dota中路出兵 dota中路指令

大家好,如果您还对dota中路出兵不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享dota中路出兵的知识,包括dota中路指令的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

中路出兵指令为-OM。

其他指令如下:

常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄

全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄

全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。

团队随机模式:-tr/-teamrandom玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

模式随机:-mr/-moderandom随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

联赛模式:-lm/-leaguemode需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,**玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:**模式,**禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

随机队长模式:-cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

阵容投票模式:-vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平*,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option 1或者-option 2或者-option 3来投票。

扩展联赛模式:-xl/-extendedleague需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队**(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:**模式,**禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

单选方案模式:-singledraft or-sd(swiss)系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取

队长模式:-captainmode or-cm由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄

二级游戏模式

死亡竞赛:-dm/-deathmatch如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。

取消死亡计时器-nd当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

*大生命数量-lives#设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,*小10,*大44。

反转模式:-rv/-reverse近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。

镜像模式:-mm/-mirrormatch需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。

复选模式:-du/-duplicatemode玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

**模式:-sp/-shuffleplayers团队将被随机**,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效

相同英雄模式:-sh/-samehero所有玩家的英雄将都是**个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。

全敏捷英雄模式:-aa/-allagility只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

全智力英雄模式:-ai/-allintelligence只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

全力量英雄模式:-as/-allstrength只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。

扩展游戏模式

物品掉落模式:-id/-itemdrop当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。

简单模式:-em/-easymode塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。

禁止神符模式:-np/-nopowerups河道内不产生神符

**士兵模式:-sc/-supercreeps每10分钟每方会各产生**士兵跟随小兵进攻。*弱的是攻城傀儡,强一点的是**怪鱼,*强的是远古九头蛇。

中路模式:-om/-onlymid上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。

上路禁兵模式:-nt/-no***上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。

中路禁兵模式:-nm/-nomid中路既不出兵,塔也无敌状态。

下路禁兵模式:-nb/-nobot下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。

**禁止模式:-ns/-noswap不能使用**-swap命令。

禁止重选模式:-nr/-norepick不能使用重选-repick命令。

雪地地形模式:-ts/-terrainsnow将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。

养人模式:-poolingmode/-pm允许**物品(即养人)

裁判模式:-observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息

迷你模式:-miniheroes/-mi英雄模型大小为原来的1/2

快速复活模式:-fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2

仅近战模式:-meleeonly/-mo只可选择近战英雄

仅远程模式:-rangeonly/-ro只可选择近战英雄

实验神符模式:-experimentalrunes/-er实验*的神符模式,这个版本是每3分钟刷符

玩家游戏辅助命令

显示阵容:-ma/-matchup显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

显示移动速度:-ms/-movespeed显示你英雄的当前移动速度。

显示杀敌数目:-cs/-creepstats显示你**的敌人数目和反补数目

显示杀敌分数版:-cson在默认的面板处显示杀敌数目

**杀敌分数版:-csoff在默认的面板处**杀敌数目

禁止**帮助技能:-disablehelp使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。

dota中路出兵 dota中路指令

解开禁止**帮助技能:-enablehelp取消-disablehelp

跳出被地形卡住命令:-unstuck 60秒后传送你的英雄回基地

重获控制命令:-recreate应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。

显示英雄死亡信息命令:-showmsg默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。

**英雄死亡信息命令:-hidemsg当一个英雄死的时候没有文字显示。

显示反补叹号:-showdeny当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。

**反补叹号:-hidedeny默认已经打开,关掉-showdeny。

天气命令:-weather rain/snow/moonlight/wind/random/off各种天气状况的命令

反补叹号和杀敌数命令:-di相当于输入-showdeny和-cson

显示死亡计时器面板:-don/-deathon默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板

**死亡计时器面板:-doff/-deathoff不显示死亡计时器面板

产生随机数命令:-roll#其中#是一个*小0*大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100

开启/关闭roll信息:-rollon/-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启

**英雄名字命令:-hhn/-hideheronames当某玩家**时,**该玩家英雄的类型名称

禁止连续杀英雄时的配音:-mute不发出double kill之类的声音

随机选择英雄:-random随机选择一个英雄,不消耗金钱。

重新选择英雄:-repick花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

显示当前游戏模式信息:-gameinfo显示当前使用的游戏模式及其详细信息

**英雄命令:-swap/-swaphero显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想**的英雄的序号。

-swap 1/2/3/4/5向你想**的英雄序号玩家提交**请求。如果他也向你提交请求,**成功。**命令可以多次使用,但是只能在开*后90秒前使用。在禁止**模式下,不能使用这个命令。

