wow盗贼pve天赋 60年代战斗剑贼天赋
大家好,今天小编来为大家解答wow盗贼pve天赋这个问题,60年代战斗剑贼天赋很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 现在的天赋配置需要根据具体情况进行调整。通过不断*悉魔兽世界,你会逐渐明白哪些天赋在何种情境下*为适用。以下是一些可供参考的起步配置。 **层:夜行者在多数情况下并无太大作用,因此一般不会被点出。诡诈3秒脱潜,此天赋改变了盗贼的潜行机制,适合PVP中使用
各位老铁们好,相信很多人对wow盗贼pvp天赋都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于wow盗贼pvp天赋以及60级匕首贼pvp天赋的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
现在的天赋配置需要根据具体情况进行调整。通过不断*悉魔兽世界,你会逐渐明白哪些天赋在何种情境下*为适用。以下是一些可供参考的起步配置。
**层:夜行者在多数情况下并无太大作用,因此一般不会被点出。诡诈3秒脱潜,此天赋改变了盗贼的潜行机制,适合PVP中使用,暗影集中则让潜行技能无需消耗能量,此天赋在PVP和PVE中都有应用,因此推荐点出。
第二层:致命投掷只有在PVP中的打法系职业使用,它可以在神经打击晕迷技能释放后提供6秒50*的减伤效果。由于PVE中无需备战减伤,因此此天赋适合点出。飘忽不定是一个减伤技能,一般在插旗时使用,但在PVE中不会用到。
第三层:装死是盗贼的标志*技能,在PVP中能救你一命并吸血,但此技能只会出现在PVE中,因此推荐点出。飘忽不定是另一个减伤技能,一般在插旗时使用,但在PVE中不会用到。
第四层:暗里藏刀在5.3版本后被削弱,变成一个实用*不强的天赋。暗影步则是一个位移技能,能快速移动到对方背后,适合PVP中使用,速度爆发则是在5.0版本后加入的位移技能,推荐点出。
第五层:欺凌在PVP中需要大量伤害时才会点出,PVE中基本没有作用。瘫痪**是一个PVP向的天赋,PVE中基本没有用到。**计谋则是一个瘫痪向控制技能,不会被流血伤害打断,无论PVP还是PVE都是有用的,推荐点出。
第六层:飞镖投掷增加了盗贼的远程伤害,死亡标记则可以迅速获得一个总结技预感,储存五个连击点数。以上都是个人推荐,这些天赋在练级或PVE环境下较为有利。满级后第四层的急速爆发和暗步可以根据实际情况进行更改。*后一层的三个天赋对PVE都有提升,可根据情况更改。
如果满级后先玩PVP,还是需要仔细研究这些天赋的作用,选择适合自己的天赋。建议在练级时推荐刺杀专精,因为那些声称战斗强大的人可能并不了解盗贼的机制。
3.35盗贼的主流天赋是影舞,点了天赋以后是20秒的暗影步以及7分钟的预备。背刺同样可以触发打劫效果。3.35中BUFF了韧*,可以减少所有伤害,不再是只减少被暴击率和DOT伤害了。所以需要更多的控制来达到击杀。刺杀贼其实也不错,不过已经很少见到,一般只有在打贼术萨的时候才会有用到刺杀贼。PS:3.35盗贼的伤害特别难看,一个术士甚至可以硬吃一个盗贼在一个*击时间里造成的伤害,一点压力没有。
