弓箭手2 弓箭手2 71MB
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一、火炬之光2弓箭加点
《火炬之光2》弓箭加点建议:主要提升敏捷和力量属*,辅以一些生命值和防御力的提升。
在《火炬之光2》这款游戏中,弓箭手是一个以远程**为主的角色,因此加点策略需要围绕提升远程**能力和生存能力来展开。首先,敏捷属*是弓箭手的核心属*,它直接关系到弓箭手的**速度和暴击率。提升敏捷属*能让弓箭手在战斗中更加灵活,快速射出箭矢,同时增加暴击伤害,从而在战斗中占据优势。
其次,力量属*也不容忽视。虽然弓箭手的主要输出手段是远程**,但一定的力量属*可以提升弓箭手的物理**力,使箭矢的伤害更高。在游戏的后期,一些强力的敌人可能需要弓箭手进行近战**,此时力量属*的作用就会更加明显。
除了敏捷和力量属*外,生命值和防御力的提升也是必要的。弓箭手虽然以远程**为主,但在战斗中也需要承受一定的伤害。适当的提升生命值和防御力可以增加弓箭手的生存能力,避免在战斗中过早被淘汰。
*后,具体的加点方案还需要根据玩家的游戏风格和需求来调整。例如,如果玩家更喜欢快速**和暴击,可以将更多的点数投入到敏捷属*上;如果玩家更注重稳定输出和近战能力,则可以适当增加力量属*的点数。同时,也可以根据游戏中的敌人类型和难度来调整加点方案,以达到*佳的战斗效果。
二、冒险岛弓箭手2转+技能点法
一转技能:
3精准-8远程-20强力-1断魂-20二连-12精准
1精准箭:这个技能加满是16点命中,但是对
弓手
来说*不缺的就是命中,所以,先加3点。后面点多可以补过来
2远程:8点的远程无庸置疑要加满,你靠什么吃饭的?
3强力:20点的强力40%几率的200%**,还想什么,肯定加满
4集中:在这个技能上,有很多的争论,20点的集中+20命中和20回避。这个技能我是没有加的,因为我们弓手靠的时候远程的**不像战士要肉搏,要这20点的回避也没什么大用。还要在5分钟就按一次,我嫌弃麻烦,呵呵。不过,现在有条件的朋友呢,比如有人带起来不用自己打的可以把他加满,或者说你有经济能力的以后洗点把集中洗满。完全看你自己怎么想的,在此不做太多争论了。
5断魂和二连:在这两个主攻技能上,断魂加满20点是260%的**力,二连加满20点是130%的**力。区别在于断魂是一只箭而且可以退怪但是速度慢,二连是两只箭不能退怪但是速度快。我选了二连,为什么呢?因为我以前练级打的怪不是什么大怪,到了级别基本上都可以一两下就打死了,所以我选了二连,而弩手或喜欢越级打大怪的朋友,你可以考虑下加断魂。
二转技能:
19精准-30终*-30**-5快速-5无形-20
强弓
1精准弓:这个技能加满20点是20的命中和60%的武器*练度,对于命中倒是无所谓了,但是武器的*练度是一定要有的,由于19点和20点精准弓都是60%的*练度,所以加到19就可以了,以后点多可以补满
2终*弓:
三转
开了以后在这个技能上也有着很大的争论,这个技能,加满是60%几率的250%**,有很多朋友说这个技能在三转后没有任何用处,不用加。在这里,我想说,如果你是有人带不需要自己练,你可以不加,但是,如果是要自己练起来,那么你就一定要加满,当然,你要嫌练的太快,你就不要加了。对此技能在此也不多做争论。
3快速和无形:如果你挂机,两样技能先一样加2分钟就可以了。下面还会说到这两个技能。
4强弓:同样是个争议技能,我建议,如果自己练,先加满,因为这个技能是2转**的可以把怪敲开拉出距离用2连或**打的技能,是砸开怪打好呢还是跳来跳去跳出距离来打好呢?会有人说,三转就有箭雨了,也可以近身**。你想,三转初期到把箭雨加满要多久?在三转前期,不是还得靠这个技能吗?我以前是加满的,用的很*,后来120了才把他洗到可以打4个怪然后把点补到了无形和快速上。
5**:这个技能在2转初期就要先加一部分,中间加满。2转**的群体主攻技能,不用我说,我想你也会把他加满的。