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坚守阵地攻略 坚守阵地攻略000

来源:游戏攻略 / 时间: 2025-05-05

大家好,今天来为大家分享坚守阵地攻略的一些知识点,和坚守阵地攻略000的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、坚守阵地攻略图

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不知道你有没有见过这样一个造型:把眼睛都遮住的大号黑色头盔,红色的大兵外衣,褐色长裤配上黑皮鞋黑手套,身上还挂着腰带和**,但是手里什么也没拿,就这样跑着穿梭在场地里。没错,这里说的就是出场即封神的**神作《Fieldrunners》汉化版本叫《坚守阵地》

看见这个小人有没有*悉的感觉?

Fieldrunners坚守阵地,一款炮**守类游戏,玩法很简单,用各种各样的战术和战略,抵挡一波又一波的进攻,通过打小怪*钱,买右下角的装备进行防守(触摸右下角的装备移动到您指定的位置即可),防止敌人进入塔内。游戏分三个不同难度,画质精美,游戏*强,推荐下载!

百科描述

在2009年的10月01日,游戏公司:Subatomic Studios LLC(亚原子工作室)面向全球发布了基于PSP以及PS3上运行的**部作品《坚守阵地(Fieldrunners)》

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《Fieldrunners》从一出世就风靡国外,靠着多变的游戏方式和新奇的模式收获了一大批玩家的心,拥有数量庞大的玩家群。

在《坚守阵地》里,有着不同的**玩法,可以像经典**那样在怪物的沿路设置炮塔,也可以将炮塔当做障碍物来改变怪物的移动方向和路线,甚至如果将炮塔设置的足够规范,可以通过在关键节点的位置反复安装/出售炮塔来达到让怪物沿着固定的路线来回的移动。

美国时代周刊曾将其评为10佳游戏(与孢子,侠盗猎车手是同一个级别)。综合画面,音效以及可玩*来说,这部作品在那个年代称得上封神之作!后来,亚原子工作室逐渐开放了其他平台,使这款游戏更加的众所周知。下面是这款游戏各个平台的发行时及地区:

2009-10-01 PlayStation便携式(PSP)全球 2009-10-01 PlayStation 3(PS3)全球 2009-12-17 PlayStation 3(PS3)全球 2009-12-23手机(手机)全球 2010-04-01 IOS全球 2010-06-11任天堂DSi欧洲 2011-10-25浏览器全球 2012-05-24视窗全球

(以上数据来自

比起**代封神的作品,第二代《坚守阵地2》更加的多样化。《坚守阵地2》是经典**游戏Fieldrunners的续作,有着 iOS平台”**游戏教科书”的美誉。在延续前作经典的基础上,本作增加了全新的防御塔、敌人、技能、地图、以及游戏模式,多于 20款的武器,新的敌人,全新的游戏背景,支持 Retina高分辨率。虽然在发行时出现了跳票(笑~)但是依旧不影响人们对它的期待,事实证明坚守阵地又一次做到了

来看看《坚守阵地2》的百科:

作为一款深入人心的经典**游戏,《坚守阵地2》实现了更高的可操作*,更多样化的乐趣。和上一部作品相比,游戏的AI变得更加聪明,于是游戏的地形开始变得重要,而游戏的系统也和其他的要素结合在一起,于是第二部作品看起来反而像是一部单独的作品。在怪物的设计方面,比起前作的设计要显得更加卡通化。游戏一共有四种模式:普通模式、击败模式、限时模式和解谜模式。普通模式考验塔组能力;击败模式考验塔组和协调能力;限时模式考验手速和武器摆放能力;解谜模式考验的是智力。

《坚守阵地》系列作为*经典的**游戏,真真正正地做到了经久不衰,在国外引起了巨大的**浪潮。为什么说它是**类经典的原因:因为它的玩法主要是依靠炮塔的建造点,来改变怪物的移动路线,并通过这种方式*大化的产生伤害,并且通过不同的炮塔的特殊效果来达到更加有效的输出,用*有效的资源达成*好的结果,这一点是游戏*突出的地方。这些就奠定了这款游戏在**系列中的地位。同时,这样的游戏设置也是*考验玩家水平的,当你还是像现在一部分**游戏一样只知道一味的加装道具,不断升级,然后放个技能就能过关来玩这款游戏,可能你连*简单的关卡都过不去。这个系列的**类游戏重点在于排兵布阵的策略和思考也就是一种理念上的进步和创新。所以,这款游戏才能这样成为经典的存在。

差点忘了,《坚守阵地》系列的*后一部作品《坚守阵地出击》,这部作品相较于前两部,可以说是反响平平,在小编看来,无非就是亚原子为了新式**做出的游戏,很大程度上来说,第三部作品从**的种类来说更像海岛奇兵或者部落冲突一点。失去了身为经典**游戏的那一份经典,收获小一点可以说是正常。

以上就是大秦游戏和大家分享的游戏资讯,有什么问题欢迎在评论区提出哦关注大秦游戏,小编会在以后继续推送更多好玩有趣的消息。下期见~

二、坚守阵地攻略图文教程

1.常见的三机q1an9开局,但位置摆放可能让人感到奇怪。**个机q1an9塔位于中路第五格,之后依次隔一格排开,共六个。这些塔是布局的一部分,将在数百关后逐步拆除,以避免浪费。

2.建立喷火塔,以保证布局平稳过渡。喷火塔是过渡用的,拆掉后损失13元,相当于六七个机q1an9塔。不升级喷火塔,及时建立两个口水塔,以保证坚持到能建飞弹塔。

3.建立飞弹塔。从这之后,主要建飞弹、口水塔和少量闪电塔。注意飞弹塔的位置,按布局意图尽快建立阵型。

4.第19关可能出现奇怪的情况。有时飞弹塔反应不灵敏或敌人速度增快,导致口水塔控制不住。如果飞弹塔晚一步发弹,敌人可能逃脱。重新开始游戏,确保飞弹塔及时发弹。

5.过渡阶段,依次建立第二个和第三个飞弹塔。在三个坦克出来时,**个飞弹塔升级一次,然后升级第二个飞弹塔,再升级第三个飞弹塔。

6.第40关体现独门秘笈。按图建立后,主要增加一个口水塔来让机器人减速。当机器人即将到达第二个图的位置时,暂停,在这个位置建立一个口水塔并升到***。

7.过渡阶段,及时建立口水塔和飞弹塔。有时敌人被消灭,钱够了,就及时建飞弹塔或升级闪电塔和口水塔,以保证在出口前消灭所有敌人。

8.阵型形状已显端倪。不急着完成阵型,让敌人直接从中路走,能更快地消灭敌人,节约时间。

9.阵型布局基本完成。随着阵型加强,*后几个口水塔建立后,阵型初步完成。

10.阵型不断完善加强。关键飞弹塔先建和升级,一步步过到1000关。

11.游戏读盘问题。如何重新开始上一次游戏,按HOME键或替代手势操作,回到主界面,按两下HOME键或替代手势操作,出现下面一排运行程序后,按住程序等程序抖动后,就可以关闭程序。

12.堵路的策略。堵路的方法基本上大家都知道,但堵路如果只是堵A路改堵B路的话,那你的认识就太简单了。

13.五雷轰顶打飞艇的方法。通过多次的调动,让机器人保持和飞艇行动基本一致,以便能集中火力。

14.口水阵型的思路和调整办法。我的口水阵在中下部集中,一开始就定位于开口向下,让敌人向下走。

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