反作弊命令:-ah、-antihack

使用此命令用于反作弊

清除显示信息命令:-clear清除屏幕左边显示的信息

查看apm命令:-apm查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数

看各人的挂机时间:-afk

看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作

剔除挂机者:-kickafk#当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏

设定挂机值:-setafk

设定多长时间后才可以被踢

信使快捷图标:-courier

关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式

**所有英雄:-swapall

向所有人请求**英雄

禁止**英雄:-swapcancel

禁止**英雄,在**成功后会自动输入

音乐命令:-music ***,

***是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5

水色命令:-water ***

改变水的颜色,***为 red, blue,green,default之一

**声效:-play##

引用命令:-quote

查看经验模式:-bonus

查看通过**英雄获得的经验与金钱总和

换位模式:-swap

**你和另一玩家的位子

在DOTA中,中路出兵玩法*近非常流行,很多玩家选择直接使用-rd指令,避免了繁琐的英雄选择步骤。这种玩法在与电脑单机对战时效果不佳,因为电脑不会走出预定的圈子,无法享受到这种随机带来的乐趣。但在与**玩家对战时,这种玩法则充满了不确定*,增加了游戏的趣味*和挑战*。

对于喜欢中路出兵的玩家来说,这种玩法可以带来很多惊喜。每次游戏开始时,都会随机选择一个英雄,这意味着每次对战都是全新的体验。这种随机*不仅增加了游戏的公平*,也让玩家有机会尝试自己不*悉的英雄。不过,玩家也需要*悉自己所选英雄的特点,以便在游戏中发挥出*佳水平。

然而,中路出兵玩法也有其*限*。在与电脑对战时,电脑通常会按照预设的策略行动,这使得出兵玩法的优势难以充分发挥。因此,这种玩法更适合与**玩家对战,可以体验到更多变数带来的乐趣。同时,玩家也可以根据对手的英雄选择和行动策略,灵活调整自己的出兵和战略。

总的来说,中路出兵-rd玩法为DOTA增添了不少乐趣,但也需要玩家具备一定的适应能力和策略思考能力。通过这种随机选择英雄的方式,玩家可以更好地体验游戏的多样*和不确定*,同时也增加了游戏的趣味*和挑战*。

30秒一波,野怪1分钟还有兵会每7min30s成长一次(就是变强了。--)------分割线---------详细:关于小兵的升级和数量,便于你对收钱的把握由双方基地刷新的小兵(树人,德鲁伊,弩车等)会在游戏进行过程中进行若干次升级从而让游戏更快结束。这些升级一共包括三种:

*增加生命值和伤害

*增加小兵的数量

*摧毁对方兵营之后的升级

对HP和伤害的定期升级:

This upgrade h***ens every 7:30 minutes. This is indicated in the creep's portrait like below:

这种升级每过7:30会发生一次,会标记在小兵的状态栏里

如此类推,15分钟的时候这个数字就会变成2.

请记住这个升级只对树人/食尸鬼,德鲁伊/男巫有效,对弩车/绞肉车没有影响。

这个升级的作用为::

*+10 HP

*+1*小/*大伤害(对树人/食尸鬼)

*+2*小/*大伤害(对德鲁伊/男巫)

下面给一个例子让你更好理解

树人初始HP: 550

树人初始伤害: 19-23

经过22:30后(3次升级),树人将会变成:

HP: 580

伤害 22-26

小兵数量的增加:

如果你玩上一阵子,你会留意到小兵的数量随着游戏的进行在增加。

*树人/食尸鬼会在17分钟开始每隔16:30增加一个,上限为6.

*德鲁伊/男巫,弩车/绞肉车会在45:00增加一个,上限为2.

举例:

这意味着就是玩到*后,你的每波小兵*多有6个树人/食尸鬼+2个德鲁伊/男巫+2弩车/绞肉车.

或者更具体地说,肉搏小兵的数量会在以下时间点增加1:17:00, 33:30, 50:00.

至于远程兵种的数量只在45:00增加一次。

概括说:

* 1:30- 3肉搏, 1远程(1攻城)*

* 17:00- 4肉搏, 1远程(1攻城)

* 33:30- 5肉搏 1远程(1攻城)

* 45:00- 5肉搏, 2远程(2攻城)

* 50:00- 6肉搏, 2远程(2攻城)

*弩车/绞肉车**次出现是在4:30,之后每7波兵出现一次。

注意:对-lm,-rd模式不适用

当摧毁对方兵营时候的升级:

当一条线上对方的兵营被摧毁,这条线上相应的兵种会得到升级。大家可以使用下面这个公式来计算升级后的小兵的数据:

树人/食尸鬼

HP= 150+ 9a

*小伤害= 17+ a

*大伤害= 21+ a

护甲=+1

其中 a=小兵等级(状态栏那个数字)

德鲁伊/男巫

HP= 175+ 8a

*小伤害= 20+ a

*大伤害= 20+ a

护甲=+1

QUOTE

弩车/绞肉车

伤害由 35-46提升到 51-62,其他不变。

举例:

如果在22:30的时候,中路的近战兵营被摧毁,那这时树人的状态为:

HP= 580+ 150+ 9(3)= 757

伤害=(22+ 17+ 3)-(26+ 21+ 3)= 42-50

护甲= 2+ 1= 3

**兵

当对方所有的兵营都被摧毁,那你的小兵会得到30级的升级。

注意一点是,如果中路还剩下*后一个兵营,当它被摧毁的时候,上路和下路的小兵会瞬间升级为**兵,而中路的**兵会在下一波才出现。

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