h巨龙之魂 巨龙恶魔之魂
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享h巨龙之魂,以及巨龙恶魔之魂的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧! 1,把触手打掉后,会留下一个坑,翻滚的时候就是站在坑里,站到坑里后,会有个DEBUFF,有了那个DEBUFF才不会飞走,切记。 2,BOSS会点名中DEBUFF,一个叫大地,一个叫死亡
其实h的地牢生存的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解地牢求生攻略,因此呢,今天小编就来为大家分享h的地牢生存的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
类似《泰拉瑞亚》的游戏:
1、《世界弹射物语》
世界弹射物语的玩法和泰拉瑞亚不同,但是都是像素风格的游戏,而且非常有趣。世界弹射物语是一款弹射类的手游,游戏的场景类似于小时候街机游戏中的弹珠机,弹射出去的弹珠是游戏角色,有很多技能,可以和其他角色组成组合技,**非常好看。
2、《重生细胞》
重生细胞是一款像素风格的格斗类横版手游,游戏中有上千种有不同词缀的强力武器,打出来的**也不同,游戏中的怪物种类和攻击方式都不同,具有很强的挑战*,大家需要有足够流畅的操作才能***关,喜欢操作闯关的朋友们快来试一试吧!
3、《伊洛纳》
伊洛纳是一款像素风格的开放世界冒险游戏,在游戏里有很多不同的主角和职业,可以供玩家自由选择,而且游戏的角色还会随机变异,并且有其他不同的属*加成。游戏的自由度很高,可以在世界地图中遭遇很多奇遇,还可以直接越级挑战NPC夺取装备。
4、《元气骑士》
元气骑士是一款像素风格的地牢冒险动作手游,在元气骑士中大家可以给自己的小小骑士进行装饰,并且游戏中还有各种有趣的坐骑,帮助大家更快速的躲开怪物的技能和攻击。游戏还支持*域网联机功能,可以和自己的现实朋友一起闯关游玩。
5、《影之刃3》
影之刃3也是一款像素风格的硬核格斗手游,在游戏中大家会化身一个很强大的剑士,在副本中面对拥有不同技能的强**oss。影之刃3里有很多不同的强力装备,穿戴上之后自己的人物属*会更高,并且大家还能修炼心法进一步提升作战能力。
**的:《半城烟沙》
词/曲/制作人/演唱:许嵩
编:杨阳
吉他:沙维琪
和声编写/和声:许嵩
录音/混音:许嵩@ Vae Studio
Mastering:许嵩@ Rasic Studio(H.K)
有些爱像断线纸鸢结*悲余手中线
有些恨像是一个圈冤冤相报不了结
只为了完成一个夙愿还将付出几多鲜血
忠义之言自欺欺人的谎言
有些情入苦难回绵窗间月夕夕成玦
有些仇心藏却无言腹化风雪为刀剑
只为了完成一个夙愿荒乱中邪正如何辨
飞沙狼烟将乱我徒有悲添
半城烟沙兵临池下
金戈铁马替谁争天下
一将成万骨枯多少白发送走黑发
半城烟沙随风而下
手中还有一缕牵挂
只盼归田卸甲还能捧回你沏的茶
半城烟沙兵临池下
金戈铁马替谁争天下
一将成万骨枯多少白发送走黑发
半城烟沙血泪落下
残骑裂甲铺红天涯
转世燕还故榻为你衔来二月的花
寻雾启示:《寻雾启示》全碟歌词
叹服
词:许嵩
曲:许嵩
电**里你的背影还是那么纯情
有种迷人的魅力
隔着陌生的距离
昨天分手你止不住眼泪的决堤
还问我为何相爱的人不能在一起
你的过去没人知道
想搜索也搜索不到
我俩**合影
你甜美在笑
我叹服你的技巧
把爱情玩转的如此巧妙
在你的心里早已设计好
什么时间把我丢掉
我叹服你的技巧
把爱情玩转的如此花哨
可你的内心不配你的外表
我该庆幸自己成功的脱逃
我也知道这个世界没有那么多的童话
却还总是对那真爱抱有一丝幻想
所以活该承受幻想与现实之间的落差
虽然在他们的眼里我是一只傻瓜
灰色头像
词:许嵩
曲:许嵩
昨夜做了一个梦
