圣域2 堕落天使 圣域2堕落天使**龙怎么打

其实圣域2 堕落天使的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解圣域2堕落天使**龙怎么打,因此呢,今天小编就来为大家分享圣域2 堕落天使的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

10个被动技能:

LV2【战术学识】:由于初期星界领主尚未成型,尤其是暗影帐幕达不到100*施法不被发现,所以前期仍然需要自己亲手上去肉搏,战术学识是需要加的。同时,战术学识可以为死亡武士,**斗士提供强化点数。

【加点】:50级前1级1加或者2级一加,50级后因为有了25级的暗影帐幕所以不用左键所以可以考虑不加,如果觉得**手CD太长骷髅打得又慢打算还用暴跳如雷(武器类战技属于施法,施放时不会显形)的可以加,加到精通后不用再加。

LV3【护甲学识】:每个人物可以说是必加的。何况星界领主属于半个法师,太重的装备导致战技回复时间延长,这是很要命的事情。

【加点】:优先75级时精通,精通后不必再加,靠AS装备堆即可。

LV5【星界领主学识】:星界领主的必修课,增加施法速度,技能伤害,重击几率。增加**手,骸骨堡垒的伤害,暗影帐幕的隐身度,其他的未测试。

【加点】:2级1加或者1级1加(中期),精通后可不再加点。

LV8【星界领主专攻】:同上,提高星界领主系的战技**上限,减少星界领主系战技的回复时间。

【加点】:同上,但是后期建议学到124级甚至以上,以提高星界领主系战技的上限并获得强化点数。

LV12【有柄武器】:前期肉搏需要的技能,同时后期生存奖励起来后拿等级太高的武器将降低施法速度。

【加点】:前期保证拿的武器不受攻速减值即可,后期若无**首饰可加到精通,精通后无需再加。

LV18【**斗士专攻】:这个等级平砍还是没有暴跳等肉搏类战技有效率,同时**斗士系的强化旗和强劲反弹是对三系很有帮助的技能

【加点】:*多1级1加,120内精通即可。注:战技符石不要吃太多,暴跳的伤害怎么也不可能比平砍低,能连续发出战技总比一个回复时间二十几秒威力较大的战技好

LV25【全神贯注】:此时的暗影武士应该是带着小弟一起闯龙洞沼泽甚至沙漠的时候了,现在学了**斗士专攻,强劲反弹的**强化应该也达到了,这时双BUFF的需求便来了,同时前期这些BUFF对CD的影响还是比较大的,全神贯注减CD的属*不可少。

【加点】:如果有一些**装备(或者200铁匠...)CD还在接受范围内就少加,建议不要晚于100级精通,精通后就不用再加了。

LV35【体质】:35至少能通青铜了吧?白银的也快穿了,血多是硬道理,还没有进入**的白金,铌金前,况且目前的减伤装备减伤量也不给力,还是体质优先吧。

【加点】:自己看着办,但75建议优先精通--战斗状态下生命回复不减,**的属*。

LV50【远古魔法】:虽然只对骸骨堡垒有加成,但是精通后可以破除减伤效果,学了。

【加点】:150前精通就行

LV65【坚韧】:减伤的重要*不言而喻,但是不是所有职业都像61那样绿装固定减伤的,所以坚韧的减伤还是很重要

【加点】:没硬*要求,但是建议铌金前一定要精通。

这是一个任务来的

任务地点:与在兽人小道的考古学家了解专属坐骑的事

任务难度:中等

任务人物:考古学家的妹妹,考古学家

圣域2 堕落天使 圣域2堕落天使隐形龙怎么打任务位置:兽人小路的城镇,人类地区西北部

前提任务:无

后续任务:无

任务奖励:角色专属坐骑

1:找到考古学家的妹妹并同意她的要求.

2:来到兽人小道的Urthak's Moxie西部并找到失落的考古学家.

3:接受失落的考古学家的任务并找到丢失了的坐骑岛地图.

4:在附近的尖山顶西北方找到遗失的地图.

5:捡起地图并返回考古学家处.

6:到考古学家北方的Urthak's Bay的船长处搭船去坐骑岛.

7:与坐骑岛的Hugard对话领取试炼任务.

8:到岛的西边**defeat 25 Test Series#149 Enemies

9:返回Hugard处领取下个试炼.

10:到岛的西边**defeat 12 Test Series#3581 Enemies.

