dnf必杀技怎么用 建造者2电脑必杀技用不了
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于dnf必杀技怎么用和建造者2电脑必杀技用不了的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享dnf必杀技怎么用以及建造者2电脑必杀技用不了的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! “绝杀技”是一个玩家在地下城中,通过消耗疲劳值,积攒能量后可以释放的技能。 学习绝杀技的任务流程: 1、角色级别达到15级,找到NPC
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下dnf忍者的问题,以及和dnf忍者怎么样的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
时装选择。
上衣:觉醒、残影、暗影术。
裤子:物理防御(pk蹲伏)。
头发:释放(套成型后或者喜欢跳扔技能的可以智力)。
帽子:释放(套成型后或者喜欢跳扔技能的可以智力)。
胸部:攻速。
面部:攻速。
腰带:负重或躲避。
鞋:移动速度。
皮肤:物理减伤。
附魔选择。
首饰:火强。
上衣:魔攻。
裤子:魔攻。
护肩:23魔攻(巨型烈焰傀儡的宝珠)或暴击或节日的。
腰带:节日宝珠或者3暴击。
鞋:节日宝珠或者3暴击。
左槽:智天使或者节日宝珠。
右槽:节日宝珠。
宠物选择。
大黄,3s一般都不会准备。
镶嵌选择。
腰带、戒指(红色)智力徽章。
护肩、项链(**)攻击速度徽章。
鞋子、手镯(蓝色)命中或移动徽章。
上衣、裤子(绿色)魔法暴击徽章。
DNF忍者时装选择:
上衣:觉醒、残影、暗影术
裤子:物理防御(pk蹲伏)
头发:释放(套成型后或者喜欢跳扔技能的可以智力)
帽子:同上
胸部:攻速
面部:攻速
腰带:负重或躲避
鞋:移动速度
皮肤:物理减伤
忍者是由韩国NEOPLE公司开发的2D横版街机型格斗类网游,地下城与勇士<DNF>中的一个职业,由暗夜使者转职而来,忍者是暗夜使者的第三个转职,也是DNF中的第37个职业。在韩服已出现二次觉醒,被称为【不知火】。可以使用专属精通武器:苦无;擅长使用火焰魔法:忍术,进行大范围的**攻击。忍者属于魔法纯百分比CD循环职业。国服于2014年12月11日<创新世纪-界限的突破:炎>版本与大家见面,操作上相对较困难,玩家需要把控技能衔接的流畅*进行输出。此外,忍者的技能大多为火属*攻击,可选择强化火属*来提升自身的伤害。
忍者二觉加点天火流
86满级,非契约。
跃翔点1,特殊场合有用,飞更高或跳出屏幕,配合二段跳。虽然用得很少,但毕竟点1够了。
远古记忆,之前说过,各种加技能的道具组合,这个技能可以爆发一用,非契约点也不少,实在嫌弃就不加。
豪火球点1,用于手搓出来打连击,诅咒之剑用于*真猪属*,不需要可以无视,反正只点1。
盘子满,是因为点太多,加上二觉后这也算个**小技能,不喜欢,用不惯,没键位,可以无视掉或加1打连击。
蛤蟆加1为了出勾玉,好看而已。
tp,炎舞点1是必需,聚怪非常好。满盘子是因为可以补刀,不需要不用加。
忍者tp中庸的太多,残影只减恢复时间,只加**攻击力,基本不用点。六道这版本被残影覆盖,sp加满够了。
暗炎,加百分之4的伤害,鸡肋鸡肋。
红莲可以使节奏不那么紧促。
所以,tp上,很自由,暗炎,红莲,盘子都可以,替身也行。
加基础精通是因为剩一点
天火流86满级契约点
魔法背击,点稍稍有点缺,就降到了1,到时候自己加点变动有剩余的可以补上。
旋风,因为实在没什么用,就降到了1,保留了盘子,同上个加点,不喜欢这个技能就点1打连击或无视。
八咫镜加4多两个残影,点6中庸,点充足可满,点不足可以扣到4。
草薙剑,换装有效,但属*及成长太感人,加1加1。
被觉可以蹭伤害,带低级图也很棒,可以加1,可以用剩下的点补上。
tp,跟非契约基本一样。
暗炎,盘子,红莲,大苦无,或替身,都可以考虑加,看个人爱好。
忍者二觉加点蛤蟆
86满级非契约
可以看到,我留的点及tp非常多,因为大体跟天火流差不多,核心技能都可以满,其他的都是中庸,完全看自己喜好。
比如盘子可以满作补刀。天道我完全放弃了,因为没天火9加灭就是十足的废。
tp留了一大把,和天火流一样,核心少,可选择方式多
忍者二觉加点劫火流
86满级非契约
二觉后,双爆和谐,炎舞伤害可以说降了一半,二觉技能也未做多少弥补。
这个流派无论前后,都可以在安图恩以下飞,但难进安图恩副本。
所以相对的,加点更加随意,与前两个流派差距不大,除主要技能,大部分都可以根据自身爱好加,影响不大
忍者二觉加点残影流
86满级非契约
先说一下,忍者残影流成型难度很大,远高于天火流,成型后伤害可观,只是目前完成的残影流很少。残影流分两种,一种是魔战套加强散,吧里有一位较活跃。另一种就是各类强散组合。
sp方面,比前几个流派灵活,tp则是很需要取舍。
根据他提供的契约点,做了下小小变动,就是舍了旋风满了蛤蟆,据他所说,天道及蛤蟆太鸡肋,契约点舍弃。
tp方面,这是参考他魔战套无爆炎的情况。
魔战套有肩,平x的伤害比一些小技能实用,所以满了基础精通。无爆炎,残影恢复速度点满tp可更快。
所以,无魔战套,基础精通可不加。有爆炎,tp残影也不必。tp主要加本身输出**的技能,如炎舞,替身,cd短的盘子也适合
忍者二觉加点残影流
86满级契约
也是根据上面艾特的那位提供的加点
sp方面,与他不同的是,草薙剑只加了1,豪火球放弃(其原话是点剩余的给了它)
tp方面,加了炎舞替身盘子这几个比较**的技能,剩了7点。有自己见解的可以根据自身情况调整。
忍者二觉加点杂合点
86满级非契约
也就是各类过渡假紫,异界散件,cc,众神套,等等等等不能作为**装的过渡装加点。
其装备基本定格魂图及以下,伤害及流畅度也比成型忍者差不少。
主要是对于将忍者作为毛线团号,搬砖号的人群。
这个装备加点对应的图用不着远古记忆,满被觉也适用于带低级图。其他的反正大同小异
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