放开那三国武将搭配 放开那三国吕布怎么搭配
大家好,关于放开那三国武将搭配很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于放开那三国吕布怎么搭配的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、放开那三国3武将职业哪个好 武将职业选择推荐
放开那三国3武将职业选择什么好,相信很多玩家都不清楚,那么各个职业的特点是什么呢,接下来小编为大家介绍放开那三国3武将职业选择推荐。
放开那三国3武将职业选择推荐
本作中有众多名将的登场参战而他们之间除了稀有度和资质的差异之外还有职业的区别,而这个职业实际上就是**给出的这名武将的战中定位的参考标签,了解了武将所属的职业以及对应职业的特色之后便不难判断出这名武将应该放在阵容中的何种位置。现在就为大家分享放开那三国3武将职业特点与适*攻略。
武将界面中,名字右侧是阵营图标,左侧的则是武将所属的职业图标。职业,在《放开那三国3》中虽然不代表武将的个人能力,但是却对武将的搭配产生至关重要的影响。每个武将在与自己相同职业或不同职业的武将进行搭配时,自己的优势或是缺陷也会不断的放大或缩小或趋于平衡。下面就来分别介绍一下这六种职业:护卫、先锋、刺客、统领、谋士、辅助。
护卫
职业特点:偏重于防御保护,生命、物防、法防、职业天赋的免伤高于其他职业,技能也多以防御保护为主。
缺陷:因为偏重于防御,所以伤害加成会有下降。
推荐:每个队伍中尽可能有一名护卫,因为他能够为整个队伍提供坚实的防御。在获得了护卫的时候,合理的为其搭配输出武将,可以弥补队伍输出不足的问题。
先锋
职业特点:偏重于物理**,拥有很高物攻属*,较高的职业伤害加成,以及仅次于护卫的职业天赋防御加成。先锋是能通过技能造成大量物理输出,又可以为护卫职业分担伤害的存在。
缺陷:先锋的**距离非常短,需要很靠近对手才能发起进攻,这也意味着容易被对手的范围**误伤。
推荐:在使用先锋武将的时候,为其在旁边配备一个能给全队或者附近提供防御加成的护卫,可以提升先锋的生存几率,让其造成更多的输出。
刺客
职业特点:偏重于物理**,物攻、职业伤害加成都非常高,技能伤害高爆发的同时,还拥有可以直接**敌方后排的技能。
缺陷:生存能力非常弱,需要获得更多的生存保护。
推荐:搭配护卫还不足以缓解刺客生存难的问题,统领的光环、谋士的控制,辅助的**都会为刺客进一步提升生存空间。
统领
职业特点:物法双修的武将,不但能缓解队伍中物理或法术输出偏科而造成大量伤害无效的状况,还能为队伍提供光环加成,可以更**的提升队伍的输出动力或缓解队伍的防御压力。
缺陷:由于物法双修,导致伤害均摊了。因此单系的输出并不高,无法当做输出类职业来使用。
推荐:**的输出和防御能弥补统领虽有双修但是过于平均的问题。同时统领的光环还可以为输出和防御带来加成效果。
谋士
职业特点:以法术**为主,法攻属*、职业天赋伤害加成高于其他职业,**的法系单体AOE技能伤害,让谋士职业成为炮台般的存在,同时还能通过法术使得对手无法有效进攻。
缺陷:和刺客一样,生存能力非常弱,且容易被**后排的刺客**。
推荐:辅助武将可以有效的控制保护谋士偏离对手的集火,或者让对手无法对谋士进行有效**。
辅助
职业特点:以辅助队友为主,属*均衡,除了**效果的技能,还拥有为己方提供增益效果,以及为敌方施加减益效果的本领。
缺陷:几乎没有**力。防御只能保身,无法像护卫那样抗下整个队伍的伤害。
推荐:在使用辅助武将的时候,为其搭配**的输出和防御,可以形成*坚固的铁三角形态。
放开那三国3攻略视频
二、《放开那三国》夏侯惇攻略详解
防御:B+本身没有防御羁绊,但是70%的格挡几率搭配18%的物理减伤使得夏侯惇在紫卡时代防御效果出众,生命羁绊81%配合孟德书提供额外的免爆效果使得夏侯惇的生存能力进一步增强,然而生命加成虽然很高但是血量却成长不起来,堪称设计的败笔。
控制:B如果说郭嘉是魏国主动控制的代表人物,那么夏侯惇就是魏国被动控制的先驱,刚烈神技在很长一段时期曾作为魏国的主要控怒手段,虽不够稳定但是杀伤力十足,特别是在对阵前排**武将较多的阵容时,不断触发的刚烈让对手的高级步兵们欲哭无泪,橙化以后的麻痹效果对所有普攻回复*武将都存在威胁,自爆后的致盲效果也使得夏侯惇在后期有一定的用武之地。
团队:C本可以作为魏国大盾的存在,然后设计的先天失误使得夏侯惇如今处于血量不够,伤害不足的尴尬境地,刚烈虽然能起到一定的团队减伤效果但是和主流魏将之间的搭配效果均一般,确如一头夜月之中的孤狼,默默悲鸣。
上阵难度:D酒馆13资武将,现在有变身系统,上阵无难度
羁绊搭配难度:D羁绊全部为酒馆将,搭配无难度,魏国*廉价的武将之一。
设计:C整体设计存在失误,根据好感度的测算,夏侯惇本应作为魏国的主力输出点(**好感高达1420,和关羽持平),然而可能是由于魏国前期无盾的尴尬顶层设计,巴别给了夏侯惇防御向的天赋,而格挡反伤的设计又使得夏侯惇不能有过高的伤害提升影响游戏平衡,脆皮却又没有回复天赋,*终使得夏侯惇变成了一个不伦不类的存在,虽然上阵难度低,但是培养度也很低,逐渐变成了弃子。
装备优先度:优级,夏侯惇因为设计的问题非常吃装备,在**装备的支持下基本可以达到一个二流中上武将的强度,不推荐培养。
书马优先度:优级,书更优先到40级。
觉醒推荐:命中8+福星10或者命中8+狂怒10命中提高夏侯惇的输出能力,福星提高站场能力,狂怒可以提高强化打击效果,看对面阵容可以选择。
神兵推荐:防御2把+**2把
神兵洗练:**比>生命比>生命>**>命中>其他
站位:前排武将,*好能和后排点杀武将配合站位以求对后排**。
评级:C魏国铁三角的顶点之一,是前期魏国不可多得的**、防御合二为一的存在,在装备没有普及的情况下,其高加成的伤害很容易和后排点杀武将配合达成定点拔出效果,刚烈神技,作为过渡时期的武将来说夏侯还是比较称职的,如果能配**,那效果将成几何级成长,然而当司马普及之后,格挡将均失去了上场的机会,夏侯又是一个血量成长先天不足的矮子坦克,辛苦自爆的致盲效果对赵云无效,双重打击之下已早早失去竞争力黯然下场。
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