dota2冰龙 冰魂dota2

大家好,关于dota2冰龙很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于冰魂dota2的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

Hello,大家好!我是你们的老朋友Smile,今天跟大家讨论关于《DOTA2》寒冬飞龙大招的问题,当一个单位死于寒冬诅咒时,人头属于寒冬飞龙。这一点相信大家都清楚。然而,当场上出现了多个寒冬诅咒来源时,会出现什么情况呢?接下来就跟小编一起去了解下吧。

有一*天梯RANK中,对面英雄是寒冬飞龙,我便选了一个拉比克,于是乎便出现了下面匪夷所思的情况。

1.拉比克偷取寒冬诅咒后,寒冬飞龙施放寒冬诅咒,随后拉比克也施放寒冬诅咒,如果先被放冰龙大的单位在寒冬诅咒期间死亡,算作拉比克的反补。

这就有点奇怪了对不对?考虑到拉比克偷来的技能是后施放的,我大胆推断:

偷来的寒冬诅咒拥有较高的优先级,所有的人头归属都会传递到*后一个施放寒冬诅咒的英雄。

然而,一个测试的小意外为上面的结果打上了问号。

2.拉比克偷取寒冬诅咒,寒冬飞龙施放寒冬诅咒,即使拉比克没有施放寒冬诅咒,仍会拿到人头(即形成反补、**)。

拉比克明明只偷取而没有施放这个技能,怎么人头还是我的?也许人头的归属与是否施放技能无关,而是与获得技能的先后有关!

想到这,我得出结论:

偷来的寒冬诅咒对人头拥有**优先级,只要拉比克身上存在寒冬诅咒,死于寒冬飞龙的寒冬诅咒下的英雄的人头都属于拉比克(即造成反补、**)。

测试到这里我就去睡觉了,心想第二天发文章讲这个问题。结果第二天的测试,让我傻了眼。

3.重复上述实验,结果居然变了?

第二天,我再次测试,准备为这篇文章制作视频图片素材,结果令我大跌眼镜。

相同的测试条件,相同的英雄,就隔了1天结果就不一样了?百思不得其解。

就在我退出游戏的时候,我忽然想到一个问题:

我**次测试的时候是先造的敌方冰龙,后选的我方拉比克。而刚才的测试中我是先选的拉比克,后造的冰龙。会不会是选英雄的先后顺序导致了这个结果的不一致呢?

想到就要去做,于是我又做了下面的测试。在下面的视频中,我先选择冰龙,后在游戏中创建拉比克。

果然这次又出现那个*悉的bug!所以也可能是这样的解释:

dota2冰龙 冰魂dota2所有的寒冬诅咒的人头都属于*后一个载入游戏的单位的寒冬诅咒。

得出结论后,我又有了一个大胆的想法。

4.众所周知,幻象同样拥有本体的全部技能,只不过无法主动使用而已(混源和复仇之魂A杖除外)。如果有敌方单位存在时制造一个冰龙的幻象,会不会抢走人头?

想到就要去做,于是我又做了下面的测试。结果是令人振奋的。

这是因为幻象总是晚于冰龙载入游戏的,并且幻象拥有冰龙大(但无法主动施放),所以符合上面的条件,把本属于冰龙的人头抢走了。

冰龙:脸上笑嘻嘻,心里MMP。

5.高ping战士曲线救国?

根据上面的理论,如果一个玩家在载入游戏的时候比较卡,而他恰好玩的是拉比克,对面有冰龙并且先于拉比克载入游戏,那么拉比克只要偷到寒冬诅咒,无论施放与否,敌方冰龙施放的寒冬诅咒都将是拉比克的人头。

冠绝一世是dota2中**的一个段位。段位大致分为:先锋,卫士,中军,统帅,传奇,万古流芳,超凡入圣,冠世一绝,其次就是星级划分,都是从一至五。

先锋段位:0-300-450-600-750。

卫士段位:900-1050-1200-1350-1500。

中军段位:1750-1900-2050-2200-2400。

统帅段位:2650-2800-2950-3050-3200。

传奇段位:3350-3550-3750-3900-4050。

万古流芳段位:4250-4400-4650-4800-4950。

超凡入圣段位:5100-5350-5500-5650-5800。

冠世一绝段位:6000分以上有段位全球排名。

扩展资料:

游戏背景设定:

混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这

俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,*后,被初生世界世界的引力所捕获。

在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了*初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其*原始的本源力量:天辉和夜魇。

由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是**且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。

不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了**的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底地改变了周围的环境。两种力量分属两个*端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。

随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。

因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续地加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。

《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属*外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。

DOTA2蚂蚁天赋树怎么玩,蚂蚁天赋树加点推荐,DOTA2蚂蚁天赋树怎么玩,蚂蚁拥有很强的生存能力和线上消耗能力,新手上手难度比较高。那么蚂蚁的天赋树怎么加点呢,今天小编就给大家带来DOTA2蚂蚁天赋树加点详解,希望能帮到大家~

DOTA2蚂蚁天赋树加点详解

10级:+6力量或+30缩地伤害

15级:+25攻击力或+7全属*

20级:+200生命值或+15敏捷

25级:+200缩地移动速度或+20*魔法抗*

版本更新稍微BUFF了一下这个英雄的敏捷成长,由2.5变成了2.8.

10级推荐选择+6力量,撑肉对这个英雄提升很大,能抗住一波伤害然后大招回满血是非常重要的团战手段。

15级选择+7全能力,比起25攻击力显然7的全能力更好一些。

20级推荐选择+15敏捷,这个天赋非常强势,恰好蚂蚁又是一个缺属*的英雄。

25级推荐选择+200缩地移动速度,如果对面法核多可以考虑选择+20*魔抗。

以上就是小编给大家带来的DOTA2蚂蚁天赋树加点详解,希望能帮到大家。更多精彩内容请关注手心攻略!

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