梦里我们回到手牵着手
醒来的失落
无法言说
打开了OICQ
**记录停步去年的深秋
*后的挽留
没有说出口
我们还是朋友
是那种*遥远的朋友
你给过的温柔
在记录之中
全部都保有
你灰色头像不会再跳动
哪怕是一句简单的问候
心贴心的交流一页页翻阅多难过
是什么坠落升空
又想起你曾说的陪我到*后
暖色的梦变冰凉的枷锁
如果时光倒流我们又能抓得住什么
当我发现所谓醒来其实是另一个梦
(你不在这世界)
梦的出口散不开的浓雾太沉重
(你不在这世界)
就算当初声嘶力竭作苦苦的求你留下别走
也没用
灰色头像静静悄悄不会再跳动
我的绝望溢出胸口
是什么坠落升空
你灰色头像不会再跳动
暖色的梦变冰凉的枷锁
如果时光倒流我们又能抓得住什么
我无所谓
词:许嵩
曲:许嵩
我听说今年不再流行RAP
民族的才是世界的唱红歌*in
不过没关系如果什么流行我就唱什么
那不跟xx和***一样的
有没有那么多那么多人都在创作
怎么有好多听来听去感觉都差不多
创作的精英创作的天才创作的女神创作的皇帝
造物之伟大贝多芬算老几
形形****形形**
一百个人能标榜出一百零一种特色
哎你音好像不太准哎
我这是R&B转音啦
不是同一挂不代表不能绑一块儿
暂时的敌人永恒的利益自古都是这个理儿
我欲*善其身 biang自命清高者死
抱成一团的大棉花滚过来想把我砸死
砸我请尽情涂抹请掀起风波然后脏水往回泼
干的真不错幻想我受挫@$#*^&*…
我无所谓我卸下所有防备
我已经搞清生命里什么*珍贵
我无所谓我宽恕身边所有蒙昧
想做我的敌人还不配
音乐做到真正的**有时等于孤立如何才能风生水起
我思考这个命题是扎手的荆棘我爱恨分明我打不了太*
我作词作曲做我自己以前我说每个人做好分内的事就行
可四年过去了我已经二十三了我开始明白有些人生来就带着贱气
自己水平不怎么地还成天耍小心机有那时间不如想想怎么解决自己的歪音
管你干哪行想出头都要靠实力靠嘴皮成天拉关系我懒得鸟你
庐州月
词:许嵩
曲:许嵩
儿时凿壁偷了谁家的光
宿昔不梳一苦十年寒窗
如今灯下闲读****
半生浮名只是虚妄
三月一路烟霞莺飞草长
柳絮纷飞里看见了故乡
不知心上的你是否还在庐阳
一缕青丝一生珍藏
桥上的恋人入对出双
桥边红*叹夜太漫长
月也摇晃人也彷徨
乌蓬里传来了一曲离殇
庐州月光洒在心上
月下的你不复当年模样
太多的伤难诉衷肠
叹一句当时只道是寻常
庐州月光梨花雨凉
如今的你又在谁的身旁
家乡月光深深烙在我心上
却流不出当年泪光
不煽情
词:许嵩
曲:许嵩
一个曾经**悉的号码闪烁着
你半年没打来过了
你说下个月就要移民加拿大了
祝你在那边过的快乐
我们在一起的时候真的很快乐
我想我会一直记得
彼此真心付出过了那不就够了
永远是可遇不可求的
孩子说如果爱就请深深爱
可很多事是不由人的
你说这次再见也许再也不会见
去老地方吧再碰一面
如果见你也许会伤心
明明好不容易才痊愈
如果见你场面会煽情
再多一次的放任委屈
如果见你也许会伤心
完结的故事何苦有续
拒绝见你是怕煽了情
原谅我*后一次狠心
粘在一起的时候我们喜欢假设
如果分手要怎么活呢
后来的我们在眼泪里终于懂得
没有谁是离不开谁的
孩子说如果爱就请深深爱
可很多事是不由人的
你说这次再见也许再也不会见
去老地方吧再碰一面
如果见你也许会伤心
明明好不容易才痊愈
如果见你场面会煽情
再多一次的放任委屈
如果见你也许会伤心
完结的故事何苦有续
拒绝见你是怕煽了情
原谅我*后一次狠心
一个陌生很陌生的号码闪烁着
你说已经在那边了
你的白天是我的夜翻越了**
时间空间都不同了
何时才能再见你呢
就算见了又怎样呢
一辈子都回不去了
我们的恋爱是对生命的严重浪费
词:许嵩
曲:许嵩
阳光穿透金粉洒在圆桌
两人对坐半句话都没有
不是在暗斗是真的没话说
当初的温柔已被时间带走
还牵着手是责任感在逗留
但你口中爱字好久没用
不是你的错
也不是我的错
在一起就是错
努力改变过
