战斗足球 战斗足球队是谁成立的
大家好,今天小编来为大家解答战斗足球这个问题,战斗足球队是谁成立的很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、战斗足球进不去
你_好……!
战斗足球进不去
(~ o~)~zZ……
按照中后卫的人数来分类,可以将实况的阵型分为双中卫体系和三中卫体系(这里的中卫指的是完全不参与运动战进攻的后卫)。其代表分别为4-4-2和3-5-2,五后卫的阵型也包括在三中卫体系中算是三中卫的一个变体。例外还有一种十分特别的阵型,即在使用三后卫时安排一个***较高的队员担当靠外的中卫,这种阵型看似三后卫但是实际上可以
看作双中卫的一个特列。??什么?安排两个**型中后卫?我看你应该是在找死。一个纯粹的中后卫不管怎么看都是不够的,谁帮他补位阿?
一、**阵型不。我曾进看见过有人往对方禁区里排了五个人打五前锋~~~~晕死。二、玩家能力差别太大的不讨论,WE是玩出来的,不是靠阵型堆出来的,高手就是高手,等级低的再怎么好的阵型也没用。三、球队实力差别太大的不讨论,沙特对巴西(出于**心不说中国)该输你还得输。
三中卫的防守
防守先要看进攻,进攻有两种方式:运动战和快攻。快攻完全是看人一对一的能力问题,所以我们只讨论阵地战。(应该没有别的方法了吧,有的话丢我鸡蛋壳阿)阵地战进攻手段千变万化,但说到底防守的策略也就只有两个:防中和防边。先说防中。自从WE3以后,就再也不可能一个人从后场将球带进对手大门了??说实话很怀念那个时候的感觉??所以中路的进攻就必须以配合为主??这里说一下,有一种打法是让队员在禁区前盘带*使对方犯规,然后用任意球解决战斗。但其实这也是要进行配合的。而且从历代的实况都着力改善防守来看,KONAMI对这种打法并不是很支持??而配合为主的进攻方式决定了防守的成功率取决于防守的人数,简单来讲就是己方35米区域内的防守人数越多就越不容易让对手进球。三后卫在这方面是得天独厚的,特别是配上双后腰后,弧顶前的空间更是压缩的小无可小了。即使是用单后腰,只要注意保护,对方真正把球传起来的机会是不多的。这也是为什么和三后卫高手玩得时候总是觉得没有远射机会的原因。至于上面提到过的那种带球狂人??空间小了他也不能太猖狂吧。还是那句话,真正的高手面前你该输还是得输阿。
然后是边路防守。三后卫阵型的边路是比较薄弱的,通常是只有一名边前卫。所以强求将对手的边路进攻扼杀在摇篮里是不现实的。在三后卫体系中边路防守球员的任务是干扰对方下地后的传中球质量,使对方的传中不能直接形成绝杀。然后用禁区内占有优势的防守人数来保障第二点。但是事实上KONAMI不知道在搞什么,WE7和PES3两个相差不久的作品头球系统简直像两个公司做出来的。WE7头球判定对攻方*为不利,而PES3的头球判定却*其偏向攻方。所以,在PES3中对方有非常好的边路选手,而己方没有可以压制他的人,你还不要用三后卫的好。当然如果你有个斯塔姆的话那又两说了。三后卫的挑选谈完三后卫的防守,下一个要说的是??不是进攻啦,是三后卫的选择问题。有人可能觉得这没有什么好谈的。其实不然实况系列对人的选择和运用是个大问题。三后卫体系中
的后卫选择也是如此。只有让正确的人出现在正确的位置上才能见玩家的能力全面地发挥出来。其实这也是实力的一种表现。
