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奇点灰烬 奇点灰烬 秘籍

来源:游戏攻略 / 时间: 2025-05-05

本篇文章给大家谈谈奇点灰烬,以及奇点灰烬 秘籍对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、如何评价即时战略游戏《奇点灰烬》

探索《奇点灰烬》:一款备受争议的即时战略游戏

即时战略游戏《奇点灰烬》究竟如何,让人感到既困惑又复杂。它并非完全成型,却又偏离了传统RTS的既定路线,让人在体验中体验到了一种**的半成品感。

初次接触,或许你会被T4新无畏的**所吸引,但对许多玩家来说,这可能并不是一段愉快的旅程。即使首批购买,如我,也只投入了大约八十小时,断断续续,*终却因为缺乏持久的兴趣而停滞。这其中的关键因素,一是硬件要求*高,游戏时常因*能问题导致黑屏蓝屏的不稳定;二是语言障碍,游戏中的专业术语并非所有玩家都能轻松理解,即便费尽心力,*终发现它们对理解游戏并无太大帮助。

战役设计的不连贯*是另一个问题所在。游戏的战役教程似乎与实际操作脱节,前期过于简单,而中期的操作量陡然增加,后期的挑战却又让人怀念HAL的直白。玩家在PHC与HAL之间反复切换,却发现无论选择哪个,战斗的复杂度和庞大的操作量都超出了许多人的承受范围。玩家需要在前线战斗的同时,密切关注生产编队,这种操作负担令人疲惫不堪。

然而,即便是这样,游戏中的战斗模式——以少量舰队为核心进行的高强度对抗,却常常演变成操作量大且冗长的拉锯战。占领特定区域以获胜的设定,虽然意图避免持久战,但在实力接近的对局中,山头的争夺成为主要策略,快速的胜负转换让游戏节奏变得令人沮丧。

游戏的画面和剧情也无法满足所有玩家的期待。画面单调,且对于部分玩家来说,语言障碍和缺乏深度的剧情让游戏体验大打折扣。尽管游戏在平衡*上得到了肯定,但对于追求完整体验的玩家来说,这似乎并不能抵消其种种不足。面对这样的游戏,《奇点灰烬》的评价似乎陷入了一个微妙的境地,让人难以给出一个明确的答案。

在众多选择中,是否愿意投入时间和精力去适应《奇点灰烬》的挑战,这或许取决于每个玩家对即时战略游戏的**热爱和忍耐度。而对于我而言,宁愿再次面对《侵略行为》的英文挑战,也似乎比沉浸在这个矛盾的《奇点灰烬》中更自在。

二、奇点灰烬--生不逢时的技术展示版即时战略游戏

画面

作为一款RTS游戏,游戏的画面可以说是相当的不错了,本作的画面简单来说的话就是DX11和DX12更新换代时候出现的一个游戏,当时为了展现出DX12的强大,基本上把这个游戏的技术吹上天了。

当然如果是从四年前来看的话,《奇点灰烬》这个即时战略游戏的画面确实是非常强大的,游戏的光影和****,可以说当时是再没有别的RTS游戏,有像它这样有那么强大的**了--各种颜色的激光闪电乱飞,颜色确实是多彩绚丽。

不过以现在的目光来看嘛,也就是个平均水准。

我玩过的一个叫做《TAUR》**游戏如果不考虑建模,只看**和**的话,都已经不比本作差到哪里去了。

不过就算从现在来看,《奇点灰烬》的画面算平均的话,《星际争霸2》依然还在上等水平,毕竟当年暴雪搞星际2也是花了大价钱的。

画面给个好评吧,虽然虽然说设计确实看上去很帅,但是建模感觉还是有点不够科幻--在星球上战争,敌我都是悬浮船一样的单位,实在有点不符合我的主观审美。

游戏*

《奇点灰烬:扩展版》(Ashes of the Singularity: Escalation)是Stardock Entertainment, Oxide Games制作的一款即时战略游戏。

与原版《奇点灰烬》不同的是,扩展版一定程度上提高了游戏难度,更适合核心RTS玩家、RTS游戏高手,而原版则是适合所有游戏玩家游玩。扩展版在原版基础上也有所提升,支持*大14个玩家、每个种族有23个个单位、拥有比原版更大的巨型地图等等。

游戏的背景设定在遥远的未来,人类已经完全是意识形态的存在,掌握了上帝一样的力量。但是一个叫做“Haalee”的具有意识形态的AI企图**人类在宇宙之中的**地位,于是战争开始。

游戏的主要玩法和大部分的即时战略游戏差不多,基本上就是生产资源,建造单位,**并占领敌方基地。和星际2,红色警戒等即时战略游戏没有本质上的区别。

这个游戏就我看来其实是一个展示DX12的计算能力的技术版游戏。

简单通俗的说,当年(四,五年前)你玩即时战略游戏,比如星际争霸2,1 VS N个电脑,那么这N个电脑玩家就是N个**计算的AI,如果开始打仗,单位相互开始战斗了,你就会觉得很卡,你会觉得游戏优化差,CPU渣渣,但是一旦用上了DX12,那么游戏就会把些逻辑计算,AI交给GPU来处理,那么这个时候CPU就减轻负荷了,游戏的帧数就上去了,玩家就不感觉卡了。

《奇点灰烬》这款游戏的每个单位都是**计算的个体,放在DX9,DX11的时候,因为计算延时大,所以无法同时处理大量单位,导致效率不高,你会觉得卡,但是如果运用了DX12这个技术,就可以更有效的调动和平衡CPU和GPU的负载,让游戏的帧数提高,**变得更丰富,更聪明的电脑AI,让玩家感觉到更好的游戏*。

所以本质上来说,这个游戏不是画面向的DX12,这个游戏侧重的是表现DX12的计算能力。虽然说画面也进步了,但是实质上进步的还是CPU,GPU协调和计算*能。

《奇点灰烬》这个游戏我关注的算是很早了,15年年中宣传的时候,让我还是很惊叹那个画面的,毕竟那时候我还小,对于光污染的**还很追捧,不像现在,光污染的机箱都被我换成黑色不透明外壳的了(笑)。

但是等到16年3月底这个游戏出的时候,那时候我正沉迷于买游戏送美剧的量子破碎,全境缩水和**6上了,这类游戏不仅大众,而且画面**。

再加上那个作为技术展示的RTS游戏本身给人带来的乐趣并不令玩家们和媒体们满意,于是嘲讽一通就没消息了,就算后期更新了扩展版,外加一堆DLC,甚至还各种白送,也没多少中国会去玩这么一个本来就小众而且还没有中文的RTS游戏了。

当时我是16年6月买的这个游戏,仅仅出了不到三个月,那时候本作就已经差评很多而且没什么人玩了。

相信我,没中文**是个败笔,你觉得一堆“凭本事花钱的游戏,凭什么要去玩的”Steam中国玩家会在一个没中文的小众游戏上浪费时间去下汉化?更不要说还有一堆是白领的玩家了---想玩,看不懂,反正是白嫖的,弃了。

声音

游戏的BGM和音效做的还是相当出色的,毕竟一般的RTS游戏,也没几个把声音做的特别好,这么一算,自然就是出色的代表了。

评分

7(-1)/10

如果这个游戏是15年进行展示之后没多久就出了,那么评价肯定要比现在好得多。

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