war3 1.20e war3**版本

大家好,今天小编来为大家解答war3 1.20e这个问题,war3**版本很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

可以实现魔兽争霸1.20 1.21 1.22三个版本的转换,不再需要安装补丁。突出优点是转换速度较同类软件快很多,体积小,使用方便

作者: wuzhuangyuan@gmail****

1.将解压后的warcraft.exe和change文件夹原封不动的复制到魔兽目录之下,然后再运行warcraft.exe进行转换

2.提示转换失败则将warcraft.exe和change文件夹删掉,重新解压

3.转换过程有时候较慢,尤其涉及到1.22版本时。请耐心等待,不要结束warcraft.exe,以免使得你的魔兽无法运行

经过对上一版本软件的修订

1.加入了魔兽1.23版本的转换功能,这样本软件实现了魔兽四个版本的转化

2.本人仍然没有制作安装程序,同时继续保持了原软件体积小,简洁易用的风格,请直接解压到魔兽目录下使用

3.在**次使用时本软件自动进行了备份,如果出现转换失败的情况将change\\backup文件夹的内容拷贝到魔兽目录下覆盖,恢复到以前的版本

4.新增了补丁**功能,如果你觉得软件足够可靠,你可以删除掉备份文件,同时,对于你不需要的魔兽版本可以方便的进行删除。注意!这个功能不可逆,一旦删除,在需要时只能重新安装本软件

5.优化了程序的代码,提高了效率

6.如果使用过程中遇到了问题可以联系 wuzhuangyuan@gmail****

===========================================================

以上不是我写的这个文件的地址在

在冰封王座资料片中,暴雪将带你进入一个全新的魔兽世界。单人战役模式中,玩家将重返战火洗礼过的艾泽拉斯世界,故事发生在阿克蒙德*其燃烧军团在海加尔圣山战役被击败的几个月后。这时一种**的新力量威胁着艾泽拉斯。随着故事的发展,玩家很快就会看暗夜精灵的叛徒伊利迪安,

**的死亡骑士阿尔塞斯都争分夺秒地寻找耐奥祖以及蕴藏在冰河中的神秘力量。

游戏下载页面:

需要下载一个绿色游戏-下载软件131玩玩支持下载,下载完智能安装

131玩玩下载地址:

里面所有的游戏都是绿色免安装版,安全**.···

1.21:

功能增加:

游戏可以同时运行在使用Power处理器和Intel处理器的Mac上

可以通过使用/fps命令来查看每秒的帧数

Bug修正:

修正在双核处理器的电脑上的计时问题

修正使用冰冻喷吐(冰龙)时可能出现的程序崩溃

修正多人游戏时可能出现的程序崩溃

修正多人游戏里的一个漏洞

对Mac用户,因为1.21补丁后文件的存储位置发生了改变,所以如果需要重新安装魔兽,请按照混乱之治,冰封王座, 1.21补丁的顺序进行安装,在已经安装过1.21补丁的魔兽目录中覆盖安装冰封王座会出现错误.

Maps:

war3 1.20e war3最新版本1.新增加2张地图:

(2)SecretValley

(6)BomberCommand

2.其他地图修改:

(4)LostTemple(RoC):分矿点的4个森林巨魔狂战士掉落等级2**物品而不是等级2的消耗类物品.

(4)TurtleRock:外围的4个食人魔战士掉落等级2**物品而不是等级2消耗类物品.

(6)GnollWood:**商店旁的4个豺狼人守卫掉落2级**物品而不是2级消耗类物品.

1.22E:

新功能

*现在,选项菜单里增加了一个回放自动保存功能。回放可以自动保存到replay”文件夹。

*现在,如果发生断开连接的情况,游戏可以自动保存。这些游戏保存在“save”文件夹中。

*在游戏创建阶段,参与游戏的各位游戏者可以使用“高级选项”屏幕中的一个选项,对游戏者的颜色选择进行限制。

*增加了一个“始终显示单元和建筑物生命值条”的选项。

*现在,使用以下**命令可以分别启用和禁用“显示游戏者和其他旁观者发送的迷你地图信号”这一功能:/showminimapsignals和/hideminimapsignals。

*增加了一个新的游戏内作弊指令“maxfps”,可将游戏*大帧数限制为指定数值。例如:“maxfps 30”可将*大帧数设定为30帧。

平衡*调整

人类联盟

*哨塔的修复率从12增加至20,使维修变的更慢。

*增加了骑士的攻击力:攻击间隔从1.50改为1.40,基础杀伤力从25增加至28(平均杀伤力是 34)。

不死**

*通灵塔的防御力从1增加至5。

*大墓地的建造时间从120减少至100。

暗夜精灵

**液之球的*效持续时间从10秒减少至8秒。

*小鹿死亡后,对方得到的经验值从级别2的40经验值增加至级别3的60经验值。

修正

*无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或**之后仍将持续。

*修正了一个可能引起*剂使用间隔时间出错的漏洞

*当蜘蛛从地面钻出后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。

*修正了物件被英雄们**后丧失使用间隔时间这一漏洞。

地图

-(2)MeltingValley

-(2)RoadToStratholme

-(4)CentaurGrove

-(4)TidewaterGlades

1.23E:

功能方面

- Battle****现在会使用一个新的Banner广告系统。

修复

-修复了一个可以被利用的漏洞:修改过核心代码的自定义地图通过某些hack方式仍然能够被War3仍然

认做和原版地图一样。(比如DOTA地图的jass在被修改之后通常情况下是不能被War3认作是和原版地

图相同的地图,但是通过利用暴雪的验证漏洞,仍然可以让War3认为这是一张和原版地图一样的地

图,其实已经添加了很多作弊功能)

-修复了某些补丁不能应用在英特尔Mac上的BUG。

1.24E:

PC世界编辑器更改

-增加了新的JASS哈希(Hash)表函数,用以替换在修正不安全类型的强制转换中所失去的功能。

-哈希表-保存物品句柄

-哈希表-保存单位句柄

-...

-哈希表-读取物品句柄

-哈希表-读取单位句柄

-...

-哈希表-获取句柄ID

修正

-修正了一处关于不安全类型的强制转换的漏洞,该漏洞可以允许用户在地图中执行任意代码。

-修正了JASS不安全类型的强制转换的漏洞("return bug")。

-修正了“世界编辑器”若干种程序崩溃的错误。

ctrl+c来的

另外关于1.24abcde

1.24E这几个版本对平衡*没有丝毫改动,只不过是不断的修复魔兽存在的一些BUG以及漏洞,比如无敌建筑,无限召唤等。

每次后缀字母的变化都是游戏的一次升级和修改,只是后缀不包括种族平衡*修改,只包括游戏兼容*和稳定*的修改。

例如1.21到1.22就包括了种族之间单位属*的变化。而1.20d到1.20e则修改了一下内容:

(1)修正了以老版本地图保存的Replays不兼容问题。

(2) TS地图改动

在红色起始点上的高地加了树木以防止攻城单位攻击不平衡,雇佣兵营地形式从Village改为Lordaeron Summer。

一般来说是越靠后越稳定,例如1.20里1.20e*稳定,不过有些地图或外接软件也许只能在低版本中使用.

也是ctrl+c来的

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