃离严肃的家族氛围,他成功获得了旧金山**街天香楼的管理权。在炫斗大赛的号召下,无邪自信地参与,目标是证明海外华人的中国精神。蛇吻,职业化妆师,热衷于美,用香水作为武器,对帅哥充满狂热。艾尔布鲁是ERD的精英,操控电能,拥有吸收他人能力的能力,预赛阶段被派往赛场。艾尔布鲁的目标是夺取ERD内部觉醒者的权力,与宿敌对抗。布雷泽是源的左膀右臂,对源忠诚无二,但在暮势力浮出水面后,他协助SHINE获取情报,后神秘失踪。仓木薰是人造人,不知自己身份,被SHINE和ERD双重利用。赤炎作为枫家族成员,被神秘信件引导,为查明身世参加大赛。克莱尔深爱赤炎,不顾一切追求他。雷煌曾因冲动**流放,但接到邀请后决定参赛。玄武看似粗鲁,实则对鬼神有**理解。月影岚是ERD的忠实追随者,渴望在大赛中**。紫瞳是千年狐妖,期待大赛中的机会。雷岳在大赛中与师兄雷煌的对决充满复杂情感。酷比是误入炫斗世界的QQ堂角色,寻找回家的路。胖达看似普通,实则身怀秘密。巴狱好强,战斗时凶狠。琳恩来自台湾,乐观开朗,以美食为爱。李媛熙是跆拳道高手,*格开朗。雪莉是源的贴身秘书,对源忠诚无悔,受命参与大赛情报工作。

扩展资料

作为拓展格斗网游题材的重点新品,《炫斗之王》是由腾讯游戏琳琅天上工作室历经数年**的一款纯正格斗对战网游,在**仪式上,**公布了游戏的名称及主要角色,同时还发布了由百人制作团队耗时数月制作的CG动画,游戏“激、斗、*、炫”特点展现得淋漓尽致,一款全新的格斗对战网游至此正式诞生。游戏于2012年3月首次封测。

二、炫斗之王的名词解释

属*

血量:角色*基本的属*,受到对方**时会损失血量,一旦血量降为0,则该角色被判本局战斗失败。在战斗中,界面上方会有很明显的血量槽提示,战斗中需要随时关注自己与对方的血量。

能量:**对手、被对手击中都会使能量槽增长。能量槽一旦蓄满,会获得一格能量。角色在使用超必杀、爆气、爆气闪身等系统时,都会消耗掉一格或两格能量。在战斗中,界面下方会有能量槽的提示。

爆气状态:需要消耗一格能量进入的状态,**力会提升。同时在该状态下使用超必杀技时,会自动升级为MAX超必杀技。但这种状态只能持续一小段时间。

战斗

普通**:不消耗任何能量,使用拳脚进行的基础**方式。包括轻拳(LP)、轻脚(LK)、重拳(HP)、重脚(HK)。普通**在地面站立、地面下蹲与空中三种状态中都可以使用。

超重击:又叫吹飞**,命中对手之后,受击方将会被打飞比较远的距离。

特殊技:可以连接在普通**与必杀技或超必杀技之间的特殊**,通常会有特殊的判定效果。

必杀技:格斗的主力技能,拥有各种不同的判定与**。必杀技使用时不需要消耗任何能量,并且会积累能量,但由于每个角色的必杀技*能各不相同,因此在使用时会有不同的时机要求。

超必杀技:消耗一格能量才能施展的技能,伤害比必杀技高,并且拥有华丽的**和**的打击动作。

MAX超必杀技:在爆气模式下使用超必杀技时,会自动升级为对应的MAX超必杀技,伤害更高,效果更为酷炫。

奥义:神秘而强大的招式,迄今为止还没人能够完全了解。 COUNTER:一般来说是是指成功将对手的**截击,明显一点说,既是在对手使出招式之时,我方成功做出**拦截,COUNTER在炫斗之王中亦有反击的含义,但其实都是指我方的截击动作。

反击:字面上比较容易理解的词语,但具体一点说,既是对手使出了反击(不论是否击中)之后,我方做使出之必定击中**;亦有一说是追打、反打。要注意的是反击一词用于动作形容,并不指定是系统的形容。

FAME:通常会在攻略或数据表示中出现的词语,意思是1/60秒。由于大部分的格斗游戏都是以1/60秒为单位,而且角色的的、动作亦是以1/60秒计算,所以招式的出招时间、收招时间等等均是以FAME来做单位。

