运动一定要超过30分钟蚂蚁庄园 运动一定要超过30分钟才能有效果吗
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(LS在搞什么,胡乱复制来的就敢要分……内容还不对……误导新人
本回答来自游戏人的家H5论坛,有ID就回复可以看到貌似是游戏制作者自己贴出来的吧,这是史诗难度下的攻略)
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**关:屹立不倒吸血鬼,让吸血鬼在角落攻击罗刹妃,英雄攻击熔岩龙即可
第二关,对人马放困惑,然后和**关一样
第三关,给花精加吸血鬼化,然后和**关一样
第四关,用两个水晶保护**,大天使就只会等待,英雄可A死大天使
第五关,给人马加灵魂连接,然后在人马旁边放水晶即可
第六关,傀儡狮鹫,然后让狮鹫对着自己的位置俯冲
第七关,傀儡两种恶魔即可,*好剩下旧的,让其召出深渊(当然,如果你不嫌傀儡然后用英雄A耗时的话,这种方法更简单)
注意:
1、地精A一下就会归顺你,然后一个在前面卡位,一个躲后面,前面死了的超生即可。
2、当敌人靠近你的兵时转换傀儡目标,时刻让他们远离你的兵
3、记得要放灵魂连接
地狱
**关:帐篷可以复活,然后随便打
第二关,黑跳跳分四队,用召唤的兵包围主母,英雄给主母加咒骂印记即可
第三关,黑跳跳分多队(推荐4-6队),然后召唤,英雄给九头套咒骂印记,召唤的去送死,真身不断跑位,英雄攻击即可(死多少跳跳无所谓,下关不用)
第四关,召唤出一个新深渊,然后真身冲上去让*角A,不断复活真身即可,*角也会复活,等*角生命降为1时(即用了10次复活)即可一刀A死。注意,几个回合后*角会连动,英雄来不及复活,用帐篷复活即可。
第五关,运用好飞龙的重生即可
第六关,别打破城墙,**在城墙两侧跑位,弩车攻击即可
第七关,弩车攻击,三个兵跑位,死了复活就行
兽人:
**关:地精放角落,大棒*眼卡着地精和*眼对A即可,没血就吃地精(别吃光,第二关有用),记得英雄给大棒*眼加强力打击
第二关,英雄给地女加强力打击,地女给自己加速,对方减速,然后H/R(即自己连动时A,快到敌人行动时走开)。敌人没接近时献祭地精保持充足的mana,等减速时间到了就补个减速。
第三关,给破坏精怪加强力打击,黄铁人没接近时破坏精怪A,接近后跑位,英雄普攻,等黄铁人下降到一定数量破坏精怪可以瘫痪他
第四关,怨灵吸魔可以复活,分两到三组冲上去A即可
第五关,飞龙h/r,注意吃尸体即可
第六关,符文法师给自己加偏箭,然后给宠姬加火墙,对A即可
第七关,喝泉水,凤凰*反击后英雄不断恐惧九头,凤凰和死骑A即可,然后祈祷死骑出特技吧,别忘了给凤凰加强力打击
矮人
**关:战斗狮鹫随便A
第二关,战斗狮鹫跑位,英雄A,无处可跑时
第三关,盾卫却步,英雄A
第四关,盾卫不断防御即可,利用准备A即可,注意用复活符文即可。也可以分几组单个盾卫*反击然后主力A,单个盾卫死光后按上法即可。
第五关,火胖给刽子手火之印记,末日搞定
第六关,深度冻结和末日皆可
第七关,召唤元素(*好是火元素),英雄给狂战士刷符文,狂战士不断用复活昼即可
圣堂
**关:圣骑分两队,互相**,然后英雄A
第二关,同上
第三关,直箭却步
第四关,战斗狮鹫复仇然后冥府诅咒
第五关,将战斗狮鹫转成皇家狮鹫,俯冲时冥府诅咒
第六关,分6组单个地精,猎人会首先射死大队地精,然后不断对猎人放神圣复仇即可,守护天使会复活大队地精
