一梦江湖 一梦江湖**
大家好,关于一梦江湖很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于一梦江湖**的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、怎么评价《一梦江湖》这款游戏
步入江湖,一梦沉浮——《一梦江湖》深度体验记
回首过去,那是在知乎上的青春印记,如今已然成为岁月的珍贵回忆。曾经,我投身于 MMO的世界,直到2019年,一个游戏的机遇让我进入大厂,但同时也见证了它的转变。那是一段短暂的旅程,却充满了挑战与反思。
副本的枯燥乏味和艰难挑战,论剑的复杂难解,策划的氪金导向,让非酋们的体验变得愈发艰难。新区的融合问题、严格的金币**规则,新手教程的缺失,势力秘籍的选择困境,都让游戏对新手的接纳度大打折扣。尽管投入了大量时间和精力,但面对游戏对新手的不友好,虚修竞争的激烈,以及整体体验的欠佳,我不得不选择离开。
游戏世界,大佬与***
大佬们坚守实修,适合有稳定生活节奏的人在闲暇时消磨时光。然而,游戏的热度逐渐降温,留下的多数是那些有钱或有足够时间的人。我曾对《楚留香》的充值观念有所转变,但在其他游戏中的高消费让我重新审视。现在,我选择修复这种观念,只愿那些仍在游戏中的朋友能享受其中的乐趣。
小号的回归,本想找回那份*初的默契,却意外地发现情缘间的修为差距和依赖成为负担。从*初的依赖到自我封闭,小号的故事揭示了成长与现实的碰撞。你带我入梦,却不主动表白,让我感到被忽视。我*终决定分手,因为你的顾虑和缺乏明确表达,让我感到无法维系这段关系。
游戏与情感的交织
游戏中的情缘故事,让我意识到修为差距和*格契合并不能保证长久。即使曾经的和好,点赞的增多,也难以掩盖游戏体验的平淡。如今,我感到厌倦,思考着是否要继续坚持,**的联系似乎正在逐渐减弱。
对游戏的期待逐渐消退,我开始考虑是否该离开这个曾经带给我欢乐的地方。尽管内心有所挣扎,但*终我选择离开,因为这不再符合我当前的需求,也无法给你我所期待的安稳感。曾经,游戏是我们的纽带,但现在角色的转变,让我们不再适合彼此。
结语:江湖再见,期待新生
祝愿大家在游戏的世界中找到属于自己的快乐,也许某一天,我们会以新的面貌重逢。这贴,便在此刻画上句号,期待新的开始。
二、一梦江湖门派选择推荐:全门派对比分析[视频]
一梦江湖门派如何的选择?选择适合自己的门派是*好的,不同门派之间的玩法区别很大,小编将不同门派的优劣进行了简单的分析,下面就是门派的详细玩法讲解,各位小伙伴可以了解一下门派的选择技巧,帮助大家选择*适合的门派。
一梦江湖全门派对比分析
沧海
沧海作为新角色来说,真是不出不知道,一出就是下水道,但是沧海在中期的时候还是挺强的。
生存能力7.3分
虽然沧海只有一个比较鸡肋解控技能,但是轻功技能可以回复一些不菲的血量(要升级才有的哦)
**能力:7.7分
沧海作为一个均衡型门派,放内个地雷后,敌人踩到内个地雷,你的技能会有非常非常强的强化,例如地雷+没强化的大,**的大(介个打出的伤害异常的高,全挨着技能的话可以打个8%自身血量的伤害左右),你就不要太指望他打输出,沧海的刀砍的似乎都是刀刀到肉但在同修的情况下,也许造成的伤害连自身血量的60%都不到,可你每一套连招打完后会有一大段真空期(就是技能CD)所以说在你真空期的时候就只能用鸡肋普攻输出
还有绝学,就是一个群体二断AOE的技能,砸下来俩次不菲的伤害,但是手速快的阔以尝试着躲掉。
总结:沧海输出一般回复一般防御一般辅助一般的小腊鸡(当然啦,你也阔以卖卖萌,去找大佬带副本啥的)。
华山
华山想要玩得好,操作必定要很好,华山在后期大小无相都出来之后,没盾的时候好像8秒,然后手速快的时候可能秒人速度比暗香还快!