首先我们看看后卫的身高与后卫的排列。很多玩家习惯将一个高大的后卫放在中间,两个灵活、防守能力强的后卫排在两边。这样安排的思路是基于三后卫边路防守的薄弱而寄希望于靠中路高大球员头球破坏对手的传中球。在真实世界中,教练这样安排也许没错,但是在实况系列中这样做收效甚微。为什么呢?因为在实况系列中,下底后按一下传中键是传远点,按两下则是传近点。但问题在于,负责防守这两个点的分别是两边的后卫,只有在他们失去位置的情况下中间的那个后卫才会为其补位来防守,换言之,在大多数情况下中间那个高度优势是发挥不出来的。也许有玩家说,可以在对方起球后用切换键切换到
高中位去争头球,但实际上,这样操作的难度很大不说,由于中卫是用来补位的,所以他不能破坏对手传中的话,第二点很难保障。让对手在禁区内大力抽射的滋味,嘿嘿,很郁闷的说。我不提倡在中路使用高后卫的另一个原因在于,在不作任何特殊设置的情况下,三后卫的中卫是个满后场补位的家伙,也就是说它不仅会补两个后卫留下的空挡,而且还会去补后腰位置,甚至在一些情况下??如在补后腰位的时候对手分边??还会补到边卫的位置上。这样一来,有高度,但是速度慢、灵活度低的高后卫会在对手轻灵的中场核心和边路突击手面前出尽洋相。防守阵型当然也就会被扯得乱七八糟了。在这样的情况下,对手就算不以进球作结,也可以很轻松的让你付出一张黄牌+禁区前位置不错的任意球的代价,这样来个两三次,你的中卫OVER了,你也差不多该崩溃了。
所以,我推荐大家玩三后卫的时候在中间放上一个防守好一点,灵活一点的队员,不要太在意他的高度(太矮当然也不行)两个边上的后卫就用比较有头球优势的吧。另外,三中卫实际上十分重视中后卫的全面质量,如果有三个内斯塔该是多么*的一件事情。还是那句话,实况是玩出来的,不是阵型堆出来的。
三后卫的后腰
虽然在实况中已经有了一种中场平行站位的3-4-3阵型,但是个人感觉很不实用。四个DCM使边路进攻很受损失,并且防守力量没有因此增大。(好像还有所减弱,对方一个前腰卡在中场和后卫之间,没有对位的人防他,阵型会被扯得七零八落)所以后腰的设置是必不可少的。
现代足球战术中,后腰不再只是承担中场拦截破坏的糙哥了,托伟大的克鲁伊夫和那支伟大的巴萨的福,现在世界足球理念里有了四号这么一个号码,就如同九号代表射手、十号代表中场灵魂一样,这个号码所代表的含义是分球手,也就是一般说的组织型后腰。它的代表人物是巴萨的老队长瓜迪奥拉以及现在的哈维、皮尔洛等人。之前有一位兄弟说任何阵型*重要的都是后腰。我想他所说的后腰是指的这个四号吧。的确,在设后腰的阵型中四号承担着调动中场,分配组织方向的作用,可以说是全队进攻的指针,一个发挥出色的四号常常可以让对手像狗一样满场追着球跑。
扯远了,说回到实况中来。我现在就一个一个地分析不同阵型中后腰的运用。(工作量有点大~-~)
(一)3-5-2B(即双后腰)
现在很流行3-5-2B,在这个阵型中大家都是怎么样分派两位后腰的职责的呢?我推荐使用一个**型的后腰与一个技术、传球好一点队员搭档打后腰(防守意识当然不能太低)。但如果我只有这点东西,大家可能会觉得没什么帮助,我再说点压箱底的东西。不知道大家是不是有过这样的情况:在进攻中常常是**型后腰在往前突,而本应该承担组织者人的技术型后腰反而在帮他补位?这里我说说我对于这个情况的解决办法:将技术型后腰的位置调整的稍微靠后。很多人习惯把两个后腰平行放置或者把抢截型后腰放在技术型后腰的后面。因为觉得这样做安全一点。但实际上,在后腰位置上越是靠后面的人,拿球组织的可能*就越大。所以如果不把组织型后腰放在后面,那他就经常就会变成看客。反之则会成为一架马力强劲的发动机,大家不妨试一试。
(二)3-5-2A(即单后腰)