第七关,分6组单个弩手,主力弩手放角落,给主力弩手斜上的弩手放复仇打击,树精会不断攻击这个位置的弩手的,单个弩手死光后给主力加复仇打击,主力弩手不断防御,然后英雄放神圣复仇即可。守护天使复活弩手后要**时间加复仇打击。这一仗会让你充分体会到圣堂终*无敌冲锋的威力
森林
**关:花精分5队,冲上去围住TT,花精承受攻击后用树精联盟复活,英雄注魔蜂群A即可
第二关,注魔蜂群,然后箭雨
第三关,注魔疯狂,然后箭雨,剩下一队时改注蜂群,花精跑位英雄A即可
第四关,注魔蜂群,然后A即可,大德随便
第五关,把大德转成高德,高德加p后蜂巢加英雄蜂群
第六关,给炽天使加重生,然后让炽天使冲上去A即可
第七关,疯狂大天使和炽天使,然后弩车攻击符文法师即可,消灭后攻击大天使和炽天使。注魔蜂群的话请确保英雄在弩车前行动,必然弩车行动会清空英雄atb
学院
**关:精怪分6队,敌人只攻击铁人,精怪不断复活铁人,然后英雄用魔法A死敌人
第二关,同上,先标靶狂战士,用魔法A死后标靶密箭手即可
第三关,镜像狼即可,注意嚎叫出来的狼也可以镜像,等龙死的差不多用魔法箭A死也行(龙狼传)
第四关,镜像新深渊,让镜像冲上去A即可
第五关,不断放火墙,黄铁冲火墙里复活即可
第六关,用屏障包围黄狮子,黄狮子会一直舞刀子,然后A死
第七关,标靶冰箭即可
地牢:
**关,跑位练习
第二关,跑位练习
第三关,**加魔法轰
第四关,黑暗仪式,**加魔法轰
第五关,**加魔法轰
第六关,地女给**减速,****后却步,英雄用魔法轰死**。注意:别访问泉水
第七关,先访问泉水。有两个办法,快速的办法是用流行雨,**分五队,把三个敌人聚在一起轰。慢的方法是用内爆,把两队轰死,然后**在城墙两边跑位,英雄A死*后一队,注意控制投石车不打城墙
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1、关于士兵:
2、每名上阵的指挥官都可以带领一名士兵,如果指挥官和他的士兵能攻击到同一敌人时,由指挥官发动"一齐",此时士兵的命中会变为99*(**),初期善加利用游戏就不难了,中后期也能提高杀敌效率;
3、士兵如果离指挥官太远了(大概5-10格以外)能力会大幅度下降,要小心(同理,指挥官死了,其士兵能力会大幅度下降);
4、可选择的士兵分为2类——远程系和物理系,远程系的伤害是固定的,对于高防的敌人比较有效,但后期当指挥官的COM-LV很高的时候,明显还是物理系厉害多了;
5、指挥官的COMBAT-LV影响士兵的能力,士兵上场时的能力是COM-LV的十分之一乘以士兵的基础属*。
6、关于EXP:打死敌方指挥官加EXP,打死敌方小兵不加EXP;打死敌方指挥官大家一起加EXP,但加的幅度不一样;打死敌人所得的EXP似乎和人物的总属*值有关,总属*值越高得到的EXP越少。
7、关于秘石:秘石的作用有二:一是用来调整各个人物升级的均衡*,如果你想锻炼“均衡型”的队伍,就不断把等级高的人身上的快升级的秘石给等级低的人,如果你想锻炼“精英型”的队伍,就不断把等级低的人身上的快升级的秘石给等级高的人(因为总属*值越高得到的EXP越少,所以到后期等级高的人升级比较困难,而等级低的人升级比较容易);二是有针对*的培养人物,近战系STR重要,远程系武器的伤害是固定的,故AGL优先(影响命中),魔法系自然是MAG重要,因为可以有针对*的装备秘石(但是,游戏里*重要的属*还是AGL,因为其影响人物的行动顺序,因此提升AGL和HP快的秘石*为**)。
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