空中要塞 空中要塞伊利卡拉
大家好,如果您还对空中要塞不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享空中要塞的知识,包括空中要塞伊利卡拉的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧! 一、永恒之塔阿图拉姆空中要塞攻略 1.达人普普勤 难度:★ 特征: -会使用大炮,附带击倒效果 -会使用燃烧弹,记得远离** -很脆的BOSS,强力DPS可以选择** 2.破坏兵器胡肯 难度:★ 特征: -有保护膜的BOSS
今天给各位分享放逐之城的知识,其中也会对放逐之城手机版下载进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
放逐之城是一款模拟建造类游戏,而玩家的任务就是保证村民的正常发展,很多时候稍不留意,村民就会灭绝,这也是游戏的一大乐趣,多以各种建筑以及人类的发展有很多细节需要注意,下面看看玩家经验技巧分享吧。
游戏经验技巧
1,学校是**,建议在10-13个成年人时就开始教学,视小孩**速度而定。
2,**年我的建造顺序一般为公寓、仓库、采集屋、学校。
3,铁匠有无教育差别*大,节省一半铁矿,把小人状态调到屏幕前端监控,一旦换成文盲打铁就停工。节省三五个铁矿有时就是成败的关键,所以学校是**。
4,4采集+3狩猎(工人),勉强能养37人,产出不如3+2采集,卖皮换粮食也不够。狩猎降低旁边采集屋15*产出。狩猎**的好处是节省地皮,把第二块林地留给种树伐木用。如果你放置了2个采集屋,千万别建狩猎。
5,前期**小人,衣服无用。冬天控制小人在出生基地附近砍树采矿造房子就好。别以为穿了皮衣,小人冬天就能在远方长期劳动了。所以说前期狩猎+裁缝很废,浪费资源和人力。
6,没有三面环水地形,别造打渔。
7,活用“取消任务”,可以**控制小人不乱跑,先采集你*需要的资源。
8,矿场其实并不差,铁矿可以不造,石矿建议在基地边角造一个,2-3人采矿足矣。节省远方的露天石材,往往能带来意想不到的回报。(频繁SL刷商人的,当我没说)
9,2-3人采矿很难死。楼主玩了三天,开了N*,总计难产死5人,采**死2人,伐木压死2人,还没有采矿死的。
10,开*10年内放下3个贸易港,应该是你的目标。优先**农田**、石材、铁。
11,小孩应该比**吃得少。楼主4采集+3狩猎一开始养40人,虽然存粮总是被瞬秒,但小人不喊饿。但随着小孩减少、**成年,虽然老死了3人,但是到第9年时仍饿**了。楼主的规划没问题。
12,存粮总被瞬秒,说明产量不够消耗,小人每次回屋都吃不够,所以回屋频繁。这样很影响工作效率。(1人种8*8的田都收不完有木有!天天回家找东西吃。第二年有了大量玉米存粮才有改观)再次证明狩猎坑爹。
13,一块半岛放两座桥,造第二座时建筑工会两端跑,一端敲一下,很蠢有木有。所以新桥不要离老桥位置太远。
14,草*屋*好放在集市旁,而且范围内有1/4以上为树林,人工林也行。这样小人看病效率**,草*产量也不错。看你如何规划了。
15,我的树林“三件套”为粮仓+采集+护林。不在旁边造狩猎和房子。
16,**波老龄化一般从12年开始,然后就会面临人手不足,建议等到第二波小孩开始入学再考虑开第二个市集。
17,如果某个商人能够预订你需要的物资,请尽量跟他买点儿货。
在一款游戏作品里面,数据是游戏的基础,很多时候可以通过数据控制游戏走向,在放逐之城里面也是如此,很多时候面对各种资源或者人数数据的时候,怎样才算正常发展呢,下面是一些游戏数据详细解析。
游戏数据详解
一、基本
1,游戏1个月=正常5分钟。
2,5倍速实际是4倍速,10倍速实际是8倍速。
3,木房子1分钟消耗1个柴火,即一个月消耗5柴火。(严酷气候是从初秋一直消耗到晚春,即9个月共45柴火)
4,石头房子1分半钟消耗1柴火。
5,一个小人一个月需要5食物,需要10食物时会开始往家里走,需要20食物时会有饥饿提示,到30时会饿死(卡BUG除外)。辟谣:不因种类而减少饮食。
6,小孩与大人消耗量一样无论年龄。
7,市民看*剂师时,是自己先去仓库拿一份草*,再去采*小屋。(所以以后采*小屋也要配仓库了)
8,兽皮大衣(粗糙)野外耐寒1个月;羊毛大衣(一般)耐寒2个月;毛皮大衣(卓越)无法测试,推测3个月。
9,小贩不负责把货物运到家,但小孩可以帮家里拿物资。
二、生产。括号里是上学后!
农田每格=5(7)作物
果树每棵=32(41)果实
1木材=3(4)柴火
1羊=6毛或160肉
1牛=1鹿=160肉和2皮
1鸡=4肉或6蛋
2皮革=1(2)皮衣
2毛=1(2)毛衣
2皮+2毛=1(2)毛皮衣
1木+1铁=1(2)铁工具
1木+1铁+1煤=1(2)钢工具
三、生产影响因素
果树:*大收成只与果树数量挂钩,不与面积挂钩,种植三年后开始收获,开始收获两年后树木开始凋零。东西方向每2格一棵,南北方向每3格一棵。所以东西方向大小*好为2n+1,南北方向为3n+1。所以15*13的果林与15*15的果林*大产量一样。
农田:收成*大因素是生长周期。**类:菜豆、土豆、辣椒,优点春秋季迅猛生长,缺点不耐寒;第二类:小麦,白南瓜,缺点天热不生长,优点耐寒;第三类,玉米,卷心菜,缺点生长缓慢,缺点不耐寒;第四类,黄南瓜,优点气温较低时生长较快,缺点不耐寒(这黄南瓜有啥用?)。
狩猎:与鹿群有关,通常稳定收入800肉,20皮
**:每4分之1水域产600鱼。听说桥面和贸易站会覆盖水域。
采集:4项,共约3000
采*:草*的动画外形是,有较多叶子分两层的小草,生长周期很慢,建议只安排1个*剂师管理2、3个区域,或进口。
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