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死灵法师的1技能在一定范围内对敌人造成伤害并恢复己方单位的生命值。这个技能范围有限,但能够有效支援战场上的友军。
2技能则是一个持续伤害技能,它会在一定范围内对敌人每秒减少其*大生命值的1*。这个技能适合在长时间战斗中消耗敌人的生命值。
3技能是一个恢复技能,能够**施法者一定量的魔力值。这个技能可以在战斗中为死灵法师提供持续的魔力支持。
大招则是死灵法师*具威力的技能。它能够减少敌人的生命值,减少的程度取决于敌人的当前生命值与*大生命值之间的差距。当敌人生命值较低时,大招的伤害会**增加,甚至可能一击毙命。在3级时,大招的系数为0.9,这意味着在敌人生命值大约为一半时,使用大招可以几乎瞬间击败敌人。这需要玩家**地把握敌人的生命值,以发挥大招的*大效果。
总体来说,死灵法师的技能组合强大且灵活,能够适应多种战斗场景。玩家需要根据战场情况和敌人的生命值来选择合适的技能使用时机,才能发挥出*大的战斗力。
小强是大多数法师的克星英雄介绍: Anub`arak曾经是地*蜘蛛人中的**者,但在第二次蜘蛛战争的时候不幸殒命。巫妖王耐奥祖复活了他,并承诺给予他永恒的生命。但作为**条件,他必须始终不渝地效忠巫妖王。他的尖刺外壳坚硬无比,能将敌人的部分攻击反弹回去。当感到有危险的时候,他会向敌人刺出这些尖刺,使他们晕头转向。他不但能用他的暗黑力量燃烧敌人的魔力,而且能将自己融入到冰冻苔原的阴影中去。而那些看过他融入暗影的人,却从来没有一个能活着将这件事情传扬出去。初始射程: 128|初始攻击间隔: 1.7
初始移动速度: 300|初始防御: 3.7
基本属*:敏捷/ Agility|初始攻击力: 49- 53
力量值: 18+2.0|敏捷值: 19+2.2|智力值: 18+2.1穿刺(Impale)快捷键 [ E ]用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成伤害并将敌方地面单位抛向空中,在他们落回地面后将晕眩一段时间。施法距离:400
*大距离:700
冷却时间:11秒
魔法消耗:95/115/135/155点
**级-造成80点的伤害,晕眩0.75秒。
第二级-造成160点的伤害,晕眩1.25秒。
第**-造成230点的伤害,晕眩1.75秒。
第四级-造成300点的伤害,晕眩2.25秒。主力技能,使用简单效果出众,分为点地面释放和点目标施放两种释放方式,具体见下文.法力燃烧(Mana Burn)快捷键 [ R ]向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标的魔法值,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。
施法距离:500/575/650/725
冷却时间:7秒
魔法消耗:65/85/100/115点
**级-燃烧目标*多70点的魔法。
第二级-燃烧目标*多120点的魔法。
第**-燃烧目标*多185点的魔法。
第四级-燃烧目标*多260点的魔法。主力技能二,CD短,施法点远,对付某些英雄有奇效.带刺外壳(Spiked Carapace)加点快捷键 [ D ]
地*刺客在外壳上长出倒刺,增加护甲,并且反馈一部分伤害给对他进行近身攻击的单位。
**级-增加2点的护甲,反馈10*的伤害。
第二级-增加4点的护甲,反馈20*的伤害。
第**-增加6点的护甲,反馈30*的伤害。
第四级-增加8点的护甲,反馈40*的伤害。补助技能,以前有一个笑话: A说"神装圣剑幻刺拯救世界" B说"4心1刃甲小强站那给你砍"该技能对付某些英雄也有奇效.复仇(Vendetta)快捷键 [ V ]地*刺客可以在短时间内隐身,提升移动速度,打破隐身状态所作的**次攻击将造成不可置信的伤害。
英雄攻击普通伤害
持续时间:20/35/50秒
冷却时间:90/75/60秒
魔法消耗:160/210/260点
**级-提升10*的移动速度,**击造成225点的偷袭伤害。
第二级-提升15*的移动速度,**击造成375点的偷袭伤害。
第**-提升20*的移动速度,**击造成525点的偷袭伤害。给你红仗的配方.
