dnf柔道吧 dnf柔道用什么武器*好
大家好,关于dnf柔道吧很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于dnf柔道用什么武器*好的知识,希望对各位有所帮助! 背摔强化--1这个不用说了,都是1级。地狱摇篮的前置。 摔技强化--满。 **抓取--满。都是满级。虽然时间短,但是攻击还是加不少的。刷图PK都有用的 滑行抓取--满。都是满级。可惜斜着抓,速度很快。配合彗星很好。 抛投--5,出强制。PK是肯定需要这个技能了
大家好,今天来为大家解答dnf柔道家这个问题的一些问题点,包括dnf女柔道技能详细介绍也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
肩膀:紫金守护肩甲。(3*攻击速度,满力11)
胸部:樊风衣(3*攻击速度)没有的话,建议星临衣服(+1螺旋彗星落,满力18)
腿部:诺斯玛尔:斩影轻甲护腿(和腰带一起2*攻击速度,满力18)
腰带:诺斯玛尔:斩影轻甲腰带(和腿部一起2*攻击速度,满力10)
鞋子:诺斯玛尔:斩影轻甲鞋子(1*攻击速度,满力10)
项链:王者之星(2*)没有的话,可以堆一下HP。达芙妮/班图的项链都可以使用。
戒指:灵犀之心(3*)没有的话,可以使用花影之戒或者贤者之戒(汗!)堆血
手镯:墨竹手镯
此外,衣服和肩膀可以选择诺斯玛尔:斩影轻甲胸甲(满力18)和诺斯玛尔:斩影轻甲护肩(满力13),配合一起加2*的攻击速度。当然,没有紫金守护肩膀的效果出色。
对阵元素等职业的时候,高移动速度也是需要的。因此建议经常PK的柔道们去准备一套移动速度的装备。暗黑城:精灵的奔雷轻甲套装是很不错的选择。由于奔雷腿的抗*效果不出色,也可以选择天唯巨兽的奔雷腿(+眩晕抗*)。鞋子建议选择+5.5移动速度和高力量的诺斯玛尔:戾龙轻甲鞋子。诺斯玛尔:斩影轻甲鞋子也很出色。
蛟纹套装在PK中也同样出色。
时装的选择。
柔道PK,一套时装是必须的。如何选择时装的属*呢?吾人来解答。
头部/帽子:精神/施放速度。
脸部/胸部:攻击速度**,也可以选择硬直属*。
上衣:螺旋彗星落/地狱摇篮
裤子:HP
腰部:**回避率,也可以选择暗抗来弥补先天的不足。对鬼泣和元素时候很有效果。
鞋子:移动速度
皮肤:视你装备情况决定,补你不足的那一项
(以上转自网络)
我练的女柔道,我就说女柔道,说加点前先说一下柔道的定位.
个人见解,柔道属于大范围无属*物理固定伤害型
绝大部分输出技能建立在抓取某个单位后对某个区域范围内所有单位造成高额物理固定伤害.
只有*少数技能是依靠玩家物理攻击力乘算伤害,而且都是单体攻击大多数用于控制.
所以本人就大胆的将女柔道定位到一个地震机器上,所加的技能都秉承一个原则,大范围固定伤害.
放弃小范围的集中伤害和百分比伤害,百分比就意味着武器要高强才有输出,有反我的原则,我只堆力量(其实也没有几个)
所以本人放弃折颈(此技能纯属于控怪技能,目的是让怪物转身,只加1级效果一瞬即逝,加高了输出范围和威力都不大为了一个控制技能消耗大量SP,不值得,果断放弃)
野蛮冲撞加满后威力惊人加上被动EX技能缩短蓄力时间并提高伤害
(但是还是被本人放弃了,因为野蛮冲撞的攻击模式太*限,他的意义在于后面可以跟所有抓技,但是他的威力却在于撞飞敌人后造成敌人之间互相撞击的伤害,两者有矛盾,不让怪飞出去伤害少一半以上,可以跟技能,但是飞出去才有伤害,可以这么说,不让怪飞出去的话后面的伤害数字可以默认是0,那就是把他当一个衔接技能用,1级足够,让怪飞出去,那就是个结束技能,那就和霹雳一样的*质,这两个技能都可以扫地板,但是野蛮冲撞撞到躺着的怪对其造成的击飞距离很小,不容易对其他怪造成撞击伤害,而霹雳肘击却是范围伤害不存在这个问题,而且范围上比野蛮冲撞大的多的多!