二择:二分之一机会成功的词语,例如打击或投技、中段或下段便是*佳的二择例子。炫斗之王中牵涉一个预估对手招式的问题,这个过程就叫做择。

CANCEL:意思是取消了招式的收招动作而使出另一招,也就是指用特定招式强行减少或消除这段时间直接放出后续招式,从而构成连续技。提到取消就不得不提到确认,简单的说,就是在炫斗之王游戏中用一些发生速度快,破绽小的招式作为启始,命中的话就继续使用连续技/超杀,对手防御成功的话则收回已经准备好的后续招式,组织新一轮的攻防。

先读:战略用的形容词,也叫预读,意思是预测对手下一步的行动,并做出相应的对策,这也于择与确认有着一定的关系。

互动:形容时间的词语,意思是我方和对手都能在同时行动;通常都会用来形容收招的时间。

指令:基本动作形容词,意思是招式的输入步骤。

硬直:是指角色完全不接受任何输入(包括挡格)的时间。

GUARD不能:既是不能作出防御的形容词,但是要留意的是GUARD不能不等于必定击中,只不过是被**不能挡格罢了,简而言之,GUARD不能技都是可以回避的;一般来说都是形容“**招式”。

GUARD CRUSH:意思是不能防守的不受控状况,通常都是防守者过分依赖挡格才会出现的的特殊系统。

眩晕气绝:主要是平面格斗游戏的系统;意思是角色出现一段不受控制之硬直时间。然而亦有一些特殊的招式是立即令对手出现眩晕、气绝的。

强制:意思是计算机指定的特殊动作,很少做单一使用的形容词。例如“强制挡格”,即使没有输入挡格的指令,计算机应会为玩家判别为挡格;“强制CANCEL”既是本身不能作出CANCEL连接的招式却可以利用某一特定的方法将招式作出CANCEL。

追加输入:由于很多招式是由一连串的输入组成的,所以出现了这个[追加]的词语,意思是招式成功使出之后的复数输入。追加一词亦可用做其它的形容,例如“追加**”。

**判定:角色使出招式时,能够**对方的有效范围距离,而此范围便会称为**判定,一般情况下也会包括投技的有效范围。

**:意思既是双方同时作出**并同时击中对方。

**:不会受到任何**的形容,通常都是配合不同的词语使用的,例如“**时间、**判定”。

上/中/下段:意思是**判定的属*,中段是必须站立防守的,下段是必须下蹲防守的,上段是站立或下蹲均可防守或回避。

DOWN:主要是形容角色状况的形容词,意思是角色受到**并倒地,一般情况下都是用作连接其它词语使用的。例如“DOWN回避”“DOWN**”等等。

浮空:在3D游戏当中的意思是被打至飘起,并存在**判定。

吹飞:状况形容词,意思是击中后被打至飞离,另有一说为击飞。一般来说是指一些特殊的**,令我方和对手分开一段距离。

目押:意思是按照指定的节奏输入,通常是指“接受输入时间”*短的固定连续技,需要玩家的准确度和节奏感。

掴技:投技的一种,当成功捕捉对手后可以做连打以增加**力。大部分的掴技都是接受**者的输入故被**者之连打输入将会影响争脱的快或慢,此技例如:1P按AC投,2P同时可按AC投解开。

受身:在角色被击中后出现的硬直时间中作出指定的输入,成功的话角色便*快的回复作战状态的名词。

起上:角色被打至倒下时,恢复正常作战状态的过程。

空振:使出招式完全不接触到对手。

投技:其本投技词语,一般来说是不能以挡格来防御的捕捉系**,一般情况下均是有指定的**力,而且不会受修正值的影响。

指令投:主要是形容以特定指令输入的投技,而这个词语出现是因为通常指令投会有通常投技所没有的优势,故这个词语是用作分野两者使用。

连续技:意思是**者的连续**。而”连续技“的定义可以说是被**者会在强制的情况下完全被击中。反过来说,对方挡格时被计算机判定为强制挡格的亦可称得上是连续技。

连携技:虽然字面上有连续的意思,但其实“连携技”一词是指连续使出的**技组合,而对手是能够在当中作出防守的回避。具体一点说是使出者的连续攻势,但其实组合中应存在着空隙。

通常技:又指普通技,是指单以按钮使出招式,当然也包括了蹲下、跳跃的简单方向杆操作。

特殊技:是指方向+按钮的招式,和必杀技的分别是特殊技通常是以“方向杆单一输入”+“按钮”,而必杀技是需要较复杂的输入。

必杀技:须以复数输入才能使出的**技;而必杀技的特点是技属*会较通常技、特殊技为多。

飞行道具:意思是移动的**判定,部分格斗游戏之飞行道具会带有被**判定;但是飞行道具的共通点是飞行道具受到**后并不会影响到角色。

当身技:在招式使出后没有**判定,在一定时间内受到打击会自动使出招式。

打防技:使出后若对手**己方则表现为类似于挡身技的反击效果,若对手不**己方则表现为一般的必杀技。

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