11:返回Hugard处领取下个试炼.

12:到岛的西边**defeat 8 Test Series#1802 Enemies.

13:返回Hugard处交差并领取奖励.

详细流程:

寻找考古学家的妹妹

孩子在取笑你的马?想有一个温顺**坐坐吗?不要再犹豫啦,照下面的步骤去坐骑岛吧!追梦的开始是在兽人小道的一个镇子里.你会遇到一个考古学家的妹妹,她身上散发着金色的光辉,她很特别!

考古学家的妹妹.她将开始通往坐骑岛的旅途.

她要你去寻找她那郁闷的考古学家哥哥去了解更多关于专属坐骑的讯息.

与失落的考古学家对话

来到兽人小道的Urthak'Moxie东部和你会发现他在那里,坐在第二个建筑墙边的草地上.

和他说话并答应他的要求。

考古学家告诉你他把坐骑岛的地图弄丢了.根据游戏的罗盘和小地图就很容易找到地图.您可以按照沿橙色虚线来走.

你将在路左侧的地面上发现地图,小心守卫的敌人:一些动物,人类和小妖怪

你找到了地图!现在沿原路返回考古学家那儿.根据指导地图上步骤3的路.(粉色的虚线).有个好消息等着你.

步骤4(指导地图上蓝色的路径)来到Urthak's Bay的左侧,在Urthak's Moxie镇的岸边.船长会等在船的旁,准备带你去坐骑岛.你的罗盘会指向该岛,现在您已经开启了坐骑岛的港口了.

在坐骑岛上会见Hugard

到岛上的**件是就是拜访食人魔Hugard.Hugard是这些特殊坐骑的看管人.Hugard需要玩家通过一系列的试炼来确保是否有资格购买特殊坐骑.试炼的怪物是一些T能量变异生物.请先确保您的魔法抗*足够高.因为它们是元素伤害.一共要做三次试炼.

在完成所有三个Hugard的要求,他将给予你的报酬,*终....获得专属坐骑! Hugard现在开始**坐骑了,并乐意出售自己*好的专属坐骑给像您这样的英雄.

恭喜你!

你需要通过黄金来跟他购买坐骑,有几种不同属*的坐骑可以选择.建议根据您所专精的战技来选择坐骑,以免坐骑的属*浪费.在以后的游戏时间里,您可以在任何时候返回坐骑岛找Hugard来购买新的坐骑.价格根据坐骑的等级与属*而定.

各职业专属坐骑:

六翼天使:剑齿虎

暗影武士:地狱犬

森林女神:巨蜥

高等精灵:风蛇

审判者:遮蔽蜘蛛

神庙护卫:移动轮

复制的,不过流程应该是一样的。

本文部分资料来自SacredWiki,虽然里面资料较少而且错误很多(汗),但本文*初一部分资料源自该站,所以还是要感谢一下

由于物品属*数量很多,肯定会有所遗漏,如果有解释错误请指正.

====================================

一般属*(灰、白、蓝、黄属*)

