dota2凤凰 凤凰图片dota2
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DOTA2的幽鬼和所有强大的能量都喜欢欺凌弱小一样,被称为墨丘利的幽鬼也是一个拥有着强横能量的存在,那么DOTA2 7.0幽鬼UG怎么出装?下面是我整理的DOTA2 7.0幽鬼UG出装顺序思路的内容,希望能够帮到您。
DOTA2 7.0幽鬼UG出装顺序思路出门装
中期核心装
后期神装
英雄出装思路
可以选择*出先锋盾来提高幽鬼的前期生存能力,战鼓在提高生存的基础上对幽鬼的蓝量也有一定的补充,一般二者选其一;相位鞋于幽鬼来说增加移速和攻击,相比其他鞋子比较契合。
DOTA2 7.0幽鬼UG加点方案幽鬼之刃做为幽鬼的核心技能,集开视野、nuke、减敌方速度、加自身速度、无视地形等多功能于一身。无论那种加点方法7级满都是必须的。辅升荒芜还是折射决定了幽鬼的定位及装备路线,推荐折射升满后再升满荒芜,其高*价比推荐在前期各升**。大招是幽鬼高机动*的根本,集团体输出、**、逃跑于一身的神技。
DOTA2 7.0幽鬼UG技能介绍技能1:幽鬼之刃快捷键:Q/W
主动技能。幽鬼掷出一把匕首,留下一条暗影之径,对路径上的敌人造成伤害并减速。被匕首扔中的单位移动时也会留下暗影之径。幽鬼在暗影之径上进行无视地形的相位移动。
施法距离:2000作用半径范围:125
持续时间:12秒冷却时间:16秒
等级 1-消耗130点魔法,造成50点伤害,移速增加/降低5*。
等级 2-消耗140点魔法,造成100点伤害,移速增加/降低9*。
等级 3-消耗150点魔法,造成150点伤害,移速增加/降低14*。
等级 4-消耗160点魔法,造成200点伤害,移速增加/降低18*。
技能2:荒芜快捷键:W/L
被动技能。当敌人附近没有友军单位时,幽鬼对他们造成额外的神圣伤害。
作用半径范围:325
等级 1-每次攻击造成额外的20点伤害。
等级 2-每次攻击造成额外的35点伤害。
等级 3-每次攻击造成额外的50点伤害。
等级 4-每次攻击造成额外的65点伤害。
技能3:折射快捷键:E/I
被动技能。幽鬼将受到的伤害折射给敌人,降低她受到的伤害。距离越远,效果越小。
*小半径范围:300。
*大半径范围:1000。
等级 1-伤害减少10*。
等级 2-伤害减少14*。
等级 3-伤害减少18*。
等级 4-伤害减少22*。
技能4:鬼影重重快捷键:R/T
主动技能。在每个敌方英雄身后创造一个复仇鬼影攻击他们。鬼影无法控制,受到额外伤害。在技能持续期间,幽鬼可以将她自己降临到任一个鬼影身上。
幻象造成伤害:40*。
幻象受到伤害:200*。
魔法消耗:150点。
冷却时间:120秒。
等级 1-鬼影持续时间5秒。
等级 2-鬼影持续时间6秒。
等级 3-鬼影持续时间7秒。
技能5:降临快捷键:R/R
主动技能。幽鬼在选中的鬼影上现身,可以依次降临到每个鬼影上。
圣骑士陈出门装树之祭祀、***膏、净化*水、守护戒指、动物信使等。树之祭祀。陈前期打野依靠BB可以很好的效果,不需要自己去抗伤害,净化*水与守护戒指都是为其补充蓝量做准备,比较陈的技能比较耗蓝。
在中期的时候,可以出秘法鞋、梅肯斯姆和魔杖。陈的技能比较耗蓝,奥术鞋的魔法值与恢复魔量能力就能为陈提供蓝量支持;梅肯斯姆的智力也可以加快魔法恢复,而且还可以恢复范围内血量,配合奥术鞋既能加血也能加蓝。
在后期的还是,可以出羊刀、远行鞋、A杖、死灵书等装备。A杖对圣骑士陈帮助很大,可以获取远古中立生物的控制权;配合死灵书的召唤,真的不是一个人在战斗,远行鞋则是帮助陈更好地逃跑或者进场。
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,*后,被初生世界世界的引力所捕获。
在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了*初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其*原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是**且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。