一、题外话二、尊严天赋输出的天赋问题(8,10,43)三、尊严天赋的装备选择、属*搭配问题(敏捷,破甲,暴击,AP为优先属*)四-1、尊严天赋下的输出手法问题(根据计算,如果你有9.8*左右的破甲,TG接近60*的暴击,请无脑TG;有猫D保持芒果请在循环中加入割裂)四-2、尊严输出节奏问题(半能量3星慎重补出血,猫鼬BUFF对TG的提升非常大)五、尊严天赋输出的小队配置问题(贼>兽王猎人>=狂战)六、尊严天赋输出的*剂BUFF的问题(无情突袭>**敏捷)题外话由于尊严天赋的出现,3.0盗贼几乎霸占了所有能输出的BOSS的DPS NO.1,而且是远远的超越。布胖战之前输出3000左右DPS的贼4500+DPS都能轻松达到。我之前进行了一些搭配的测试和输出的摸索,在昨天的布胖战中成功的打出5200+的DPS帮助团队在2分10秒DOWN布胖,也算是一个不错的团队成绩了。尊严天赋输出的天赋问题天赋的选择*简单,放前面说,首先 8 10 43是*为常见的,具体的加法如下 这里简单分析一下刺杀8:3点剔骨+5点暴击。战斗10:出了副手5点,剩下的5点是点2强化切割+3命中还是5命中完全是随你喜欢,但我个人个倾向与前者,切割21秒+3秒铭文=24秒,强化了天赋是36秒,感觉真的是很舒服,一般情况一场战斗切割的次数会更少,这样实际上是多打了TG以及让自己的眼睛更少的去注意那个切割BUFF(==#那个万恶的切割BUFF属于个人BUFF,所以在BUFF的中间,和我一样觉得这个设置很恶心的请举手=V=。。也许我也要考虑一下搞个醒目的插件来看了。)敏锐43:总的思路当然是出盗贼的尊严就好,下面说一些细节天赋选择。无情打击必出,至于伺机而动一场战斗提升的DPS相当有限,大约*多1600左右吧,算2次锁喉的话。所以我选择欺诈大师,恩,单刷副本和混战场的时候还是有点用的。第二层,狡诈是完全没用的,因为这个天赋根本没有CD来佯攻而且也不需要,所以推荐伪装,伪装可以让你在BOSS战斗更舒服的上手,而不至于由于走的慢被BOSS的AOE打出,当然有时候开疾跑也是OK的,但是疾跑和伪装的移动速度是叠加的,所以快一点总是好的。第三层调整还是先发制人其实还是有争议的,先发制人突破潜行的时候能多一星,但一般一场BOSS战斗*多只能消失3次,大多数时候都只能消失2次,那么正常情况就是能使用3次的先发制人,多出1星,而由于预谋是20秒CD所以其实先发制人还是容易溢出的。但是,我持续用了调整1个星期后,我发现,清小怪的时候还是有先发制人比较舒服,而且在盗贼少的时候,上手多出那一星,4星和5星差距还是有的。先发制人应该还是使用起来更舒服的。调整天赋RAID输出尤其是木桩基本没用,*关键的是,3.0盗贼的敏捷所获得闪避急剧下降,面板的闪避变的好低,而斗篷是不会激发调整的,实际上真正靠这个天赋获取星星的时候真不多,感觉RAID的时候还是不是很有用。(给我们100*的调整,却把我们的闪避降低这么多=。=)。但单刷的时候,或你小怪OT的时候。或者是你运气比较好的时候。都依然能给予你意外的1星。恩,这个天赋就看个人喜好吧。重点说下大家比较关心的3个天赋:敏锐大师、附体之影、装死敏锐大师3点作为*限DPS玩家必出,这个是敏锐贼爆发的一个关键点,下面在输出手法上会说。如果点了3点敏锐大师,那么假死或者覆体之影只能点1点,这里点1点,是无可奈何,因为这里只有1点可以点,1点假死或者是覆体之影都比1点察觉好的。装死的话,其实是不太推荐点的,除非是类似鸡蛋那种有些一击必杀的那种技能,不然的话,该死的你还是死,所以一般情况我觉得没什么必要点3点的。覆体之影已经被证实是一个对生存能力有很大帮助的天赋,其30*范围伤害的降低可以减少不少**的压力,比如菲米斯战等BOSS,这个天赋对于开荒还是很有帮助的,但如果你生存不是问题的话,还是建议点敏锐大师。
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