A-C

"Attribute Name"+X所示属*+X(共6种Attribute)"Combat Art"+X所示C**别+X(共90种CA)"Skill Name"+X所示技能+X(共67种skill)Absorption warding energy(opponent)-X*敌方的护盾能量-X*All Skills+X所有技能+XAspect:"Name"+X所示派系的C**别+XAttack Speed+X*攻击速度+X*Attack Value+X命中值+XBlock Chance: Close Combat+X*格挡近战攻击的几率+X*Block Chance: Combat Arts+X*格挡CA的几率+X*Block Chance: Knock back+X*格挡击退的几率+X*Block Chance: Projectiles+X*格挡发射物(远程攻击,部分法术可能也算,待测)的几率+X*Block Chance: Root+X*格挡定身效果的几率+X*Casting Speed+X*CA施展速度+X*(WIKI:多个此种属*不累加,仅取*大值)Combat Art range+X*CA射程+X*Chance for critical hits+X*致命一击几率+X*Chance for Double Hit+X*增加一次额外攻击机会的几率+X*Chance for secondary damage effect+X*触发附加效果(虚弱、燃烧、冰冻、中*)的几率+X*Chance to banish undead+X*使**不能复合(或同时有对**造成即死效果,待测)的几率+X*(参考44楼)Chance to disregard armor+X*攻击无视敌人护甲的几率+X*Chance to evade+X*躲闪几率+X*Chance to fear opponents away+X*使敌人逃跑的几率+X*Chance to find valuables+X*找到高级装备的几率+X*Chance to halve regeneration time+X*CA回复时间减半的几率+X*Chance to hit additional opponents+X*攻击时对一个额外目标造成伤害的几率+X*Chance to slow opponents by X*一定几率使敌人减速X*Chance to stun opponents+X*击晕敌人的几率+X*Chance to inflict open wounds+X*造成伤口(流血)的几率+X*Chance to inflict deep wounds+X*造成大伤口(暂时降低MaxHP)的几率+X*Chance to inflict serious wounds+X*造成重伤的几率+X*(暂时降低MaxHP?待证实)Chance to inflict deadly wounds+X*造成致命伤的几率+X*(降低MaxHP?待证实)Chance to knock back opponents+X*击退敌方的几率+X*Chance to pierce+X*远程攻击穿透敌人的几率+X*Chance to reflect: Close Combat+X*反弹近战攻击的几率+X*Chance to reflect: Combat Arts+X*反弹CA的几率+X*Chance to reflect: Projectiles+X*反弹发射物(远程攻击,部分法术可能也算,待测)的几率+X*Chance to reflect: Stun+X*反弹眩晕效果的几率+X*Chance to unseat opponent+X*将敌人打下坐骑的几率+X*Chance that opponents cannot evade attacks+X*敌人无法躲闪的几率+X*Combat Art Skills+X所有CA技能+XCombat Values+X命中值与防御值同时+X

Damage+X*伤害+X*Damage against Undead+X*对**造成的伤害+X*Damage of enraged players+X*HP小于25*时造成的伤害+X*Defense Value+X防御值+XDefensive Skills+X所有防御技能+X(技能分类见此帖)Detrimental magic effects-X*有害魔法效果-X*Duration of potion effects+X**剂持续时间+X*Experience per kill+X*杀怪获得的经验值+X*General Skills+X所有普通技能+X(技能分类见此帖)Hitpoint Regeneration+X/s生命回复速度+X/sHealing+X*生命值+X*Leech Life from opponents+X*生命偷取+X*Life Leeched per hit+X命中时偷取生命+XLight range+Xm照明范围+XmMax. Hitpoints+X生命上限+XNeutralize damage over time X中和DOT伤害XOffensive Skills+X所有攻击技能+X(技能分类见此帖)Opponent's attack value-X*敌方命中值-X*Opponent's chance to evade-X*敌方躲闪几率-X*Opponent's chance to reflect melee damage-X*敌方反弹近战攻击几率-X*Opponent's defense value-X*敌方防御值-X*Opponent level for deathblow+X*对HP少于X*的敌人造成双倍伤害Ranged Defense Value+X针对远程攻击的防御值+XRegeneration Penalty+/-X*CA回复时间+/-X*Regeneration Penalty from Buffs-X*因开启Buff而增加的CA回复时间-X*Regeneration Time-X*CA回复时间-X*Regeneration Time:"Aspect"-X*所示派系的C**别回复时间-X* Regeneration per hit+Xs命中时CA回复时间减少XsRun Speed+X*移动速度+X*Shield Regeneration+X*能量护盾充能速度+X*Speed速度(需要armor lore、sword lore等将其解锁后变为attack speed、casting speed等)Spell Intensity+X*法术强度+X*Spell Resistance+X*法术抗*+X*Selling Price+X*售价+X*Visibility Range+X*视野+X*

特殊属*(金色属*)

Faster Increase of Survivial Bonus+X*生存奖励增长速度+X*

伤害类型属*

注:下文中TYPE指伤害类型(物理、魔、火、冰、*);type指伤害类型的附加效果(无、虚弱、燃烧、冰冻、中*)

Armor: TYPE+X*针对TYPE的护甲值+X*Armor+X TYPE针对TYPE的护甲值+XOpponent's chance to type-X*被敌方造成type的几率-X*Chance for type+X*造成type的几率+X*Conversion Physical to TYPE+X*将物理伤害的X*转化为TYPE伤害Damage: TYPE+X*TYPE伤害+X*Damage mitigation: TYPE+X*受到的TYPE伤害-X*Damage over time: TYPE-X*受到的TYPE型DOT伤害-X*Opponent's armor: TYPE-X*敌方TYPE护甲值-X*

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