不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了**的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个*端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。
随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。
《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属*外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。
那我就给你分享下我的JUGG攻略
JUGG在我看来是一个前期爆发的英雄和玩其他英雄一样要了解这个英雄的优缺点才能把他发挥到*大化。
它的优点:F前期的高伤害加上魔免效果, 1级的F就可以打出400点的魔法伤害(80/s 5秒持续时间没记错的话)。**守卫无敌的群回血以及他的大招无敌斩。剑舞的暴击效果又让它拥有一定的物理输出。在团队中可以扮演很多的角色,容错率很好。
缺点:前期属*单薄,没有明显优势,无敌斩很容易被克制或躲避(买个绿杖,就是**权杖,可以让无敌斩变成Shi),后期由于是近战英雄物理输出不稳定。
下面来谈谈加点
我玩JUGG没有固定加点,要看*势来定位这*索要扮演的角色,仁者见仁智者见智。
比如说这*队友的英雄是DP小Y等推进英雄那就主F副**守卫增加推塔的持续*。
或者这*你无线可站(比如什么蚂蚁啊,黑暗贤者或者猛犸单上路,下路有大哥打钱站线),那OK,JUGG也可以打游走,由于1级的F有就很高的伤害,很容易配合队友拿一血,也可以在优势路无线拉双野或者三野来发育自己的等级与经济(拉野这玩意我就不在这讲了,很简单,网上搜就有教程)而打游走的jugg我通常都是主F副加黄点撑属*。
出装
853出门**点就一个鞋三个树枝一吃树一大*膏出门猥琐点就多买一些属*装撑属*
600出门同理
JUGG拥有F剑刃风暴这个技能首先就锁定了一个装备——相位鞋(但一定要记住一个小细节,先开F转,再开相位鞋加速,弄反了顺序相位鞋的加**果会被F技能抵消掉)
然后转战鼓(DOTA2叫韧鼓撑属*加攻速加移速**)大魔棒等小件装备。
接下来就看自己想要让自己的JUGG达到什么效果了
比如说增强自身的切入与逃脱能力隐刀是不错的选择
再或者说要增加生命值与魔法值的上限并且增强大招无敌斩的输出那就选择阿哈利姆神杖(A杖)
再或者说想增加中期刷钱能力那就出狂战斧想进一步增强自己的移动速度夜叉与双刀(散夜对剑)是个不错的选择
JUGG中期常见出装也就以上几种
后期那就可以选择 BKB(黑皇杖)、分身斧(幻影斧)、蝴蝶等一大堆物理输出装备。
*后我再讲讲缺蓝,记住一点,当你开启剑刃风暴时,一定要有很大的把握**对方,否则就别用,很多新手问我这个问题,还有比如说SVEN这个英雄(流浪剑客)的锤子 T这个技能,很明显杀不了,没有机会击杀对面,他却把技能给丢过去了,造成出现机会了,但没有魔法值放技能了。很多英雄其实都是一样的,尤其在前中期,不要无脑的将技能用在“没有意义”的刷兵上(当然了你状态不好,想清完一波兵回家;或者在推塔时速度清兵等原因是可以用的)这就看你对*势的了解程度与掌握了。
以上就是鄙人对现在版本JUGG这个英雄的看法与打法。
dota这款游戏的魅力不是在于游戏画面有多么精致,也不是在技能施法效果多么华丽,而是在于它的无限组合搭配与很多游戏技巧使游戏拥有无限可能。当你玩时间长了,就会一一体会到我所说的东西了,五年了一直爱着DOTA,在此要强调下以上都是纯手打。
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