说完了3-5-2B,我们再来看看3-5-2A,实际上我觉得大家不大关注和使用这个阵型,可能是觉得整体上看来这个阵型过于冒险了吧。但实际上由于这是整个三中卫体系里仅有的两个可能在边路迅速出现两名防守队员的阵型之一(另一个是5-4-1B)所以可以说这个阵型在边路的防守是三后卫体系中*好的,所以这个阵很适合在两种情况下使用。**种是球队里有一个很好的结合了四号与五号特点的后腰??比如维埃拉??有这样的球员,使用这个阵型的风险会小一点,而进攻力会有所增强(多了一名前腰阿);第二种情况是你对自己的边路进攻十分有自信并且有四名**的边路队员,这样的话,你可以把原本的中场组织者放在二前锋的位置上,派出四个边前卫担任前场进攻的球员,至于后腰就选用能跑能抢的,也不让他进攻,就安安心心的当个破坏者。(特注:由于这种打法有悖于现代足球思想,并且太不艺术,所以不推荐大家使用)
(三)3-4-3B(即双后腰)
应该说3-4-3B这个阵型对后腰的使用与3-5-2B有些类似,但因为没有了前腰这个设置(前面两个队员更接近于边前卫)所以在后腰的选择上*好两个都是攻守俱佳型的。如果办不到的话,那还是挑选守强于攻的队员好一点,毕竟在这个阵型里后腰是中路**道防线??当然如果你有把中锋当前场扫*者用的习惯的话那又两说。
(四)3-4-3A(即单后腰)
此阵型只适用于有强力后腰的情况下,什么叫强力后腰?就是在**强队中得有维埃拉水准,二流强队也应该要达到马克莱莱的水平。否则,这个前场的**力巨大的阵型后防线漏洞也会是巨大的哦。
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二、战斗足球的游戏指南
4.2.1移动 W向上移动(以屏幕为基础)、S向下移动、A向左移动、D向右移动。
按住SHIFT键配合方向键运动,能够让角色跑得更快,但灵活*自然就差一些了。
4.2.2传球
可以用K和L将球传给队友,K是短传L是长传。请根据和队友间的距离灵活使用。
在接到队友传球后,如果位置合适,可以不停球直接按空格展开凌空抽射。 4.2.3射门轻敲空格就可以完成射门,如果按住不放,则可以形成蓄力,但是小心对手趁机赶上来把球捅掉哦。
在蓄力的时候,是可以在有限范围内调整射门你方向的。
在ShowTime槽闪光后,带球在对方半场可以直接发动华丽的ShowTime技能,不仅画面美轮美奂,还能直接获得2分!
比分边上的就是SHOWTIME条
4.2.4断球断球的功能键也是空格,在逼近持球队员,然后只要一按空格键,球就到你脚下了。力量:影响角色的**力量和物理伤害力。
耐力:影响角色的HP上限。
体形:影响角色的击飞力量和受击僵硬时间。
敏捷:影响角色的基础移动速度和闪避率。
精神:影响角色的AP上限和技能伤害力。
技术:影响角色的射门命中率和传球命中率。角色能力
带球技巧:影响角色带球状态下的速度。
**技巧:影响角色的**速度和**距离。
传球技巧:影响角色传球的准确率。
射门技巧:影响角色的射门**程度和射门*大角度。
踢球力量:影响角色踢球时的力量和速度。
异能技巧:影响角色使用异能时的伤害力。
道具技巧:影响角色使用各种道具的时产生的效果(时效)以及获得特殊道具的机率。
Showtime技巧:影响角色使用showtime时的蓄力时间和被打断机率。
闪避技巧:影响角色的闪避机率。
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