dota路西法 老版本dota路西法

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末日初始护甲为0,建议出门守护指环,野店合成圣殿,末日有一技能的吃兵,补刀好补,线上被压的很严重也不会很穷,不需要狂战刷钱。至于出狂战做DPS更是不需要。

出辉耀是可以的,如果很顺,出了辉耀**效果明显,但是如果不顺或者打钱不够快就不要出辉耀。

我一般三种出装备方式

1.红仗(大根)末日出红仗秒人SO EASY一个大一个V红仗一指基本报废一个不过蓝会不怎么够所以然后可以出冰甲

2.A仗 A仗对末日大有加**果,所以A仗+冰甲也很好

3.辉耀

还有的时候末日可以出挑战先锋==肉装做肉不过我基本不这样,做肉就不玩末日了,末日要的是**的乐趣。

说的都是中前期,后期那随便了,什么龙心、强袭、冰甲、刷新都很适合

顺便说一句,吃兵如果是边路的话就别升了,升焦土作用更大些,*好留技能点别点(出大招外),看敌人等级,算好等级炮,**的时候再加技能点

这个说来话长了

简单来说路西法有三种流派:1吃狗头人辉耀流 2吃头狼近战dps流 3吃蓝胖子肉装流

前期装备:

dota路西法 老版本dota路西法推荐出门装备:树枝*3+吃树+大罐子+补刀斧/小鸡/魔棒/圆盾/守护指环

出门装解析:对于近程英雄,吃喝一定要多带一些,以免被压制造成中期困难,树枝用来称属*,根据个人爱好也可以选择拳套或头环,剩下的钱根据情况选择出装,如果对自己补刀信心不足可以选择补刀斧,如果想及早补出圆盾对线打法凶悍可以考虑圆盾,如果对方有蝙蝠BB萨尔一类英雄并且可能对线则可以考虑出一个魔棒,守护指环则考虑出圣殿,当然,这个装备全凭个人喜好,秘法鞋的出现让魔法不会在缺乏的让人头疼。

中期装备:

推荐中期装备:秘法鞋/假腿/飞鞋/+先锋盾+大魔棒/魔瓶/魂戒+辉耀

中期装解析:gank型的末日优先做魔瓶和秘法鞋,之后可以速度做先锋盾选择后续装备。而后期型的末日则可以考虑直接做飞鞋,如果对点金也有爱好的话可以先点金在飞鞋,这样更加节省时间,之后作出先锋盾在做辉耀,原因是在20分钟以前先锋的效果要远远强于辉耀。

后期装备:

理想后期神装:飞鞋先锋盾龙心 A仗刷新强袭辉耀

装备解释:这些装备中,飞鞋和辉耀是核心装备,无论那种路线*后都会有这两样装备,剩下四格的选择,如果走肉控路线,可以考虑A仗刷新龙心盾或强袭林肯,如果走输出路线则可以根据情况选择,比如有分身系优先狂战,对于输出装备来说个人认为除了蝴蝶略有争议外其他选择均可,法球可以选择暗灭也可以选择疯狂,蝴蝶个人认为更加适合敏捷英雄,而有些人则认为均可,所以根据个人喜好,输出装没有必须选择的,但有一点要注意,走DPS路线,吸血的续航能力要高于回血装备,对于末日的先天体质来说,提高攻速尤为重要。

dota末日使者装备

1、辉耀路线,这个貌似蛮多的,主升**招和第三招,鞋子,回程,双护腕,奔辉耀,然后是远行鞋,心,强袭装甲。

2、鞋子,回程,坚韧球,神杖,刷新球,飞鞋。

3、鞋子,回程,坚韧球,狂战斧,心,强袭装甲。

dota末日使者攻略

末日使者乃DotA其中简单但霸道的英雄之一,掌握他后能轻易发挥出震惊全*的威力,但交给新手*自领悟太没有效率了。

吞噬**升满,吞噬实在是太好太强大了,配合末日使者的原本已经强大的补刀能力。他*钱速度可是非常牛逼的。就算对手补刀和你一样好,使用吞噬就会让你的金钱**他们,从而也能比对手提早出更好的装备。当然如果对手压制你,吞噬也能保持你的金钱不会和他们相差太大的距离。

