妖精的尾巴魔导少年 妖精的尾巴魔导少年国际服
其实妖精的尾巴魔导少年的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解妖精的尾巴魔导少年国际服,因此呢,今天小编就来为大家分享妖精的尾巴魔导少年的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、《妖精的尾巴:魔导少年》伙伴加点推荐
《妖精的尾巴:魔导少年》伙伴怎么加点?游戏中的伙伴分为两种普通和精英,下面给大家带来的是妖精的尾巴魔导少年伙伴属*加点推荐,感兴趣的了解一下吧。
>>>>《妖精的尾巴:魔导少年》全职业加点推荐
妖精的尾巴魔导少年伙伴加点
一.属*:
属*中有伙伴等级和生命.魔法.**.速度4种基础属*,其4属*与其天赋评分有关,评分值1~100,可以使用*剂·天资修正和*剂天资蜕变重置后者可以使成长率直接变成**,更容易获得更好属*。
*剂·个人突破可以提升成长率(普通和精英可以使用3次传说可以使用6次)
加点可以使用推荐加点,如果是个人需要可以试试手动加点,建议加伙伴原始属*中较好的2项属*。
注:重置加点需要5万金币,对于大多数玩家来说完全可以承受的。
二、妖精的尾巴魔导少年什么阵容*厉害 *强阵容搭配推荐
妖精的尾巴魔导少年*强阵容怎么搭配?这个游戏是一个非常好玩的游戏,大家都在问这个游戏中*强的阵容是什么?我就为大家带来了这个游戏*强阵容推荐!
妖精的尾巴魔导少年游戏*强阵容搭配:
阵容推荐:
我推荐的一个阵容就是纳兹、格雷、艾露莎、露西、温蒂、伽吉鲁+里昂、朱比亚、乌鲁蒂亚
首先谈一谈这个游戏的***制,战斗中角色每**一次可以获得一点能量,对方每阵亡一个敌人,己方角色可获得能量,所以这游戏的竞技场中如果敌方先阵亡一人,那么己方就可以集体开大,直接造成碾压对方的情况。
所以说这个游戏不是输出型角色就要一味的增加其**力和魔法值,一味的追求输出而导致身板过于脆弱,那么在竞技场里面是没有办法站住脚的,所有的角色都要均衡*发展,所以角色本身的类型(力量型,**型,魔法***,全能型)影响不大,可以通过角色训练来均衡各项能力
下面我来详细分析一下所推荐的阵容各个角色的属*技能以及羁绊关系,以下所讨论皆为此套阵容成型之后(什么叫成型之后?就是你觉醒技全开)在成型之前,站位以及上场角色会有所不同(成型之前就本着谁的羁绊多谁上场,谁血量多谁放前排,输出放后排,这个大家都懂)
温蒂:定位为**+辅助+输出
推荐站位:后排
天赋技能天龙的咆哮配合温蒂本身的高**输出不错(一列目标)必杀技能**可以为己方血量*少的两人回复生命(回复量很可观、按照我目前的温蒂属*可以双人回7000+血量)
但是血量比较低
纳兹:定位为副坦+主力输出+翻盘爆发点
推荐站位:前排
天赋技能火龙的咆哮(龙咆哮系列都是**一列目标)输出一般
必杀技能红莲爆雷刃(**敌方全体目标)输出不俗配合觉醒特***是残局的翻盘点pk刷图都有很不错的输出而且本身属于全能角色身板够硬
觉醒特*如下:暴击潜能6(生命低于百分50,暴击率增加百分40)魔法增幅5(技能伤害增加百分30)冲动4(战斗中每阵亡一名队员,增加**力百分30)好战**3(每波战斗后增加**力百分30%,*多持续5回合)重击8(增加暴击伤害)
格雷:定位为副坦+输出+辅助(伤害加深)
推荐站位:前排
天赋技冰之长矛(单体魔法)必杀技冰刃七连舞(全体魔法伤害概率附加冰冻-伤害加深)
也许有人会说格雷是个魔攻型角色血防成长很低,我这是误导新人,这里澄清一下,格雷确实是双攻成长高,血防略低,但是格雷的羁绊都是有两个+生命两个+防御,魔、**都只有一个,而且格雷的觉醒技能为(*终伤害增加150、增加生命10%、闪避增加15%、格挡率增加32%、作为前排出场时,所受伤害减少20%)由此可以看出格雷在*终成型之后**是可以作为前排副坦而存在的
露西:定位为主力输出
推荐站位:后排
天赋技星之大河(单体魔法)必杀技全天星辰(全体魔法)
露西的输出不错有单体有aoe但是身板有点脆,建议训练适当增加点血量
伽吉鲁:定位为主坦+输出
推荐站位:前排
天赋技铁龙的咆哮(一列)必杀技铁龙剑(一列)
伽吉鲁本身是力量型,所以防御还有血量成长已经足够他作为主坦的需求了,此套阵容可以为伽吉鲁开两攻、一血、一防、一魔力羁绊,再加之伽吉鲁本身觉醒技也都倾向于增加输出,所以伽吉鲁本身的输出在成型之后也不低,而且与纳兹一样在生命低于百分50之后有爆发
朱比亚:定位为主力单体输出+控制
推荐站位:后排
天赋技水流冲击(单体魔法)必杀技水流拘束(单体强力魔法+禁止物理**)
朱比亚也是**输出,此套阵容可以为她开启1生命、2**、1魔力、1防御的羁绊,所以单体输出**不俗,血量低于百分50有爆发,但是很脆皮,建议与露西一样训练多增加血量
艾露莎、里昂、乌鲁蒂亚因为羁绊(小伙伴,装备等原因)在此套阵容里面只适合作为替补
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