wowdk天赋 wlk血dkpvp天赋
很多朋友对于wowdk天赋和wlk血dkpvp天赋不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! 说明: 首先,DK的生存能力是目前所有职业中*强的。所以我们要发挥这个优势,神说,活着才是*NB的。 鲜血: 利刃屏障:这是个非常NB的免伤害技能,直接免5%持续10秒,如果保持鲜血符文CD,那就一直有5*免伤 刀锋护甲:180点护甲换1点攻强,如果你有180w护甲
大家好,今天来为大家分享wowdz天赋的一些知识点,和80级dzpvp天赋的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
3.35盗贼的主流天赋是影舞,点了天赋以后是20秒的暗影步以及7分钟的预备。背刺同样可以触发打劫效果。3.35中BUFF了韧*,可以减少所有伤害,不再是只减少被暴击率和DOT伤害了。所以需要更多的控制来达到击杀。刺杀贼其实也不错,不过已经很少见到,一般只有在打贼术萨的时候才会有用到刺杀贼。PS:3.35盗贼的伤害特别难看,一个术士甚至可以硬吃一个盗贼在一个*击时间里造成的伤害,一点压力没有。
wow*科学的dz天赋点点法为:优先点出主要技能,平衡分配属*天赋,注重生存与输出能力的平衡。
一、主要技能优先点出
在天赋点分配上,DZ应优先点出主要技能,如暗影步、背刺、切割等。这些技能能有效提升DZ的机动*和输出能力。暗影步能提高DZ的闪避能力,增加生存空间;背刺和切割则是DZ的主要输出手段,能够造成大量伤害。
二、平衡分配属*天赋
除了主要技能外,DZ还需要平衡分配属*天赋。这些天赋包括提升攻击速度、暴击率、命中率和防御能力等。攻击速度和暴击率能提高DZ的输出能力,命中率则能确保DZ的攻击更加准确。同时,适当的防御能力也能提高DZ的生存能力,使其在战斗中更加持久。
三、注重生存与输出能力的平衡
在天赋点法中,生存能力和输出能力同样重要。DZ需要具备一定的生存能力,才能在战斗中保持足够的机动*和输出能力。因此,在点法上需要注重生存与输出能力的平衡。可以适当点出一些增加生命值、护甲和抵抗能力的天赋,以提高DZ的生存能力。
四、根据个人玩法风格进行微调
*后,天赋点法还可以根据个人玩法风格进行微调。不同的DZ玩家可能有不同的喜好和玩法风格,可以根据自己擅长的位置和战斗方式来分配天赋点。例如,更加注重输出的玩家可以更多地投入在提升伤害和攻击速度的天赋上,而更加注重生存的玩家则可以更多地投入在提高防御和生命值的天赋上。
总的来说,wow中*科学的DZ天赋点点法需要综合考虑主要技能的点出、属*天赋的平衡分配、生存与输出能力的平衡以及个人玩法风格的微调。通过合理的分配,可以让DZ在战斗中发挥出*大的潜力。
刺杀系:刺杀的武器主要影响这几个技能的伤害:1.毁伤(主副手武器伤害有关)2.斩杀(主手武器伤害有关)。对于刺杀来说:武器的选择就相对简单,那就是高物等的匕首,而且高物等一定要装备主手,这样你的斩杀,毁伤的伤害能相对高点。对于同物等的匕首(不同物等没有比较的必要,肯定带物等高的)附属*来说,目前以爆击大于其他,有爆击就选择带爆击,爆击相等和都不带爆击就选择不带急速,其他情况下的选择几乎可以不用考虑,随便带,没有什么影响。
结论:主副手无脑高物等匕首,主手的物等≥副手的物等,同物等的匕首优先选择带爆击,爆击相等或者都不带爆击选择不带急速,其他情况随便选择~
战斗系:战斗的武器主要影响这几个技能的伤害:1.影袭(主手武器伤害有关)2.要害打击(主手武器伤害有关)3.影舞步(主副手武器伤害有关)4.**(武器速度有关)5.精通左右开弓(副手武器伤害有关,看到帖子里写的是触发副手攻击,造成主手伤害,这个**是错的,笔者实测过,就是触发副手攻击,造成副手140*武器伤害)。武器的速度影响副手回能的几率,但是一定时间内并不会影响回能的总量,也就是说副手的快慢对作战潜能没有影响,技能上的几率提高只是为了弥补快速武器和慢速武器的速度差。举个例子:匕首1.0攻速,20*几率回能,100秒的时间,一共攻击100下,恢复100*20*=20次能量。拳套2.0攻速,40*几率回能,100秒的时间,一共攻击50下,恢复50*40*=20次能量。虽然回能几率提高,但是量不变。为什么要解释这个是因为我遇到很多盗贼都把副手用慢速当作战斗贼副手选择慢速的理由,简单的理解为副手慢回能多。
对于战斗的来说:单体输出必然是双慢武器,主手的物等≥副手的物等。有的玩家选择主慢副快这个方案,笔者认为除非你的匕首比你的副手高15个等级以上,否则不建议这么装备武器。副手装备快武器,杀戮伤害降低,精通触发的左右开弓伤害降低,但是**伤害提高,总体伤害降低,**的伤害提高基本能抵消杀戮的伤害降低。战斗贼也是3系天赋里AOE*强的一个,有很多老前辈,已经证明AOE时候主快副慢伤害比双慢伤害高(剑刃乱舞复制的**伤害是100*,自动更换武器宏传送门[点我进入])对于双快AOE方案,老前辈也证实了是不可行方案,我们照做就是。
结论:单体双慢,主手的物等≥副手的物等。如果你的匕首比副手高15个装等,可以尝试下主慢副快,前几个条件判断完还有选择就带急速优先。AOE主快副慢,前几个条件判断完还有的选择就带溅射优先。
敏锐系:敏锐的武器主要影响这几个技能的伤害:1.背刺(主手武器伤害有关)2.伏击(主手武器伤害有关)3.出血(主手武器伤害有关)4.**(武器速度有关)。对于敏锐贼来说:只要是可以使用背刺的目标主手必然是匕首,如果目标无法背刺,就换上慢速武器打出血,至于副手的武器,物等一样,匕首优先(这里提一下为了堆溅射使用双子溅射锤子的人,这样其实对DPS提升没多大用)如果有高物等的慢速武器就用慢速武器。
结论:主手在能背刺的情况下用高物等匕首,不能背刺高物等慢速武器,副手高物等优先,物等一样匕首优先,前几个条件判断完还有选择就带溅射优先。
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