练满吞噬是非常重要的,得钱量高固然好,但更加重要的是减低耗魔量和冷却时间。4级吞噬给予15秒冷却时间,所以尽量每15秒冷却完毕就吞噬另一只小兵来保持***钱效率。(每一队刚出炉的小兵团,多半只能吞噬一个而已,运气好加上勤力反补就可能有机会吞噬第二个)消化完后,该小兵就会给于我们它原本的赏金外加40大两。

哪么吞噬的目标有什么条件?一般上我们会选已经被打的快要死或半血的,象补刀一般的吞噬它。道理有两个,一消化较快(没有消化完,即使技能冷却好了也不能使用,那就亏本了。再加上还没消化完的小兵会给于他的持有者和队友你的视野,更糟的就是你看不到你的状态栏,被裂魂者追了半个地图都不知道。),第二就是不会把你的战线太快推到对敌方有势的范围。

然后吞噬差不多就等于一个不管目标剩多少血都稳拿的补刀(但是如果目标在施法的时候移动太远可让整个吞噬失效,要注意。)。既然如此,就可以在原本补刀不可能成功下的情况把他给*了。(例如在自己的塔下跟塔抢,)

等级高的吞噬也可以用来对付圣骑士老陈召唤回来的**,虽然把它们吞噬多半要花较长的时间消化。但如果能够因此而解除老陈的威胁是值得的,当然实行时要小心**们的震晕技能,被无限昏杀就不好了。

死亡随后升满。有人说:“为所么不升焦土而升死亡?焦土在开始的时候又给恢复,又给移速攻速,很方便逃走和打兵不是啊?”但是有两点大家要注意:

在DoTA里,压线的装备是比缩头缩尾苟且偷生更来的有优势,而死亡正是给予我们控线的本钱。当然远程还是压定我们,但远程英雄几乎都是清一色短命鬼或红颜薄命的。只要时机一到,抓紧机会使用死亡和末日就可以轻易把他们送回酒馆。“那么对手是肉盾呢,有了焦土他们动我不到,而我确可追到他们啊?”但是追的到打不赢也挨不了塔。那早期我们更需要有死亡来威胁他们,总不成和他们人不犯我,我不**一起和气生财吧?

第二点,如果练焦土的话,为了使用牛逼的吞噬。大部分早期时间都是用第2级焦土上过的,就那么两点恢复和一点点移速,攻速又在瞄补刀上没有什么帮助。虽然耗魔量不高但苦于效过只有那20秒。为了让效果持续更需要不断使用。

然而回血能靠物品弥补(大部分近程英雄都是这样的)。而留意下时机和走位就可连焦土的早期移速好处都可无视了。所以呢,还是练死亡算了,即可*个儿**又可搞配合连招**。

-*=如果对手是单练,而我们跟其他人一起练,就在等级3学第2级死亡,等级4学吞噬,牺牲白余秒2级吞噬。因为单练的对手多半会在我们等级3时升到等级5,而第2级死亡是针对等级5的英雄,那就正中下怀有的他好看。合适的死亡可是很疼的。

如果对方是跟你的等级同时间升到同一等级,那就妙了。我们在5级学到第2级死亡是针对第5级,在8级学到第3级死亡是针对第8级(4倍数),在9级学到第4级死亡是针对第9级(3倍数)。

“啊那么对方等级和我不一样那该怎么办?”好了如果对方等级较低或较高,例如我们8级末日对上**0级敌人。那就不用赶着练第3级死亡,用第2级就好了,把技能点留下,稍微变通些,在需要的时后才升。多打-ma留意敌方等级,留意那些已经是合适等级或即将到达合适等级,然后找他们来下手。

但这招还是有个不太理想之处,是那就是在合适的等级所得到的额外伤害。是攻击类型:法术,伤害类型:普通。简单来说这技能的伤害是同时让魔抗和防甲同时削弱的,到后期大家防甲高了这招就不痛不痒

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