三国志秦王本纪 史记秦始皇本纪
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该游戏中的据险是一种战略计策。
在《三国志战略版》中,据险计策可以通过选择合适的地形来布置防御工事,如城墙、陷阱等,增加己方部队的防御能力。据险计策还可以利用地形的限制,阻止敌方部队的行动,从而取得战斗的优势。
三国志战略版是一款历史模拟战争策略大作,由光荣特库摩****。该游戏提供了真实的三国战场,玩家可以化身为主公,登庸全系名将,根据时机和地理条件制定策略,打破对谋略的想象。
《三国志·战略版》是由游戏公司Gungho网络**的一款以三国为题材的策略游戏。
在游戏中,玩家将扮演一名**者,需要通过各种手段来扩展领土、提升**实力,同时还需要与对手进行外交、商业、军事等多种方式的较量。游戏采用了真实的历史背景和地理环境,玩家需要合理地规划自己的战略布*,才能在战争中取得优势。
此外,游戏还包含了丰富的养成系统和角色扮演元素,玩家可以通过提升自己的能力来获取更多的资源和权力。
游戏的画面和音效也十分出色,为玩家带来了一种身临其境的感觉。
总的来说,《三国志·战略版》是一款非常具有策略*和互动*的游戏,它为玩家提供了一个宏大的历史舞台,让玩家可以尽情地发挥自己的智慧和策略。
同时,游戏还包含了许多**元素,让玩家可以在紧张刺激的战斗之余,享受到轻松愉快的体验。
这款游戏适合喜欢策略游戏和历史题材的玩家,特别是那些喜欢在游戏中发挥自己的智慧和策略的玩家。
同时,游戏也需要玩家具备一定的耐心和策略思考能力,因为游戏的难度相对较高,需要玩家不断地调整自己的战略和战术。
说两个种田派喜欢的bug打法,堵路流和引兵流。其中引兵流也是开*弱势力rush常用的手法,以后有精力会补点图片什么的。
堵路流简单点说,是利用电脑的一些潜规则:
1,不会主动攻击不能造成收益的火种,即如果点火不能烧到敌方设施或,一般情况下不会点
2,不会攻击自己境内的土墙,除非被完全堵死。
3,zoc
这样就衍生出若干打法,比如在永安靠一个火球和一个阵就让电脑十万大军堵在路口,我方只需要派一队人修阵即可,*后十万人都饿死了。我方一兵未损。
*经典的是某吧堵神四人一城,其他地方已经统一了,该堵神决不处斩、登庸、俘虏,只靠四个人用堵路手法一统江湖。
引兵流主要两个打法,接替引兵和兵临城下
1,我方进入敌方境内会有敌方出来,命令是"驱逐",只带100天粮,具体出几队,多少人,网上有**的计算公式。
2,如果我方撤出敌方境内,敌方回城,但是,如果敌方境内仍然有我方其他或设施:a,如果能打到原目标,则继续攻击原目标,如果能打到新目标,则会攻击新目标,如果兵力少于上述公式,则会继续出兵攻打。b,如果打不到新目标且打不到原目标,则原出击部队继续追击新目标。城内会派出新部队打新目标,如果没有武将当然也就没有新队了,而且在境内有敌方设施的话,ai会停止一切内政建设。
这样就可以派己方运输队,调整好人数,把敌方全部勾出来,然后在敌方境内修个建筑,就可以把敌方勾引到无穷远了,要饿死还是包饺子随便。
兵临城下不写了,原理差不多。
也是某吧引兵流在江夏单城开*(三国志*坑爹的城市,可以被水路攻击,内政设施离城远,可以被多个城多方向打到),也是电脑已经一统天下。此君靠无限引兵流,三个月内废掉周围可能打到江夏的五个城。
还有人靠一个搞笑用自创武将(所有能力均为10,开*一城一武将)在新野(也是个坑爹城市)把a势力的兵引到b,b势力兵引到c,*后反过来一圈补刀收城收人。
以上例子均在**难度下
上面这俩玩起来还有点意思,炒粮什么的就很无聊了,所以也不说了。
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