伤害上,野蛮蓄满比霹雳大,而伤害值,霹雳大概就是野蛮的**和**之间的中间伤害,考虑到后期很多霸体怪,而且很多时候需要瞬发,还是果断放弃野蛮选择霹雳)
女柔道个人推荐加点
职业:暴风眼
等级:70
总SP:7084
已用SP:7065
剩余SP:19
任务获得:920
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
背摔,等级:30
抓取奥义,等级:1
强制-背摔,等级:1
抛投,等级:26
强制-抛投,等级:1
金刚碎,等级:28
强制-金刚碎,等级:1
钢筋铁骨,等级:5
野蛮冲撞,等级:1
(此技能满级23,CD8秒,根据玩家物理攻击力的1966*~3145*计算伤害,被撞飞的单位再撞到其他敌人的话会对其造成固定伤害11530~18454,固定伤害随玩家力量提高而提高)
空绞锤,等级:21
霹雳肘击,等级:21
(此技能满级21,CD12秒,根据玩家物理攻击力的2455*计算被抓单位伤害,对其后方大范围内的全体敌人造成固定伤害14405,实际测试发现范围比狂战士的大崩还要大,本人在此与野蛮冲撞做了一个取舍选择加满此技能放弃野蛮冲撞)
螺旋彗星落,等级:18
裂石破天,等级:13
末日风暴,等级:12
强化-螺旋彗星落,等级:2
空中掌握,等级:3
背摔强化,等级:1
地狱摇篮,等级:5
死亡摇篮,等级:1
**抓取,等级:10
滑行抓取,等级:10
(不习惯的人可以不加满,多出来的点数加上钩拳)
强化-背摔,等级:3
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:4
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:5
旋风腿,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:70
柔道家轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
命中精通,等级:3
力量之源,等级:3
回避精通,等级:3
物理背击,等级:10
职业:柔道加点类型:柔道综合加点共使用SP点: 3445加点详情:体术抓轰炮 Lv 1(转职就有的一点,不多说了)背摔 Lv 10(CD的延长降低了该技能的出场频率,要不是为了出摇篮真想就加5点出强制)强制-背摔 Lv 1(这个也没必要多解释了)背摔强化 Lv 1(前面说过了,摇篮的前置技能)摔技强化 Lv 10(刷图的好技能,就算到了60也不可能保证就不刷图了,而且PK时对召唤和机械有奇效)金刚碎 Lv 15(加15的浮空高度和硬直刚好够旋风扯大锤,或者XX接上钩的了)强制-金刚碎 Lv 1(虽说金刚碎很多时候都是单*使用的技能,但是PK时冷不丁的XX+强制金刚碎会有意想不到的效果)**抓取 Lv 1(虽说CD时间和技能持续时间相差很大,但*价比依然很高。想加满,但是SP真的不够用,加1点先意思一下,能保证与其同时冷却的彗星的命中率就可以了)滑行抓取 Lv 10(加的越高滑的越远,速度越快)抛投 Lv 5(在没有证实抛投的级别和高抛的高度是否成正比之前,先加5级出强制吧)强制-抛投 Lv 1(这个也不多说了)折颈 Lv 10(对手1秒多一点的转身硬直时间,已经够咱们干很多事情了)强制-折颈 Lv 1(这个也不多做解释了)空绞锤 Lv 5(前置技能,伤害依然很可观,如果SP有富裕考虑加这个)霹雳肘击 Lv 1(倒地追击的技能,该技能加高之后伤害相当可观,笔者亲自试验过,但是考虑到实用*,和PK中受身蹲伏的存在,加1点足以)螺旋彗星落 Lv 8(大技能,360度的范围,一定要加满,无奈54级只能加这么多)强制-螺旋彗星落 Lv 1(这个也不多说了)地狱摇篮 Lv 8(伤害相当可观的大技能,加满。但注意,该技能释放途中是霸体状态而不是无敌状态。笔者曾对遗迹老2用过此技能,被活活反死)裂石破天 Lv 1(也是很强大的很**的技能,但是CD限制了它的出场频率,加1点先)抓取奥义 Lv 4(被动觉醒技能,54级只能加这么多了)末日风暴 Lv 1(要不是为了刷图,改技能可以放弃。PK中只用过两次,一次是观众需要,还有一次对方是一个满地扔果实的召唤)气功分身 Lv 4(其真正的功效并不单单是吸引火力那么简单,当你一个彗星或背摔把对手砸地上之后,而这时霹雳肘击又在CD中,完全可以错线放一个分身来限制对方起身后的行动)狂暴蹲伏 Lv 1(很逆天的技能,能躲开整个DNF中近30*的技能)散打上勾拳 Lv 10(这个技能级别和浮空高度是成正比的,+满)强制-上勾拳 Lv 1(不用解释了)前踢 Lv 5(有人说这个技能没用,自带的**就够了,但是俺个人认为,只要是有强制技的,全部都要+出强制来)强制-前踢 Lv 1(同上)下段踢 Lv 1(追击技能,而且这个版本残影扯依然存在)鹰踏 Lv 5(旋风腿的前置技能,而且配合破军棍的攻击也不容小视)旋风腿 Lv 1(快速近身技能,而且有Y轴判定,又能扯大锤,很实惠的技能)通用后跳 Lv 1(有人说柔道PK不需要这个技能,但是俺还是要刷图的,只不过PK更多一些罢了)强制-后跳 Lv 1(加后跳不加强制等于没加)受身蹲伏 Lv 1(相当好用的技能,想PK的必须要加的)加点理由:郑重**:本加点为柔道的一个相对中庸的加点方案,既能刷图打怪也能让你在PK时不会被人*的象草一样。想专门PK或速度练级的朋友们请不要模仿。注1:该技能加点用模拟器加不出来,因为现在官方给出的加点模拟器中,空绞锤的前置是钢筋铁骨加5,而实际上空绞锤的前置是金刚碎加5。注2:该加点方案放弃了野蛮冲撞,虽然现在的版本彗星+野蛮能秒全图,但笔者认为过程比较单调,更何况在也高手的PK中野蛮的使用率几乎等于零,所以笔者放弃了野蛮。既然放弃了野蛮冲撞,那么钢筋铁骨也就放弃了,SP点真的很紧张。但是这里要郑重提醒各位想快速练级的柔道们,野蛮冲撞是现在版本里柔道无消耗刷图的前提,所以一定要记得加哦。角色职业\等级:暴风眼\54.
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