可是没结果
继续往前走
又能撑得住多久
我们的恋爱是对生命的严重浪费
真的很崩溃
宝贵的时间被瓦解
脑袋空空如也
这种自我毁灭
我的精神世界绝不能被蚀成废铁
白马非马
词:许嵩
曲:许嵩
就像一部电影原谅惨败的票房
我走在街上闷着头游*把心事流放
关掉**卸下行囊席地坐路旁
一如乞人不需要形象
万家灯火带领星光拼出个晚上
绚烂的**涌进了街巷每个虚弱地方
广场音箱兀自播放某个排行榜
上榜的歌像背景一样
那不是歌
那是孤单的歌
这白马非马的逻辑鲜有附和
唱着什么
故事里多少曲折
熙来攘往中几人识得
那不是歌
那是我写的歌
当时的我喜或悲已经记不得
南辕北辙
破坏热闹气氛的歌
被人慌慌张张按掉了
单人旅途
词:许嵩
曲:许嵩
黄昏骤雨过后
蒙蒙的水边
有蓝色的蝴蝶
画翩翩的弧线
多么缠绵
酝酿着的诺言
保存期又有几年
夕阳如血
彼岸花开得妖艳
当美景都重叠
视线丢了焦点
车窗外面
泥土清香沁入心田
情绪一点一点沉淀
松松松
松开了你的手
没有觉得一个人的旅途有何寂寞
你有离开的理由
我有闲适的理由
你我
太多的不同
No No No
没什么参不透
没有觉得一个人的生活有何不妥
你有离开的理由
我有闲适的理由
你我
太多的不同
那就没什么好说
在那不遥远的地方
词:许嵩
曲:许嵩
哪里会有小桥流水
哗啦啦的洗去尘灰
漂浮桃**
它有多美
采一片换你真心相对
哪里会有彩云在追
明月又能无缺几回
人生不完美
不要后退
一路上有我风雨相随
在那不遥远的地方
埋着你的梦想
散发出微小的光芒
那是属于你的土壤
等着你去开掘宝藏
就算一路跌跌撞撞
在那不遥远的地方
有我为你鼓掌
坚强是你一贯形象
瞄准属于你的方向
放开手去追逐希望
心中的某个地方
青玉案上玄机深藏
你蓦然回首也许就豁然开朗
层云叠嶂你也别慌
有一段月光
穿破迷惘
陪你到天亮
自定义:Vae首张**创制专辑《自定义》全碟歌词
01.如果当时
词/曲/制作人/编曲/演唱:Vae
为什么你当时对我好
又为什么现在变得冷淡了
我知道爱要走难阻挠
反正不是我的我也不该要
你和我曾经有共同爱好
谁的耳边总有绝句在萦绕
我们俩用文言文对话真的很搞笑
还笑那曹操贪慕着小乔
天灰了雨坠了
视线要模糊了
此时感觉到你的重要
爱走了心走了
你说你要走了
我为你唱*后的古谣
红雨瓢泼泛起了回忆怎么潜
你美目如当年
流转我心间
渡口边*后一面洒下了句点
与你若只如初见
何须感伤离别
02.多余的解释
词/曲/制作人/编曲/演唱:Vae
那阵子我们的感情出了一些问题
可是我也不太清楚问题出在哪里
你面无表情的话语不剩多少意义
就当我求求你给我一些说明
ok我猜你只是暂时的压抑心情
不再去追问你多给你一些关心
打**请你去看**的电影
你说工作很忙要加班到夜里
ooook入冬了想给你买一条围巾
怕眼光不行所以叫着紧跟潮流的妹妹和我一起
和妹妹说说笑笑缓释*近糟糕心绪
在下一个转角却和你相遇
她只是我的妹妹妹妹说紫色很有韵味
她只是我的妹妹我在担心你是否误会
她只是我的妹妹对这个解释你无所谓
我没有思想准备看到你身旁还有一位不知道他是谁
紫色的围巾交到你手里
你放进包里说句谢谢你
要加班的你却出现在这里
故事的结*不需要任何说明
03.有何不可
词/曲/制作人/编曲/演唱:Vae
天空好想下雨
我好想住你隔壁
傻站在你家楼下
抬起头数乌云
如果场景里出现一架钢琴
我会唱歌给你听
哪怕好多盆水往下淋
夏天快要过去
请你少买冰淇淋
天凉就别穿短裙
别再那么淘气
如果有时不那么开心
我愿意将格洛米借给你
你其实明白我心意
为你唱这首歌没有什么风格
它仅仅代表着我想给你快乐
为你解冻冰河为你做一只扑火的飞蛾
没有什么事情是不值得
为你唱这首歌没有什么风格
它仅仅代表着我希望你快乐
为你辗转反侧为你放弃世界有何不可
夏末秋凉里带一点温热有换季的颜色
04.坏孩子
词/曲/制作人/编曲/演唱:Vae
绝世的画
缺了角就会掉价