生存能力:8分
解控技能带个血量百分比加成的护盾,而且在护盾期间,别人打你都会为打你的人附加一层buff这个buff每层都减速的,好像加到第五层的时候还会触发一个更伤的效果。
**能力:8.4
在手速快操作好的情况下,你可能一套过去就阔以打洗别人,但是华山轻功挺容易容易被打下来的,我感觉海星因为华山的控制是一个变相的控制(控制触发的必要条件是敌方真气空的时候才能触发哦)然后华山还配了高输出的一个吹风,这个吹风可以清敌方的真气,我们可以这样理解华山的吹风:吹风+变相的控制技能≈控制(这套小连招的伤害就是(吹风伤害+变相控+空真气后增加的额外伤害≈控制)我们都知道真气空了之后受到的伤害会变高,所以华山在用这套变相控的时候也会附增真气伤害,还有华山的被动:普攻伤害变高,这就促使了华山变成了一个真空期短,但真空期气期间也可以打出不菲伤害的英雄在华山绝学也是可以清完真气在使用绝学。
总结:华山是个伤害高,生存能力强的一个输出哦
楚暗香
作为版本很强势的暗香,不需要什么操作就阔以玩的很好很好啦
生存能力:7分,在隐身的时候是**的。
**能力:9.99分,你只要不按隐身,你就那里亮了点哪里吧(连招还是要的哦),刷刷刷就打死别人了,如果你是个平民暗香的话你还要靠操作来打的,例如敌方武当跳了轻功,你也可以用轻功把他给打下来,但是暗香的控真的很多,稍不留神就回被打死。
总结:暗香真的强!!!(这是土豪暗香)
云梦
作为楚留香里**的奶妈,回复能力也是很强也是*强的啦!
生存能力(回复能力):9.99分
回复技能有5个(轻功也算哦)云梦的轻功是能加自身血量百分比的一个护盾,自身护盾增加的百分比是看你轻功技能有多少级,还可以回血(纯奶的话可能一个轻功就能回24%的血量哟)
还有一个小技巧,就是在蝴蝶有效时间里,你躲不掉的绝学技能或者一些致命的技能时可以开蝴蝶(蝴蝶有减伤哦)你打3v3的时候你阔以用单奶技能疯狂奶队友,还有个技能好像是有宗派就可以救人起来,感觉棒棒哒!
**能力:3分,伤害一般毕竟是奶妈嘛,但可以用球来刷绝学,就是拍地班(跳跃下坠不停的重复)
总结:奶妈,很正常的奶妈。
武当
武当手很长,建议大家躲在角落猥琐输出
生存能力:5分,有着解控时间超久的解控技能,非常的厉害哦。
**能力:9分,武当的控制时间超高的控,对于大多数门派来说,见到此技能,不是交解控就是等着吃一波高额伤害。
总结:有着强力的解控技能也有着强力的输出技能的武当派,虽然表面上是个受,但是打起架来却是攻气十足呢!
和尚
这门派也挺凉的,跟沧海一样,都是个下水道,但是和尚起码打副本还有人要的啦。
生存能力:9分
有着强力的吸血,对于输出和尚来说简直是个一片天堂啊,还有个解控技,这个解控能相当于**(当你使用介个技能个之后,你所收到的伤害都会转为**量)
**能力:5分
总结:很正常的一个肉。
太阴
男的声音很好听,太阴*有特色的地方就是融入了剪纸文化,服饰、门派场景上,都非常的精美,可以说是*符合严控玩家的喜好,是一个非常神秘而古老的门派,技能方面玩起来其实还不错,主要是新门派带来的新玩法以及各种剧情,玩起来还是相当不错的。
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