红仗[秘法圣所]=魔力法杖[饰品商人希娜]+攻击之爪[武器商人比泽]
1350 1000 500
DotA(v6.61)�6�1道具合成及DotA物品的全部模拟器,你可以去看看,有什么不会合自己看看就会了.
给LZ分攻略吧,这个是我看过的小强攻略里上等的一个攻略.我自己也稍微修改了下.
1.加点方式
**种是122114122,然后有大加大没大加3技能.偏向于走边路的加点方式,虽然几率不高,但是如果双晕还是很有可能拿到一血的。
第二种212114122然后有大加大没大加3技能,偏向于中路SOLO的加点方式,面对单个英雄,近战的NA的法力燃烧能让他不处于劣势。
不过无论哪种加点方式都是要先满E,因为E的伤害更稳定,并且晕眩时间上升,增加了NA的GANK成功率
保守一点可以出门留着技能点不加看情况再做选择,实际我用的是**加点方式。
出门装:
1.可以考虑1鸟3树枝吖。速出魔瓶,无赖无限送水流。。。。
2.3树枝,一智力,其余买*,主流出门装.
或许就是瓶子,鞋子,2个无用挂件.基本是必须的.
后续的装备
1.不建议出圣殿,虽然*价比很高,但是如果碰到细心的对手,很有可能因为光环的消失而感觉到你的存在
2不推荐出秘法,它会使NA拖延其他大件的速度,而且作用也不是那么明显,显然2个挂件更合适他
3.鞋子上,一般是直接转飞鞋,动力鞋和相位鞋都不适合.
4.死灵书:双吸魔使一些力量英雄,法师等十分的烦躁,但爆发力不如大根。还可以进行排眼.*价比马马虎虎.一般是作为小强出了红仗后的必须品,团战很有用.
5.大根[也就是你说的红仗]:主流路线,增加小强的爆发力,使NA[也就是小强]能顺利的秒掉一些贫血的英雄。
6后期装备:看情况而定,也可以适当增加物理输出装备,如果还有富裕出羊刀紫苑什么的都可以。一般倾向于能控制的东西.
各种技巧: 1复仇的使用时机:作为招牌技能,复仇提供了**伤害移动速度,一般的连招即:**后靠近--捅--刺--吸。但我们看到,同样的装备同样的等级,有些人用连招必杀一人,而有些人不但放跑目标甚至更被反杀,是何道理?首先,复仇并不是起手技,它只是靠近敌人的一种方式,如果你有机会靠近你的敌人而不被先手,那么你完全没必要一开始就用复仇。你可以从树林·阴影·坡上直接发起进攻,先R吸蓝确保你的目标不够蓝使用连续技,之后E刺起A他,如果他逃跑,开相位继续用平砍A他,这时会有几种情况:1,他的队友到达,而且有很大可能反杀你,那么开复仇逃跑或者**. 2,他还够蓝用了一次限制技能,拉开了你俩的距离,那么开复仇追上去**他!很多人认为,用复仇的时候不能被别人看到,不然浪费了隐身的效果.复仇并不是只有隐身这个效果,它是一个加速附带高伤害的技能.而且有很大的***,比如你在下路当着对方的面进入复仇隐身状态,那么他肯定会龟缩进塔.而你的目标却是在中路打钱的某倒霉蛋!这样不仅限制了下路打钱速度,又将中路的倒霉蛋干掉,一举2得.11级后,复仇的持续时间增长而CD变短.你在温泉确定目标后可以直接使用复仇,泡满蓝后冲向你的目标,这样既躲过了敌方的侦查又保证了有更多的蓝可以续战.16级后甚至能用复仇做到双杀!2穿刺的技巧:主力技能用不好,主力英雄都要变成二线混钱的ATM.