悄悄话说得太沙哑
气氛就会尴尬
你突然说想看大雪
现在却偏偏是夏天
你从来不爱打雨伞
喜欢我的白色衬衫
你当时说你很爱我
我偷偷以为是*我
等到我相信了全部
你又说你爱上他
你这坏孩子不要不说话
没有眼泪要擦就别揉眼了
你这坏孩子没人怪你啊
爱本是自由的我该承受这变化
05.清明雨上
词:Vae/安琪曲/制作人/编曲/演唱:Vae
窗透初晓日照西桥云自摇
想你当年荷风微摆的衣角
木雕流金岁月涟漪七年前封笔
因为我今生挥毫只为你
雨打湿了眼眶年年倚井盼归堂
*怕不觉泪已拆两行
我在人间彷徨寻不到你的天堂
东瓶西镜放恨不能遗忘
又是清明雨上折菊寄到你身旁
把你*爱的歌来轻轻唱
远方有琴愀然空灵声声催天雨
涓涓心事说给自己听
月影憧憧烟火几重烛花红
红尘旧梦梦断都成空
06.城府
词/曲/制作人/编曲/演唱:Vae
你走之后一个夏季熬成一个秋
我的书上你的正楷眉清目秀
一字一字宣告我们和平分手
好委婉的交流还带一点征求
你已成风幻化的雨下错了季候
明媚的眼眸里温柔化为了乌有
一层一层院墙把你的心困守
如果没法回头这样也没不妥
你的城府有多深我爱的有多蠢
是我太笨还是太认真
幻想和你过一生
你的城府有多深我爱的有多蠢
不想再问也无法去恨
毕竟你是我*爱的人
曾经你的眼神看起来那么单纯
嗯指向你干净的灵魂
什么时候开始变得满是伤痕
戴上假面也好如果不会疼
爱情这个世界有那么多的悖论
小心翼翼不见得就会获得满分
我们之间缺少了那么多信任
*后还是没有打开那扇心门
我曾经苦笑着问过我自己
在某个夜里卸下伪装的你
是不是也会哭泣
07.认错
词/曲/制作人/编曲/演唱:Vae
那天午后我站在你家门口
你咬咬嘴*还是说出了分手
我的挽留和眼泪全都没有用
或许我应该自食这苦果
你的迁就我一直领悟不够
以为爱已强大的不要理由
心开始颤抖明白了你的难受
但你的表情已经冷漠
全是我的错
现在认错有没有用
你说你已经不再爱我
我带你回忆曾经快乐的时空
你只是劝我别再执着
全是我的错
现在认错有没有用
你说你喜欢如今的生活
你带我回忆爱里互相的折磨
还告诉了我别再来认错
认结果
08.内线
词/曲/制作人/编曲/演唱:Vae
**的风放肆嘲笑漫天的黄叶
这大街已横尸遍野
而你却消失在蒙面执行任务杀气腾腾的夜
我听见有人猜
你是敌人潜伏的内线
和你相知多年
我确信对你的了解
你舍命救我画面
一一在眼前浮现
司空见惯了鲜血
你忘记你本是娇娆的红颜
感觉你我彼此都那么依恋
你落入封闭的地牢
发不出求救的讯号
我折返这古堡提着刀
杀红了眼不依不饶
你落入封闭的地牢
发不出求救的讯号
我却能感应到
打**链你浅浅笑和我拥抱
我从来没有想到的是
这是你我**次拥抱带着浅浅笑
你说会陪我一直到老远离这尘嚣
我闭着眼感受幸福的微妙把刀剑扔掉
你突然转身匕首刺进我的心脏带着浅浅笑
09.星座书上
词/曲/制作人/编曲/演唱:Vae
星光点亮了海水泛起皱褶
晚风咸咸的吹散你我身旁余热
不够彼此信任还是有了裂痕
为什么感觉有些陌生了
沿海岸奔跑寻找属于我们的岛
有一些问号也许对你并不重要
可很久没深聊也很久没拥抱
翻开书本把答案寻找
星座书上说我们不合
金牛座的我配不上你的好
难过后想想也许只是碰巧
我们的故事写书人怎明了
星座书上说我们不合
*后我偷偷把那页撕掉
真的爱情没法预料
何必让你知道
就算你早知道
《两种悲剧》
作词、作曲:许嵩
编曲:杨阳
唱:许嵩
看过了太多太多风景
抽光了一层一层悬疑
剩下的不要告诉我
这叫真心呐那也叫真*情
遇见了不诚实的**
迷路了在这城市的森林
感觉得到却又无法抗拒
我是一种悲剧
无*可救的悲剧
明知道不能这样下去
却还一直停在原地
想起那一段的回忆
至少我还能拥有回忆
如果扼守回忆是生命的意义
你是一种悲剧
后知后觉的悲剧
还不知道不能这样下去
所以还是深深入戏
我想你绝不会回忆
关于我的所有话题
随着时光推移全部都抛弃
你好!!
