圣域2黄金版 圣域2 修改
大家好,今天来为大家分享圣域2黄金版的一些知识点,和圣域2 修改的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧! 1、SpeedMin= 1500,*小速度 2、SpeedMax= 1500,*大速度 3、ExpTeamBonus= 1333,组队经验奖励 4、SwapRune_One= 125000
大家好,今天给各位分享圣域之战的一些知识,其中也会对圣域之战*后谁牺牲了进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
小冰冰传奇圣域之战小冰冰传奇圣域之战玩法,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关小冰冰传奇圣域之战小冰冰传奇圣域之战玩法的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
休整多时的圣域之战重新开放,经过十五天的排兵布阵,硝烟弥漫的战斗终于落下了帷幕。与以往圣域之战不同,以前匹配的公会战力都相差甚远,开战伊始就没有悬念了,但这次我们公会有三队非常接近,对战起来非常激烈与耐人寻味,为此特作出战后总结,与大家分享一下。
一、天时
所谓的天时,就是系统的匹配机制了,匹配的都是鱼腩队伍的话,那就无战略可言,轻松霸图就是,但如果匹配到1队战力相近的公会,斗争必将异常激烈,如果匹配了2队战力相近的公会,那战果将更加扑朔迷离。虽然总体战力高的有优势,但如果战略不对,队员们不听指挥,仍有可能惜败。
二、地利
1、目前圣域图有一个不合理之处,就是各个主城到龙岩的距离不一,其中紫色,绿色、蓝色主城到龙岩只要6步,而**、红色主城到龙岩则要7步。为此**、红色主城在地利上已经吃亏了。
2、从布*上看,上方的绿色主城到紫色与**主城仅要5步,为此*快的遭遇战,在第3个回合就可以展开了。如果实力*强的公会安置在此的话,进攻临近的2个主城,将有*大的地利条件,但反之如果该主城入驻了鱼腩队伍,则是非常的悲催了。如果进驻了中等势力的公会,那就将非常考验该公会的战略布*了以及人员调配了。
三、人和
匹配到相近战力,集合所处的地形就非常考验公会的战略及行兵部署了。
1、综合战力高的公会,基础占优势,但首先要防止其他两队联合对抗。*好是采用远交近攻的策略,把相邻比较弱小的公会吃掉,直接将其主城也占了,同时*好与次强的公会保持一定的距离,尽量不要这么快开战,同时**时间派兵抢占龙岩。另外开*即联合实力次强的公会打压其他公会也是非常好的做法,**的位置就更加稳健。由于目前游戏内的跨区沟通还不是很顺畅,如要进行圣战的战略谈判,开展合众连横策略,需要事先在其他区练一些小号,以作联络使者之用。
2、综合战力相对排第二的公会,战略更加重要,开*首先要避免与*强方发生摩擦,可采取合众的办法,与另一公会合理对抗*强公会,争取拿**。另一思路是与*强公会联合,维保第二。还有个思路就是积蓄实力,先不急着占领龙岩,而是先消灭掉临近的鱼腩公会,然后坐等*强公会与其他公会对战,届时将实力大减,我方则全力进攻,一举歼灭对方,坐收渔翁之利。
3、综合实力排第三的公会,开*是比较被动的,但胜在死猪不怕开水烫,第3名是没人竞争的,实力排第4、第5的基本都是死公会。为此可以选择联合*强公会打第二公会,也可以联合第二公会打*强公会。当然什么也不干也可以,只要保住主城,稍微占一些地盘,拿个第3名是绰绰有余的。
4、除了占领中间的龙岩和水晶矿可以拿高积分之外,占领对方的主城,每回合我方+5分同时对方-5分,一正一负就是10分的差距,为此是后期追近积分的重要手段。打下主城后,需要在主城屯重兵,因为每个回合,敌方都可以在主城重新召唤兵马出来,一召唤出来就将和我方所屯之兵开战。
小结:现今的圣域之战,时间只有15回合,剔除开*前期派兵的2、3个回合,接壤开战*快将在第3回合开始,实战*激烈是8—12个回合。由于战*信息万变,战机稍纵即逝。战略定位好了之后,还需要会长有非常强的沟通协调能力,行兵步阵则需要会长与长老们有较强的管理协调能力,让长老们各自统领几个兄弟是比较好的做法,会长也容易指挥调度。
圣域之门:9 11->圣域教主(43-45号)
圣域之门:4 11->圣域牛魔王(45号)
圣域之门:14 10->圣域护卫(24号)
圣域之门:6 12->圣域稻草人(11号)
圣域之门:10 7->圣域金刚(42号)
圣域之门:11 12->圣域雪人(11号)
圣域之门:9 12->圣域蛇王(34号)
圣域之门:5 12->圣域猪卫(31号)
圣域之门:13 9->圣域多钩猫(12号)
圣域之门:7 13->圣域**(23号)
圣域之门:8 8->圣域祭司(24号)
圣域之门:10 13->圣域将军(25号)
圣域之门:9 13->圣域冥狼(13号)
圣域之门:6 13->圣域法师(22号)
圣域之门:12 8->圣域斗士(14号)
圣域之门:8 14->圣域钉耙猫(11号)
圣域之门:7 9->圣域战士(15号)
圣域之门:9 14->圣域侍卫(14号)
圣域之门:10 12->圣域月魔(32号)
圣域之门:7 14->圣域钳虫(21号)
圣域之门:11 7->圣域精灵(13号)
圣域之门:9 15->圣域魔魂(44号)
圣域之门:6 10->圣域长枪兵(23号)
圣域之门:8 13->圣域血魔(41号)
圣域之门:10 10->圣域神龙(35号)
圣域之门:10 11->圣域蝙蝠(12号)
圣域之门:8 15->圣域刀斧手(13号)
圣域之门:10 6->圣域弓箭手(15号)
圣域之门:10 15->圣域半兽人(11号)
圣域之门:6 11->圣域蝎卫(32号)
圣域之门:7 12->圣域骷髅(14号)
圣域之门:9 16->圣域尸王(21号)
圣域之门:9 7->圣域蛤蟆(15号)
圣域之门:11 14->圣域蝎子(12号)
圣域之门:13 13->圣域修罗(43号)
圣域之门:15 11->圣域炎兽(33号)
圣域之门:7 11->圣域雕像(25号)
这个规则太多了,你看游戏里的规则会看的很头疼,你就记住3件事就行了
1、公会报名参加,个人不能报名
2、每天可以操作你的所有队伍做2次事情,也就是2回合,可以是移动和进攻,移动可以移动到任何你军团的领地中(一回合就可以到),进攻可以进攻别人的领地和空白领地,操作时间,一个是下午1点,一个是晚上(几点忘了,我一般7点上去看下)
3、挂掉的队伍可以复活,也可以添加新队伍,每个队伍要5点能量,领地越多每回合回复的能量越多,**20点能量上限
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