百货商店日记布局 百货商店日记布局怎么写
其实百货商店日记布局的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解百货商店日记布局怎么写,因此呢,今天小编就来为大家分享百货商店日记布局的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、百货商店开店日记的游戏攻略
游戏上来之后第三个月应该就会出来**项目,然后大家就有钱了就**就好了,然后不断的满足商场的升级条件来升级。**不同的周边,会引出不同的客户,一共有88个客户(我只玩到了这么多欢迎纠正)每一个客户在成为你商场的星客户后都会触发不同的效果,有的是人气增加,有的是钱,有的是建筑,还有的是另外的客户。
游戏一些关键的设定:客户不成为星客户就不会触发下一层东西也就是说一些特定的建筑是靠特定的客户成为星客户后才会出现(对应表稍后补上)
那么,怎么样才能让客户成为星客户呢?你点那个没有成为星客户的人,他会告诉你一句话,这句话的大概意思是,他*喜欢的店铺是什么。你需要做的就是找到这个店铺,然后看到截图里那个数字30了么?
30的意思就是当他*喜欢的这个商店的品质达到30就有几率触发(40就是40)!条件满足了就会满足升级条件品质的提高有很多种办法人气点一些辅助设施还有就是雇佣类别对应的店员或者放到合适的楼层导入商品等等都会增加的。接下来说下导入商品成功的几率的问题:有的店铺的商品能导入三个有的能导入四个有的能导入五个在你导入一个新商品的时候你会发现界面上有显示一个几回目的介绍(在对话框右下)
(右下角就是几回目)这个几回目和你的建筑等级相加等于15的时候*后一个商品导入必定成功(注意是*后一个中间的几率不定)*后一个成功了上面的就更不用说了也就是说店铺等级+几回目=15→店铺*后一个商品导入不等于15就必定不成功(还是指*后一个)在导入商品时有个小窍门有的商品倒数第二个商品导入需要消耗100❤而倒数**个需要消耗50❤那么你要做的就是先导入*后一个再导倒数第二个关于15这个数值有必要再说明下经过多人测试这个数值应该是在14和16之间 15的时候占90%在解释下回目数回目数就是你点那些???会弹出一个界面如上图那样右下角就是回目数的增加就是你点一次导入就增加一次好了整个游戏的骨架就是这样升级,**→客户→对应店铺商品导入→新的店铺或者客户!(注:本攻略针对日语版发布,可能对理解造成不便,请谅解,来自于口袋巴士)
二、百货商店开店日记游戏介绍
欢迎来到这个充满创意的百货商店游戏世界!在这里,你可以亲手打造一座直耸入云的梦幻商业大厦,它不仅是你的商业帝国,更是你梦想的舞台。作为一款**的经营游戏,它的特色在于租用模式,赋予你**的自由度去设计和布置,包括楼梯、电梯、停机坪,以及各种个*化的店铺布局。
当你的店铺吸引到足够的人气,游戏会引入狂热客人系统,他们会对你的商店产生**的喜好和期待,为你的经营策略增添挑战。通过**活动,你可以扩展周边市场,逐步提升你的百货商店在顾客心中的地位,目标是成为回头客心中的**之地。
想象一下,你将如何精心策划,从选址到装修,从商品搭配到服务体验,每一步都关系到你的商业帝国能否成为超**的购物中心。这是一场关于策略、创新和耐心的较量,你准备好接受这个挑战,书写你的百货商店传奇了吗?
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