穿刺作为DOTA中*好的晕技,你说潮汐的大?拜托那是ult几十年难得一见的神技好不?穿刺有短CD不错的伤害较远的命中距离使用简单等优点。说是用简单,是因为它可以定目标施放而不会错失,很多“高手”说:高手都是点地面的.没错,很多高手都是只点中地面没点中人的.其实在很多情况下,点地面的命中率奇低,特别是遇到一些走位**的高人,你手起他脚落,很从容就躲过你的地面穿刺.何时才能点地面施放呢?应具备下面两种情况:1,你的目标离你较远400码外,无法点击施放但穿刺的700码影响距离能击中;2,对方走位不**或者处于无法**的地形(如狭窄的小道,我方的包围圈,被小兵或英雄卡位,看不到你的位置).使用穿刺时,你还要考虑的几点:1,尽可能的多刺到人,甚至是小兵. 2,它的距离远到足够你回头刺一下救你的队友然后你俩肩搭肩的开溜. 3,在不确定周围是否有敌人的情况下,不要用穿刺补兵.3法力燃烧的技巧:吸吸更健康,谁不会吸啊?吸人谁都会,但你必须清楚你应该何时以及吸何人.特别是团战时,你应该优先吸有控制技能的弱智力量英雄,如:人马,斧王,骷髅王等.不要去吸那些蓝多得能撑死你的法师,除非只剩他了.法力燃烧的CD很短,对付一些反应慢的人,或者没有逃跑技能的英雄,你可以先吸再穿刺,平砍几下后CD就好了,接着吸.4英雄定位:**的GANKER,神出鬼没的刺客,团战的控场,弱智英雄的噩梦.
还有别忘了,他不是一个光靠技能的法师,要多用你的平砍.
出一个刃甲,你会发现对面的火女,幻刺,血魔用忧郁得令人蛋痛的眼神看你.(巨魔眼神太恶心这就不提了)
如果队友控制技能少,你需要充当团队控场时,把系带换成无用挂件并且堆些蓝.
死灵法是法师中的后期。
如果可以的话,*好有一个人纯野,然后死灵法单*走优势路。
出装的话,鞋,血精,2护腕。鞋转飞鞋,长笛,冰甲,A杖,羊刀。
出血精自然没话说,2护腕是因为新版本他力量成长降低了,所以撑血就比较重要了,飞鞋则是便于刷线,冰甲可以更能抗,A杖提升大招威力。新版本中死灵法师可谓大虎了一把,可谓是rd必备
死灵法师的技能:
死亡脉冲(D)
死灵法师释放出一道死亡脉冲,对敌方单位造成伤害,对友方单位有**效果。作用范围:400/450/475/500
等级1:对敌方单位造成75点的伤害,回复友方单位50点的生命。施法间隔:8秒施法消耗:125点魔法
等级2:对敌方单位造成125点的伤害,回复友方单位75点的生命。施法间隔:7秒施法消耗:145点魔法
等级3:对敌方单位造成200点的伤害,回复友方单位100点的生命。施法间隔:6秒施法消耗:165点魔法
等级4:对敌方单位造成275点的伤害,回复友方单位130点的生命。施法间隔:5秒施法消耗:185点魔法
分析:死灵法师的招牌技能之一,群杀兼回血。所以死灵法师通常在团队中担任辅助,配合梅肯给队友回血。
竭心光环(F)
死灵法师所散发的死亡气息使附近敌方单位的心脏逐渐停止跳动,每秒受到*大生命值一定百分比的伤害。
等级1:作用范围700。0.5*伤害比
等级2:作用范围800。0.75*伤害比
等级3:作用范围900。1*伤害比
等级4:作用范围1000。1.25*伤害比
分析:此技能一般11级前不要升,基本没什么用.等真正团战的时候此技能比较有用.