推荐的目的:
对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个*化的游戏兴趣的方向。
RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分,一是国产RPG,欧美RPG和日式RPG.(这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下:(如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)
一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜**产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!
二:欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的**水准。随着越来越多的
高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到*大化的发挥提供了技术支持。
三:日式RPG游戏,我们再*悉不过了,很多老的游戏玩家*早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为**和我们同属于亚洲**,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。
我所介绍的以下游戏作品都是具有代表*的,一些跟风之作则没有收录.
一:国产RPG:
《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
《轩辕剑外传—枫之舞》
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
〈剑侠外传:月影传说〉
《新剑侠情缘》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
其它RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
曾经获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏,这是**一次的评选,很珍贵,随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
介绍如下:
(以发行时间顺序为准)
NO.1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折*将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏**吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!*舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
NO.2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自**讲谈社**,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中*大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点**,但是完全体现了三国时期的你争我夺得*面!主题曲“来时路”更是有贾**来演唱,游戏音乐*气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的***及视觉*真的是叫玩家为之一振!!
NO.3《三国群侠传》
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中*喜欢的团队,无论是三国军师所组成的**智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付*后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐**不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
NO.4《秦殇》
研究发行:目标软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的**款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将*后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷!这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了!不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活*!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏**的缺点就是鼠标要受到压迫了...
NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从**戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是**款以女*为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹*设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终*招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是**不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的*好方法就是往一个地方走就好了!!
NO.6《**镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送**布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过**的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有**特色的场景、道具以及游戏中各具特色的**神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过**一样,使你更进一步的了解**,爱上**这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,**部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了**幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“**”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结*,实在令人流连忘返!
NO.8《轩辕剑4》
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致*后的游戏价格暴涨!!
NO.9《天龙八部》
研究发行:智冠科技-台北**中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
上市日期:2002年11月27日
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月**成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾**和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等**场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
NO.10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款**力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏*直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家*直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【**人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
二:欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG**游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的**水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前***的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件**”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品**不可以错过。
1。暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏,但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的**个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列),因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也*为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量*多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
*后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2.上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属*,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在**全开的情况下流畅运行。
3.<*德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是*经典的!
<*德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点.在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4.<无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论*佳RPG游戏
2000年*佳**多人游戏
2001年E3*佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评*佳RPG游戏
2001年 PC.IGN*佳电脑游戏
2002年E3游戏评论*佳RPG游戏
2002RPGDot网*佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy*佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有*强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展*的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并**保留,每个服务器*多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5.<神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较**的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有**风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在*开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定,比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定,你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世**的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6.<哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的**RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结*设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7.<辐射>系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的***、在业界中享有*高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及**的世界。
8.〈异域惊魂曲>
该作品是**游戏制作厂商,被**为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的**,而非基于**的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》*为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(*德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。*明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的*大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首**交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10.<地牢围攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由**的即时*策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时*策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时*策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中*突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个**的特点是前几作所不具备的。
所有这些**的特点,让《地牢围攻》挤身于**的动作类角色扮演游戏之列。
另外,以下是期待中的**作品(包括部分经典作品的续集):
〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈质量效应〉 XBOX360发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈寓言〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定
三:日式RPG
《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
<*终幻想>系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉
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