*德之门1 *德之门1手机版中文版
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大家好,关于*德之门2很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于*德之门2全队友资料的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
1、法师魔宠的种类是由人物的阵营决定的,因此除非你改阵营,否则是固定不变的。基本魔宠*大的用处就是让你生命多几点,平时战斗没用,你可以与它对话,叫它乖乖地滚进你的包里。愿望术和时间停止的卷轴你在游戏后期可以买到。
魔宠种类如下:
守序善良、中立善良:伪龙
防御等级:-2
生命值:24
魔法抗力:50%
特殊技能:每轮可攻击2次,攻击的零级命中值为13,可造成1-3点伤害。被击中的对象必须进行豁免率检定,否则将失去意识 2回合。
守序中立:雪貂
防御等级:0
生命值:24
魔法抗力:50%
特殊技能:有 75*的窃盗能力、40*阴影躲藏/无声行动和 20*侦测陷阱的技能。
守序**:小恶魔
防御等级:2
生命值:18
魔法抗力:25%
特殊技能:可以施行「变形自己」法术。
**中立:兔子
防御等级:-4
生命值:24
魔法抗力:75%
特殊技能:有 50*侦测陷阱和 30*阴影躲藏/无声行动能力。
中立**:尘土魔蝠
防御等级:6
生命值:24
魔法抗力:10%
特殊技能:每日可施展闪耀之粉 2次。
叛逆善良:妖精龙
防御等级:4
生命值:24
魔法抗力:32%
特殊技能:可以施行镜像术以及10呎**术。
叛逆中立:猫
防御等级:0
生命值:24
魔法抗力:50%
特殊技能:有99*阴影躲藏和无声行动能力。
叛逆**:垮西特
防御等级:2
生命值:24
魔法抗力:25%
特殊技能:可以施行恐惧术和「朦胧术」。
2、查看龙的属*需要用秘技。方法如下:
用记事本打开游戏安装目录下的Baldur.ini文件。找到文件中的[Program Options]这行,在它下面插入这么一行:“Debug Mode=1”(引号不用写)。保存并退出,从而开启作弊模式。
在游戏中队伍人数不满的情况下选中任意一个NPC后,按下键盘上的CTRL+Q,对方就会变成你的队友,你可以看完他的属*后再取档。
当然,秘技不止这么一个,CTRL+许多键都会带来不同的效果。但我想至少在**次通关以前不要用为好。
3、这个问题我记得不太清楚。
绿色的卷轴(像各种元素防护卷轴)是没有职业限制的。
神术卷轴除了牧师外,德鲁伊也能使用。武僧可不可以我忘了。
可以使用奥术卷轴的则有吟游诗人。
另外,盗贼和吟游诗人在等级够高学会“**巧手”后可以无限制使用一切道具。
4、狂乱法师是一个靠RP吃饭的职业。人品好的话,那**是相~~~~当的强。但是反之……想像一下正当你紧张地战斗时,突然头上掉下一头奶牛……或是忽然发现自己变了一只松鼠(我遇到过)
狂乱法师是可以使用召唤法术的,他们没有对立学派。不能召唤的是专精预言的法师,因为他们的对立学派正好是咒法/召来系。
5、很遗憾,这个问题我没不太了解,一般会攻击主人的大多是恶魔,而主人又没有加防护**。元素类的也有可能,但神侍攻击主人我没有遇到过,所以无法解答。
6、这的确是非常重要的问题。
关于魔法防护和驱散,请看这个帖子:
一般来说,3级的解除魔法是用得*多的。
但……关于异常状态的问题,这个……太多了啊~~
定身:不能行动,无法控制。自由行动可防。
震慑:其实和定身效果差不多,不同的是,几乎没有多少人免疫震慑,免疫定身的却比较多。
恐惧:无法控制到处乱跑起来很烦人,有时候还会跑进敌人堆。不过免疫和驱散恐惧的法术等级都超低。
混乱:敌我不分,也很烦人,尤其当你被混乱的是队伍中主力的时候……牧师的混乱命令可防。
魅惑或控制:不用说了,防护方法同上。
睡眠:躺在地上不动而已,但是可以被弄醒。
**:和上面差得不多,不过不会被吵醒。
缓慢:没啥好说,看慢动作呗。
目盲:AC-10,THAC-10,只能看见周围一小圈,如果你有队友,那可以帮你打开视野,如果你一个人……
疲劳:命中大大下降。赶快休息吧