施*之心(I)
陶醉于散播死亡和痛苦,死灵法师每**1个单位都会恢复一些魔法。
等级1:每**1个单位恢复12点的魔法。
等级2:每**1个单位恢复24点的魔法。
等级3:每**1个单位恢复36点的魔法。
等级4:每**1个单位恢复48点的魔法。
分析:此技能配合好的补刀,你将不会再为蓝而发愁。
死神镰刀(R)
使目标对人必有一死有一点真正的了解,造成的伤害取决于目标当前缺失的生命值(即*大生命值-当前生命值),晕眩1.5秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)施法距离:600。晕眩效果无视魔法免疫
等级1:伤害乘数为0.4(0.6)。施法间隔:100(70)秒施法消耗:175(150)
等级2:伤害乘数为0.6(0.9)。施法间隔:85(70)秒施法消耗:340点魔法
等级3:伤害乘数为0.9(1.1)。施法间隔:70(70)秒施法消耗:500点魔法
分析:招牌技能,收割。需要说明的是“晕眩效果无视魔法免疫”的意思是,对于魔法免疫的单位仅仅是让其眩晕,并不造成任何伤害。简单的把伤害数换算一下,除开携带魔抗物品和魔抗技能的因素,明了说明当目标血量低于多少时可进行**。等级1:大约为27-30*,就是略少于1/3的HP等级2:约为35-38*左右略大于1/3....等级3:约为45-48*左右,差一点到半血。出了A杖分别为 35-38* 35-48* 50*-55*对于敌法和出了挑战者头巾的,大招*好等级HP见底再放
死灵法师加点方法:
1-3-1-3-1-4-1-3-3-黄点-4-黄点-黄点-黄点-黄点-4-2-2-2-2-黄点满,前期1和3顺序其实无所谓。因为个人加2技能都是16级之后再加。死灵法师定位一般为团队辅助。装备出法一般为:开*为梅肯铺垫,因为死灵法师1,3招的缘故,只要你补刀技术到位,完全可以这样出门,不需要任何*剂。再说死灵法师是远程攻击,安分点的话是不会怎么损血的。
死灵法师使用心得:
开*我一般不走中路(特殊情况除外),中途不回家一直到6。过程中如果补刀好,打钱多就出和准备了。期间可以游走抓HP低于1/3的**。买点眼插上。梅肯作用:1,辅助回血 2,增加自身防御力和属*,死灵法师是比较贫血的,防御也比较低。梅肯出好后继续打钱,抓贫血的,前期不推荐死灵和别人单挑,因为MP跟不上,耗不下去。有钱就出个来增加回蓝速度。
中期:回蓝速度上来了,施*之心的等级也上来了,可以用1招去刷怪。单挑一些贫血的英雄问题也不是很大。有了足够的钱先出,1级就可以。目的很简单,让目标生命迅速减少一边进行“收割”。尤其是对付高生命的近战英雄。然后就攒钱出。如果对方血牛少,可以先飞鞋在D杖。
后期个人认为有几种方法。一:快速收割型。出能对半血英雄进行“收割”。然后提升D杖等级。如果打的久还可以出二:辅助型。出(前期已经买了虚无宝石),辅助。配合梅肯给队友回血,羊刀控场。顺手把对方血厚的英雄或重点英雄给秒掉。三:消耗型。顾名思义就是和你耗。将虚无宝石升级为,高血量,高MP。慢慢跟你耗。耗到你没HP了就收割。D杖根据情况升级。个人喜欢快速收割型装备出发。D杖等级上去了**相当快速。不过还是根据团队组合来看。回答人的补充 2009-07-13 12:16死灵法师一般作为团队辅助。不过打起架来也不含糊。中后期刷钱速度也快。惧怕:敌法,不用多说,40*魔抗+法力燃烧。几大单挑王也不说。我和其他很多职业中后期单挑基本没输过。单挑的话血量一定要撑足,上面3种方面和加点法到后期都能保证死灵2000以上HP和MP。像龙骑这种皮厚血多的一会就收割掉他。高DPS的基本都有贫血的通病,经不起D杖和脉冲几下就可以收割。对方用黑黄就暂时跑开。另外,梅肯到关键时再用。否则脉冲和梅肯双CD很麻烦。如果觉得自己还是不经打就出个盾吧
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