等级和能力吸取:非常讨厌的状态,降为0时就OVER,如果你被吸的是力量,则可能你的人物将无法负担身上的重量而无法移动。能力吸收会在一段时间后状态消失,等级吸取则不会,必须要牧师施展复原术。
抗力减弱:法术抗*下降。
*咒:豁免变糟。
灾难:同样是针对豁免,但效果比上面的弱。
基本*为常见的就大概这些,至于其他还有**、中*、流血、迷宫、弱智、耳聋、封魔、受诅咒、醉酒、痛苦、衰弱……………………我不说了……
7、*德3目前还不存在,BGT指的是将将1代2代巴尔王座全部连在一起,统一使用2代的引擎,因而常常会出现一些BUG,例如*常见的BUG就是二代一开始被关在笼子里没人来救……有的里面还擅自加了一堆MOD。如果找不到好的版本,还是玩原版比较好。
8、握手。
在*得之门2中,玩家有两种多种职业的转职方法,分别是**或者是直接转职,其中各有优势,先说说**,其特点是省心,实用,300万奖励特技比较多(基本是转职的1倍以上),使得整个游戏的进程比较流畅,适用于新手和老手,其中不少强力**更是令人刮目相看,如游侠兼牧师(虽说有点BUG),战士兼德鲁依,战士兼盗贼,法师兼牧师等等。
好了,再说下去我自己都要流口水了,那么就重点来说说转职。看到在咱们论坛好像并没有专门介绍转职的帖子,所以就斗胆来写上一篇,涉及的东西可能在高手们看来是比较简单的,但我还是望多少能为**次接触BG2的朋友们对游戏了解有点帮助。
转职是人类的优惠,只有创建人物时种族选人类才能转职,而且要转职,必须还有几个条件得符合:
1、你的人物必须是第二级以上的,不过这个一般不用考虑,因为BG2起始的时候就规定你有89000的经验值,这样就是人物的7,8级的时候了。
2、你的人物的**职业的主要属*要在15以上(战士:力量,法师:智力,盗贼:敏捷,牧师:智慧),第二职业的主要属*要在17以上。
举个例子:一个人类的**职业是战士,想要转成盗贼,那么这个人物的六项属**起码要是力量:15,敏捷:17,体质:XX,魅力:XX,智力:XX,智慧:XX。
3、人物的阵营有限制,例如你选了守序善良的战士,就不能再转成盗贼了,因为盗贼不能是守序善良的。
以上的条件要同时满足,缺一不可。
转职只能转一次,可以转职的就是**列表里的那些,当然就不包括战/法/盗,战/法/牧了。
这里有个要说明的地方就是战德,游牧。
游侠系转牧师的话,你的力量需要15+,智慧要17+,敏捷也要在15+
牧师系转游侠的,力量要17+,智慧要15+,敏捷也要17+
战士系转德鲁依的,力量要15+,智慧要17+,魅力也要17+(——!!)
我以前就没注意过,游侠转牧师的时候就老是牺牲敏捷,所以老是无法转职,导致了我以为还需要什么MOD才能转职..(我海王星来的,别笑)。
转职后第二职业的等级要超过**职业之后,**职业的技能才会恢复,考虑到TOB的800W经验上限,还是要精打细算的。还有就是转职的**个职业在转职后将不在永不提升,300W的奖励经验值在转职之前没拿到的,以后就永远不会拿到了。但是如果你是盗贼,并且在24级习得**巧手,那么即使你转职,**巧手的特*还是会保留下来的。
转职需要注意的东西主要有以下几方面:
1、生命值
2、豁免率
3、攻击次数
4、命中率
5、神术、奥术的法术位
6、职业之间的互补和加强
(一)增强自身的转职:
所谓增强自身,是考虑在不浪费太多的目标等级的情况下,能够对自身弱点进行*大量的弥补。通常来说,就是高生命值的职业转成低生命的职业,豁免较好的职业转成豁免比较次的职业。
一般来说,能转职的职业中,战士类的生命是*长的,前9级每级10点(如果考虑体质的修正,18的体质每级+4),之后每级3点,豁免也是比较不错的。这个明显能加强一些贫血的职业(特指法师)和一些豁免次的职业(盗贼)。要说明的是其实牧师类的豁免还是不错的。
那么我想到的为了自身而转职的例子:
9级剑圣转30级法师:很明显,这个角色的HP比起专职的法师多很多,*终可以上百的,然而只比转职的法师少一个法师等级,超值。说一下,这个等级的狂战士转成法师也是可以的,有狂暴可以用,法师的豁免比较烂,SOLO的时候,适时的狂暴一下可以减少不少难度的,但是法师猎人就不必了,法师猎人的力量是建立在肉搏的基础上的,这个等级转成法师不伦不类。如果不考虑9级的战士豁免会降,8级战士系可以转职成31级法师,不浪费法师等级。
13级剑圣转40级盗贼:没错,纯盗贼浪费了很多的经验值,13级的战士,豁免比较够班,攻击次数到了2次。还有什么可以犹豫吗,转吧。法师猎人同样可以这个时候转,能较早的拿到盗贼的**巧手,只不过肉搏能力欠妥。
12级的游*剑客转成法师,这样法师是可以升至30级的,而且12级的游*剑客有-4 AC的优势,如果起始的敏捷值是18的话,人物的AC就是2了,对法师好歹有点作用,但是也只是一点,毕竟法师是靠法术闯天下的。盗贼系的转成法师一般是看重远程的能力。这里不推荐用12级的刺客转成法师。刺客的能力体现在背刺上面,很少的人习惯用自己的法师冲到前线上捅啊捅的,何况刺客的盗贼技能点还少的可怜。
16级的牧师转26级的法师,以前A.MAGE大人是15级转的,但是15级转成法师是27级的,但是由于法师的300W奖励特技只有8个,26级即可学完,多**的意义只在于对抗remove magic了。但是15级的牧师比起16级的牧师,1,2,3,6的神术位都少一个,豁免还是高了1,比较起来,还是16级的牧师好点。*好用牧师的3个宗派中的任意一个转,牧师的宗派没有**,只有阵营的限制,具体用那个宗派,就看个人的喜好了。
16级的牧师转38级的盗贼,这个职业是个二流的牧师+一个比较完美的盗贼,生命力比较顽强,可能在组对中的有点意义,属于后勤人员,在队伍中,比起13级战士转盗贼可能更有意义。
其实在这里,出于对生命值等因素的考虑,我还是不推荐低等级的战士转牧师,原因在于牧师加强自己的神术多半是用在肉搏战中的,低等级的战士的战力还不够班,剑圣转牧师,又成了裸奔一族的,纵是有神在撑腰,光PP上战场还是让人头疼,虽说11级的战士可以转成40级的牧师,但是这个人物总是让我想起阿诺门◎#¥*
(二)为了创造*强而转职:
这个也是我想重点说说的。痛苦!这就是整个过程的整个概括。一般来说为了创造*强,都是需要*限转职的。*德之门毕竟是靠剧情来吸引人的,重点不像无冬那样来构建各种人物,所以这种转职没什么人有耐心尝试,如果是组队的,基本上成形后,游戏也快结束了,SOLO又是自*,所以我推荐用终*人物打穿一遍导出再来一次。大家一般都是不愿用高等级的人物来**电脑的,不过我认为经过终*转职的磨难,需要来爽一把,大家见仁见智吧,要修改也没问题,毕竟游戏是人来玩的(西红柿、鸡蛋飞过来一堆)。
看你需要哪种类型了,我倾向于法师系,方案有2个:
方案A(攻击*魔法+**队伍)
主角:人类/塑能系专精法师(能学到*具攻击*的魔法)
或**:
法师兼战士(更平衡一些)
队伍:Korgan Bloodaxe/矮人/狂战士
Anomen Delryn/人类/战士兼牧师
Jan Jansen/侏儒/幻术师兼盗贼
Edwin Odesseiron/人类/咒法师conjuer
Viconia DeVir/黑暗精灵/牧师
说明:因为偏法师,所以这个编成近战很差,一些高阶的遭遇战可能会拖得很长,不过抗魔*也好,
面对Lich、眼魔、龙等不见得会吃亏。游戏后半段救出Imoen以后也可以用她替换Jan Jansen
还有,这是一支**的队伍,还有降低魅力值的黑暗精灵,不招人喜欢是肯定的。主角至少要
中立**才好。
这个队伍基本上集中了游戏中*强的法师系NPC职业,只是Aerie(法师兼牧师)因为阵营的关系没有
加入,你可以考虑自己选择法师兼牧师——那真是一支可怕的魔法队伍!
方案B(平衡的魔法/中立队伍)
主角:人类/法师
或**:
法师兼战士(更平衡一些)
队伍:Aerie/精灵/牧师兼法师
Jaheira/半精灵/战士兼德鲁伊
Nalia de Arnise/人类/战士兼盗贼
Cernd/人类/德鲁伊
Yoshimo/人类/盗贼(赏金猎人)
说明:Aerie的法术相当全面,应该注意选择,不要重复相似的魔法,善加利用;还有,她在队伍里,男*NPC往往会炸开锅,比较讨厌,当然你也可以和她谈恋爱.这个编成女*占了半边天,当然你也可以用Keldorn Firecam或Anomen Delryn换下其中的两位**。不过个人以为女*NPC多的队伍也很有意思!
这个队伍的另一个特色是有两个德鲁伊,应该也很有意思。
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